|
|
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) |
Zeile 3: |
Zeile 3: |
|
| |
|
| === Anwendung === | | === Anwendung === |
| Im Gegensatz zum [[K/E Obsidiantank]] eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht. | | Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht. |
|
| |
|
| == Build E/Mö == | | == Build E/Mö == |
Zeile 40: |
Zeile 40: |
| - stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann<br /> | | - stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann<br /> |
| - bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen<br /> | | - bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen<br /> |
|
| |
| [[Kategorie:Build]]
| |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2011, 10:28 Uhr
Einführung
Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch
Verzauberung (Nightfall).
5...13...15 Sekunden lang wird der
Schaden, den Ihr erleidet, um
1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen
kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura sowie
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung durchkommen mit
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von
4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch oder
Haltung (Basis). Wann immer Ihr
Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von
30...78...90 Sekunden um
26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2
Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde auszugleichen.
Anwendung
Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht.
Build E/Mö
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
|
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Glyphe der Schnelligkeit
|
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Obsidianfleisch
|
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
|
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch
|
Essenzbindung
|
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
|
|
Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden.
Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht.
Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten
1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit muss vor
Elite-Verzauberung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen
physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch gecastet werden.
Verzauberung (Nightfall).
5...13...15 Sekunden lang wird der
Schaden, den Ihr erleidet, um
1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen
kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura sowie
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung dienen zur Schadensreduzierung.
Für den freien Skill lohnen sich vor allem Fertigkeiten, die kontinuierlich Schaden verursachen. Am weit verbreitensten ist
Verzauberung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine
25...45...50%ige Chance,
Angriffe zu
blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen
Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner
in der Nähe 5...29...35 Punkte
Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung da bei diesem Build bereits ausreichend auf Erdmagie geskillt wurde.
Alternativbuild E/Me
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
|
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Glyphe der Schnelligkeit
|
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Obsidianfleisch
|
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
|
Steinschläger
|
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra der Erde
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
|
|
Wahlweise können Attributspunkte von Inspirationsmagie für andere Attribute verwendet werden. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass die Schadensreduzierung nicht zu gering ist und man kontinuierlich Schaden ausgesetzt ist. Abhilfe würde u.U.
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen
Zauber wirkt,
0...1...1 Energie und heilt um
200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura [PvP] bringen, aber dadurch würde man einen zusätzlichen Skillplatz verbrauchen.
Alle Verzauberungen sowie die Haltung müssen im Kampf aktiv sein, um zum einen den Schaden zu minimieren und zum anderen sich selbst mit Energie zu versorgen. Wie auch bei dem E/Mö Build eignet sich
Verzauberung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine
25...45...50%ige Chance,
Angriffe zu
blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen
Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner
in der Nähe 5...29...35 Punkte
Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung als Schadensskill, genauso wie
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet
20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden
Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich
20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und
5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle oder
Zauber (Prophecies).
Umstehende Gegner erleiden
10...58...70 Punkte
Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen
Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht
5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle. Alternativ kann
Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen
Zauber wirkt, wird
Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt.
Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo mit eingepackt werden, um den Schadenszauber zu doppeln.
Ausrüstung
Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment.
- Einhandbewaffnung mit Offhand-Item
- Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie (Totem-Axt)
- Fokus je nach belieben
- Zweihandbewaffnung
- Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie Droknars Erdstab o.ä.
Vorteile/Nachteile
+ Blockiert feindliche Zauber
+ Schadensmenge geht gen 0
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann
- bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen