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Benutzer:Atlan Isengard/N/Me Ansteckungs-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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* Da mit der obengenannten Kombination 4 (!) Zustände verursacht werden, sind sie nur schwer zu entfernen.
* Da mit der obengenannten Kombination 4 (!) Zustände verursacht werden, sind sie nur schwer zu entfernen.


* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat die maximal mögliche Lebenspunkt-Degeneration von minus 10 (er verliert also 20 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 16 Sekunden Dauer bei Attributstufe 16 also 320 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert, er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu und durch Rüstung schwächen hat er einen um 20 Punkte reduzierten Rüstungswert.  
* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von minus 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 16 Sekunden Dauer bei Attributstufe 16 also 256 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert, er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu und durch Rüstung schwächen hat er einen um 20 Punkte reduzierten Rüstungswert.
 


==Spielweise==
==Spielweise==
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==Hinweis==
==Hinweis==
*Krankheit ist ansteckend - damit sie nicht auf die eigene Gruppe übertragen wird, sollten Mönche Zustandsentferner mitnehmen.
*Krankheit ist ansteckend - damit sie nicht auf die eigene Gruppe übertragen wird, sollten Mönche Zustandsentferner mitnehmen.
[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:PvE-Build]]

Aktuelle Version vom 16. April 2009, 13:01 Uhr

Das Build basiert auf Ansteckung und bekämpft den Gegner mit Hilfe von Zuständen.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Nekromant-icon.pngMesmer-icon.pngNekromant / Mesmer Attributverteilung
Todesmagie 12 + 3 + 1
Seelensammlung 10 + 1
Flüche 8 + 1


Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Rüstung schwächen
Ansteckung5115Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
Ansteckung
Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie.jpg
Epidemie
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Funktion

  • Der Ansteckungs-Nekro eignet sich gut dafür, hochgerüstete Gegner oder Gegnergruppen "Weich zu klopfen", zumal seine Zustände den Rüstungswert des Gegners ignorieren.
  • Da mit der obengenannten Kombination 4 (!) Zustände verursacht werden, sind sie nur schwer zu entfernen.
  • Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von minus 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 16 Sekunden Dauer bei Attributstufe 16 also 256 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert, er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu und durch Rüstung schwächen hat er einen um 20 Punkte reduzierten Rüstungswert.

Spielweise

  • Zunächst wird Rüstung schwächen auf den Gegner gezaubert, um die Voraussetzung dafür zu schaffen, dass Ansteckung triggert.
  • Danach Ansteckung zaubern. Anschließend werden dann mit der Mesmer-Fertigkeit Epidemie die verursachten Zustände dann auf alle anderen Gegner in der Nähe übertragen.
  • Ggf. Epidemie oder komplette Kombination bei Bedarf nachcasten

Hinweis

  • Krankheit ist ansteckend - damit sie nicht auf die eigene Gruppe übertragen wird, sollten Mönche Zustandsentferner mitnehmen.