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=Beschreibung=
SoOSC steht für "'''S'''hards '''o'''f '''O'''rr '''S'''peed '''C'''lear".<br />
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Verlorene Seelen]] in den [[Scherben von Orr]] im [Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, um zu [[Fendis Truhe]] zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen [[Knochendrachen-Stab]] enthalten kann.


=Allgemeines=
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, das in zwei Hauptvarianten gespielt wird. Einerseits existiert der beliebte und sehr einfache A/Mo-Way, andererseits wird oft auch der A/D-Way gespielt, weil er den Endkampf mit der [[Seele von Fendi Nin]] wesentlich beschleunigt. Die Hauptidee beider Wege ist es, mit [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] möglichst viel Schaden bei den Unoten anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
=Ablauf=
Der Treffpunkt für beide Arten ist jeweils [[Vlox-Fälle]] Amerika Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann der Quest bei [[Besetzungsmitglied Shandra]] abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet [[Arborbucht]] um den Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 [[Goldstück|Goldstücke]] bezahlt und einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
=Teamaufbau=
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, den A/Mo oder A/D, und einem eventuellen Support A/N unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem [[Speedbuff]] und der Fertigkeit [[Can't touch this]] auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch [[Can't touch this!]] unterstützt und vor den [[Skelett-Zauberer|Skelett-Zauberern]] schützt.
Der eventuell vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Gatemonkey“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
'''Für beide Wege gleich ist der A/P - der Fackelläufer:'''
==Runner==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Can't touch this!"|Gute Reise|"Ergebt Euch nicht!"|Licht von Deldrimor|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Befehlsgewalt|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=}}
===Ausrüstung===
*Max-Rüstung mit Radianten-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
==A/Mo Way==
===Smiter===
'''Der A/Mo-Way wird standardmäßig mit 7 A/Mo und dem Fackelläufer gespielt.'''
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|Geißelungs-Siegel|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=}}
Variable Fertigkeiten:
* 5-6 mal {{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
* 0-1 mal {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}
* 1 mal {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
'''Alternatives Build für den Smiter mit {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}'''
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Licht von Deldrimor|"Erledigt ihn!"|Geißelungs-Siegel|Symbol des Zorns|Rückzug des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=}}
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Radianten-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*ein Peinigungs-Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
==A/D-Way==
'''Gespielt wird mit dem Fackelläufer, 5 A/D Damage Dealern und den A/N-Support.'''
===Damage Dealer===
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Mystischer Schwung|Aura der Heiligen Macht|Weg des Meisters|Mittel des Assassinen|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Derwisch|code=}}
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Radianten-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung für den Angriff
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
*ein High-Energy-Set für den Notfall
===Support===
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Widerhaken|Rüstung schwächen|"Bei Urals Hammer!"|Licht von Deldrimor|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=}}
====Ausrüstung====
*eine maximale Rüstung
*ein Stab auf Flüche der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
=Verwendung=
Der Grundablauf ist relativ gleich, A/D und A/Mo Way unterscheiden sich nur in ihrer Herangehensweise im Angriff, die im Punkt Unterschiede A/D und A/Mo Way erklärt werden.
'''Der Weg zum Dungeon'''
Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest [[Verlorene Seelen]] angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die [[Arborbucht]], damit jeder von [[Besetzungsmitglied Shandra]] die Quest annehmen kann.
'''Ebene 1'''
Nachdem der A/P den [[Scherben von Orr]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, sammeln sich die Gruppe um den A/P, um durch [[Can't touch this!]] gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter oder ein erfahrener Spieler läuft weiter zum Verlisschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den [[Verfluchten Banditen]]. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und [[Ich bin unaufhaltbar!]] und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Gatemonkey“ läuft zum Portal auf Ebene 2.
'''Ebene 2'''
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt. <br />
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Das A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.<br />
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Türe öffnet.
*Der [[SoOSC#Runner|Runner]] zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
*Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man [[Schattenform]] erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]] und [[Verzauberte Axt|Äxten]] mit ein paar [[Schock-Phantom]]en und [[Gruft-Gespenst]]ern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
*Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Monkey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
*Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
*Der Gate Monkey betritt die letzte Ebene.
'''Ebene 3'''
*Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert. In der Mitte des Raums steht eine Truhe. Der Runner nimmt die darin enthaltene Fackel und kehrt zum Rest der Gruppe zurück. Anschließend rennen alle durch den Durchgang rechts vom Eingang, wo der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken anzündet.
*Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.[[Ebon-Flucht]] wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten [[Licht von Deldrimor]] ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.
*Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und [[Skelett-Bogenschütze]]n vorbei.
*Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner [[Fendi Nin]] an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem [[AoE]]-Schaden von [[Kirins Zorn]] und [[Symbol des Zorns]] entkommen kann. Sobald die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die [[Seele von Fendi Nin]] erscheint, wird sie durch den Gate Monkey mit [[Widerhaken]] und [[Beschädigte Rüstung]] belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand [[Energie]]probleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor [[Schattenform]] endet. Sonst wird durch [[Frostbeulen]] Schattenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man [[Fendis Truhe]] und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den [[Vlox-Fälle]]n.
=Tutorials=
Zum A/Mo-Way gibt es ein sehr gutes Videotutorial über den A/Mo zu finden auf Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=5v1QaMVSdqI]

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2009, 17:24 Uhr