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| ==Beschreibung==
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| SoOSC steht für "'''S'''hards '''o'''f '''O'''rr '''S'''peed '''C'''lear".
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| ==Allgemeines==
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| Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Verlorene Seelen]] in den [[Scherben von Orr]] zu erledigen, um zu [[Fendis Truhe]] zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen [[Knochendrachen-Stab]] enthalten kann.
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| Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team das in zwei Hauptvarianten gespielt wird. Einerseits existiert der beliebte und sehr einfache A/Mo-Way, andererseits wird oft auch der A/D-Way gespielt weil er den Endkampf mit der [[Seele von Fendi Nin]] wesentlich beschleunigt. Die Hauptidee beider Wege ist es, mit [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] möglichst viel Schaden bei den Unoten anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
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| Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
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| ==Ablauf==
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| Der Treffpunkt für beide Arten ist jeweils [[Vlox-Fälle]] Amerika Distrikt 1.
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| Dabei geht man im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] meistens von den [[Vlox-Fälle]]n über die [[Arborbucht]] in das [[Verlies]]. Das Teambuild besteht aus acht [[Permasin]]s. Dabei besteht die Gruppe im wesentlichen aus sechs [[Assassine]]n mit der [[Sekundärklasse]] [[Mönch]], die durch ihre [[Peinigungsgebete-Fertigkeiten]], welche [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] verursachen, an [[Untoter|Untoten]] besonders viel [[Schaden]] verursachen. Desweiteren gibt es einen mit der Sekundärklasse [[Paragon]], der die Gruppe durch seine [[Schrei]]e und einen mit der Sekundärklasse [[Nekromant]], der die Gruppe durch seine [[Flüche-Fertigkeiten|Flüche]] unterstützt. Die Erledigung der Quest kann so innerhalb von sehr kurzer Zeit vonstatten gehen, mit einer [[Abkürzungen#P|PuG]] schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
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| '''Für dieses Build werden drei [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] benötigt.'''
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| ==6 Smiter==
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| {{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|Geißelungs-Siegel|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=}}
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| Variable Fertigkeiten:
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| * 4 mal {{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
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| * 1 mal {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}
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| * 1 mal {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
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| ====Ausrüstung====
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| *eine maximale Rüstung
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| *ein Stab auf Peinigungsgebete der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
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| *eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
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| *Eifer- Dolche der Verzauberung, um die [[Seele von Fendi Nin]] zu töten.
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| ==Gate Monkey==
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| {{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Widerhaken|Rüstung schwächen|"Bei Urals Hammer!"|Licht von Deldrimor|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=}}
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| ====Ausrüstung====
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| *eine maximale Rüstung
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| *ein Stab auf Flüche der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
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| *eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
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| ==Runner==
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| {{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Can't touch this!"|Gute Reise|"Ergebt Euch nicht!"|Licht von Deldrimor|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Befehlsgewalt|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=}}
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| ====Ausrüstung====
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| *eine maximale Rüstung
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| *ein Stab auf Flüche der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
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| *eine [[Eifer]]- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
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| ==Verwendung==
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| '''Ebene 1'''
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| *Nachdem der [[SoOSC#Runner|Runner]] die [[Scherben von Orr]] betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert. alle Permas laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]].
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| *Alle Smiter laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]]. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
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| *Der Gate Monkey läuft zu, Torschloss.
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| *Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
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| *Der Gate Monkey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.
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| '''Ebene 2'''
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| *Zuerst wird eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert.
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| *Der [[SoOSC#Runner|Runner]] zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
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| *Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man [[Schattenform]] erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]] und [[Verzauberte Axt|Äxten]] mit ein paar [[Schock-Phantom]]en und [[Gruft-Gespenst]]ern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
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| *Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Monkey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
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| *Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
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| *Der Gate Monkey betritt die letzte Ebene.
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| '''Ebene 3'''
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| *Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert. In der Mitte des Raums steht eine Truhe. Der Runner nimmt die darin enthaltene Fackel und kehrt zum Rest der Gruppe zurück. Anschließend rennen alle durch den Durchgang rechts vom Eingang, wo der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken anzündet.
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| *Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.[[Ebon-Flucht]] wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten [[Licht von Deldrimor]] ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.
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| *Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und [[Skelett-Bogenschütze]]n vorbei.
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| *Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner [[Fendi Nin]] an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem [[AoE]]-Schaden von [[Kirins Zorn]] und [[Symbol des Zorns]] entkommen kann. Sobald die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die [[Seele von Fendi Nin]] erscheint, wird sie durch den Gate Monkey mit [[Widerhaken]] und [[Beschädigte Rüstung]] belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand [[Energie]]probleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor [[Schattenform]] endet. Sonst wird durch [[Frostbeulen]] Schattenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man [[Fendis Truhe]] und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den [[Vlox-Fälle]]n.
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