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Benutzer:B1gag3/E/Mö Obsitank: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn man als erdele tank muss Erdeinstimmung aktiviert bleiben da man sonst nicht genug energie zur verfügung hat. Zu den aufgelisteten Skills nimmt man am besten 2 erdmagie dmg Skills mit
== Einführung ==
Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch {{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} sowie {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} durchkommen mit {{fertigkeit icon|Heilender Hauch}} oder {{fertigkeit icon|Mantra der Erde}} auszugleichen.


{{Fertigkeitenleistebox|Erdeinstimmung|Erdrüstung|Obsidanfleisch|Steinfleisch-aura|Heilender Hauch|Fürbitte der Heilung|}}
=== Anwendung ===
Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht.
 
== Build E/Mö ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Erdrüstung|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Beliebig|Heilender Hauch|Essenzbindung|Balthasars Geist}}
{{Attributebox|E|Mönch|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Heilgebete|4}}
Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden.
Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht.
 
Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die {{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} muss vor {{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} gecastet werden. {{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} sowie {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} dienen zur Schadensreduzierung.
Für den freien Skill lohnen sich vor allem Fertigkeiten, die kontinuierlich Schaden verursachen. Am weit verbreitensten ist {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} da bei diesem Build bereits ausreichend auf Erdmagie geskillt wurde.
 
 
== Alternativbuild E/Me ==
{{Fertigkeitenleistebox|Erdrüstung|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Steinschläger|Mantra der Erde|Beliebig|Beliebig}}
{{Attributebox|E|Mesmer|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Inspirationsmagie|11}}
Wahlweise können Attributspunkte von Inspirationsmagie für andere Attribute verwendet werden. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass die Schadensreduzierung nicht zu gering ist und man kontinuierlich Schaden ausgesetzt ist. Abhilfe würde u.U. {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} bringen, aber dadurch würde man einen zusätzlichen Skillplatz verbrauchen.
 
Alle Verzauberungen sowie die Haltung müssen im Kampf aktiv sein, um zum einen den Schaden zu minimieren und zum anderen sich selbst mit Energie zu versorgen. Wie auch bei dem E/Mö Build eignet sich {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} als Schadensskill, genauso wie {{fertigkeit icon|Teinais Kristalle}} oder {{fertigkeit icon|Kristallwelle}}. Alternativ kann {{fertigkeit icon|Arkanes Echo}} mit eingepackt werden, um den Schadenszauber zu doppeln.
 
 
== Ausrüstung ==
Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment.
* Einhandbewaffnung mit Offhand-Item
** Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie ([[Totem-Axt]])
** Fokus je nach belieben
* Zweihandbewaffnung
** Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie [[Droknars Erdstab]] o.ä.
 
 
== Vorteile/Nachteile ==
+ Blockiert feindliche Zauber<br />
+ Schadensmenge geht gen 0<br />
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit<br />
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben<br />
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann<br />
- bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen<br />

Aktuelle Version vom 28. Januar 2011, 10:28 Uhr

Einführung

Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura

sowie

Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
 Erdrüstung

durchkommen mit

Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
 Heilender Hauch

oder

Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
 Mantra der Erde

auszugleichen.

Anwendung

Im Gegensatz zum K/E Obsidiantank eignet sich dieses Build vorrangig zum Solo-farmen, da durch diverse Bonds oder Verzauberungen ausreichend Energie zur Verfügung steht.

Build E/Mö

Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Elementarmagier-icon.pngMönch-icon.pngElementarmagier / Mönch Attributverteilung
Luftmagie 3
Erdmagie 12 + 1 + 3
Energiespeicherung 5
Heilgebete 4

Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden. Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht.

Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die

Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
 Glyphe der Schnelligkeit

muss vor

Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

gecastet werden.

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura

sowie

Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
 Erdrüstung

dienen zur Schadensreduzierung. Für den freien Skill lohnen sich vor allem Fertigkeiten, die kontinuierlich Schaden verursachen. Am weit verbreitensten ist

Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
 Splitter-Rüstung

da bei diesem Build bereits ausreichend auf Erdmagie geskillt wurde.


Alternativbuild E/Me

Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinschläger.jpg
Steinschläger
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Elementarmagier-icon.pngMesmer-icon.pngElementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Luftmagie 3
Erdmagie 12 + 1 + 3
Energiespeicherung 5
Inspirationsmagie 11

Wahlweise können Attributspunkte von Inspirationsmagie für andere Attribute verwendet werden. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass die Schadensreduzierung nicht zu gering ist und man kontinuierlich Schaden ausgesetzt ist. Abhilfe würde u.U.

Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
 Wiederherstellungs-Aura [PvP]

bringen, aber dadurch würde man einen zusätzlichen Skillplatz verbrauchen. Alle Verzauberungen sowie die Haltung müssen im Kampf aktiv sein, um zum einen den Schaden zu minimieren und zum anderen sich selbst mit Energie zu versorgen. Wie auch bei dem E/Mö Build eignet sich

Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
 Splitter-Rüstung

als Schadensskill, genauso wie

Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
 Teinais Kristalle

oder

Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
 Kristallwelle

. Alternativ kann

Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
 Arkanes Echo

mit eingepackt werden, um den Schadenszauber zu doppeln.


Ausrüstung

Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment.

  • Einhandbewaffnung mit Offhand-Item
    • Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie (Totem-Axt)
    • Fokus je nach belieben
  • Zweihandbewaffnung
    • Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie Droknars Erdstab o.ä.


Vorteile/Nachteile

+ Blockiert feindliche Zauber
+ Schadensmenge geht gen 0
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann
- bei wenigen Gegnern kann es schnell zu Energieproblemen kommen