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Benutzer:Atlan Isengard/N/Me Ansteckungs-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: Das Build basiert auf Ansteckung und bekämpft den Gegner mit Hilfe von Zuständen. == Attributs- und Fertigkeitenverteilung == {{Attributebox | Nekromant | Mesm...) |
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Aktuelle Version vom 16. April 2009, 13:01 Uhr
Das Build basiert auf Ansteckung und bekämpft den Gegner mit Hilfe von Zuständen.
Attributs- und Fertigkeitenverteilung
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Todesmagie | 12 + 3 + 1 |
Seelensammlung | 10 + 1 |
Flüche | 8 + 1 |
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Funktion
- Der Ansteckungs-Nekro eignet sich gut dafür, hochgerüstete Gegner oder Gegnergruppen "Weich zu klopfen", zumal seine Zustände den Rüstungswert des Gegners ignorieren.
- Da mit der obengenannten Kombination 4 (!) Zustände verursacht werden, sind sie nur schwer zu entfernen.
- Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von minus 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 16 Sekunden Dauer bei Attributstufe 16 also 256 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert, er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu und durch Rüstung schwächen hat er einen um 20 Punkte reduzierten Rüstungswert.
Spielweise
- Zunächst wird Rüstung schwächen auf den Gegner gezaubert, um die Voraussetzung dafür zu schaffen, dass Ansteckung triggert.
- Danach Ansteckung zaubern. Anschließend werden dann mit der Mesmer-Fertigkeit Epidemie die verursachten Zustände dann auf alle anderen Gegner in der Nähe übertragen.
- Ggf. Epidemie oder komplette Kombination bei Bedarf nachcasten
Hinweis
- Krankheit ist ansteckend - damit sie nicht auf die eigene Gruppe übertragen wird, sollten Mönche Zustandsentferner mitnehmen.