Benutzer:B1gag3/E/Mö Obsitank: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch {{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} sowie {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} durchkommen mit {{fertigkeit icon|Heilender Hauch}} oder {{fertigkeit icon|Mantra der Erde}} auszugleichen. | |||
=== Anwendung === | |||
Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht. | |||
[[ | == Build E/Mö == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Erdrüstung|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Beliebig|Heilender Hauch|Essenzbindung|Balthasars Geist}} | |||
{{Attributebox|E|Mönch|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Heilgebete|4}} | |||
Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden. | |||
Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht. | |||
Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die {{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} muss vor {{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} gecastet werden. {{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} sowie {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} dienen zur Schadensreduzierung. | |||
Für den freien Skill lohnen sich vor allem Fertigkeiten, die kontinuierlich Schaden verursachen. Am weit verbreitensten ist {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} da bei diesem Build bereits ausreichend auf Erdmagie geskillt wurde. | |||
== Alternativbuild E/Me == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Erdrüstung|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Steinschläger|Mantra der Erde|Beliebig|Beliebig}} | |||
{{Attributebox|E|Mesmer|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Inspirationsmagie|11}} | |||
Wahlweise können Attributspunkte von Inspirationsmagie für andere Attribute verwendet werden. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass die Schadensreduzierung nicht zu gering ist und man kontinuierlich Schaden ausgesetzt ist. Abhilfe würde u.U. {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} bringen, aber dadurch würde man einen zusätzlichen Skillplatz verbrauchen. | |||
Alle Verzauberungen sowie die Haltung müssen im Kampf aktiv sein, um zum einen den Schaden zu minimieren und zum anderen sich selbst mit Energie zu versorgen. Wie auch bei dem E/Mö Build eignet sich {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} als Schadensskill, genauso wie {{fertigkeit icon|Teinais Kristalle}} oder {{fertigkeit icon|Kristallwelle}}. Alternativ kann {{fertigkeit icon|Arkanes Echo}} mit eingepackt werden, um den Schadenszauber zu doppeln. | |||
== Ausrüstung == | |||
Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment. | |||
* Einhandbewaffnung mit Offhand-Item | |||
** Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie ([[Totem-Axt]]) | |||
** Fokus je nach belieben | |||
* Zweihandbewaffnung | |||
** Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie [[Droknars Erdstab]] o.ä. | |||
== Vorteile/Nachteile == | |||
+ Blockiert feindliche Zauber<br /> | |||
+ Schadensmenge geht gen 0<br /> | |||
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit<br /> | |||
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben<br /> | |||
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann<br /> | |||
- bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen<br /> |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2011, 10:28 Uhr
Einführung
Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch
sowie
durchkommen mit
oder
auszugleichen.
Anwendung
Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht.
Build E/Mö
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Luftmagie | 3 |
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Energiespeicherung | 5 |
Heilgebete | 4 |
Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden. Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht.
Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die
muss vor
gecastet werden.
sowie
dienen zur Schadensreduzierung. Für den freien Skill lohnen sich vor allem Fertigkeiten, die kontinuierlich Schaden verursachen. Am weit verbreitensten ist
da bei diesem Build bereits ausreichend auf Erdmagie geskillt wurde.
Alternativbuild E/Me
|
Elementarmagier / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Luftmagie | 3 |
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Energiespeicherung | 5 |
Inspirationsmagie | 11 |
Wahlweise können Attributspunkte von Inspirationsmagie für andere Attribute verwendet werden. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass die Schadensreduzierung nicht zu gering ist und man kontinuierlich Schaden ausgesetzt ist. Abhilfe würde u.U.
Wiederherstellungs-Aura [PvP]bringen, aber dadurch würde man einen zusätzlichen Skillplatz verbrauchen. Alle Verzauberungen sowie die Haltung müssen im Kampf aktiv sein, um zum einen den Schaden zu minimieren und zum anderen sich selbst mit Energie zu versorgen. Wie auch bei dem E/Mö Build eignet sich
als Schadensskill, genauso wie
oder
. Alternativ kann
mit eingepackt werden, um den Schadenszauber zu doppeln.
Ausrüstung
Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment.
- Einhandbewaffnung mit Offhand-Item
- Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie (Totem-Axt)
- Fokus je nach belieben
- Zweihandbewaffnung
- Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie Droknars Erdstab o.ä.
Vorteile/Nachteile
+ Blockiert feindliche Zauber
+ Schadensmenge geht gen 0
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann
- bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen