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* Im Optionsmenü gibt es nun eine Option ''Automatisch überspringen'', mit der Erklärungen des Spielfeldes (z.B. beim [[Bündniskampf]])  nicht mehr angezeigt werden.
* Im Optionsmenü gibt es nun eine Option ''Automatisch überspringen'', mit der Erklärungen des Spielfeldes (z.B. beim [[Bündniskampf]])  nicht mehr angezeigt werden.
* Das [[Unehrenhaft]]-System wurde komplett überarbeitet.
* Das [[Unehrenhaft]]-System wurde komplett überarbeitet.
** Spieler die einen zufälligen PvP-Kampf verlassen oder eine Minute inaktiv sind, erhalten sofort eine 60-Minuten-Sperre für jene PvP-Formate, welche accountweit gilt.
** Spieler die einen zufälligen PvP-Kampf verlassen oder eine Minute inaktiv sind, erhalten sofort eine 30-Minuten-Sperre für jene PvP-Formate, welche accountweit gilt.
** Wenn ein Spieler einen anderen als ''Leecher'' meldet, erhalten die weiteren Gruppenmitglieder eine (im Optionsmenü frei verschiebbare) Nachricht, bei dem sie dem Vorwurf entweder zustimmen oder widersprechen können. Bei einer einstimmigen Entscheidung, wird der Beschuldigte Unehrenhaft (siehe oben) und verlässt sofort die Gruppe. Ansonsten geschieht nichts, außer dass der initiierende Spieler für das restliche Spiel keine weiteren Leecher-Anschuldigungen aussprechen kann.
** Wenn ein Spieler einen anderen als ''Leecher'' meldet, erhalten die weiteren Gruppenmitglieder eine (im Optionsmenü frei verschiebbare) Nachricht, bei dem sie dem Vorwurf entweder zustimmen oder widersprechen können. Bei einer einstimmigen Entscheidung, wird der Beschuldigte Unehrenhaft (siehe oben) und verlässt sofort die Gruppe. Ansonsten geschieht nichts, außer dass der initiierende Spieler für das restliche Spiel keine weiteren Leecher-Anschuldigungen aussprechen kann.
'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Gruppenmitglieder haben 30 Sekunden Zeit um abzuwägen. Stimmt ein Spieler nicht ab, gilt die Anschuldigung als abgelehnt.''
'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Gruppenmitglieder haben 30 Sekunden Zeit um abzuwägen. Stimmt ein Spieler nicht ab, gilt die Anschuldigung als abgelehnt.''
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===PvE-Änderungen===
===PvE-Änderungen===
* Aufgrund der weitreichenden Bemühungen des [[Hof der Verrückten|Hofes der Verrückten]], ist der [[Flux]] nun auch im PvE aktiv.
* Aufgrund der weitreichenden Bemühungen des [[Hof der Verrückten|Hofes der Verrückten]], ist der [[Flux]] nun auch im PvE aktiv.
'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Auch Monster werden mit dem Flux-Effekt belegt.''
* Es gibt nun einen Ultra-Modus, der eine weitere Steigerung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] darstellt. In diesem Modus sind nicht nur alle Gegner zwei weitere Stufen gestiegen, es ist auch nicht mehr möglich eine [[Elite-Fertigkeit]] oder [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspiel-Fertigkeit]]en zu verwenden. Ferner ist die Verwendung von [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] untersagt und Wiederbelebungsschreine sind nicht aktiv.
* Es gibt nun einen Ultra-Modus, der eine weitere Steigerung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] darstellt. In diesem Modus sind nicht nur alle Gegner zwei weitere Stufen gestiegen, es ist auch nicht mehr möglich eine [[Elite-Fertigkeit]] oder [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspiel-Fertigkeit]]en zu verwenden. Ferner ist die Verwendung von [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] untersagt und Wiederbelebungsschreine sind nicht aktiv.
* Weitere Titel und Belohnungen, die mit dem Ultra-Modus zusammenhängen, wurden eingeführt.
* Weitere Titel und Belohnungen, die mit dem Ultra-Modus zusammenhängen, wurden eingeführt.
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===Weitere Änderungen===
===Weitere Änderungen===
* Um die lange Ungerechtigkeit zwischen Zauberwirkern und Kämpfern in Bezug auf das [[Anpassen]] von Waffen zu beheben, wurde das Anpassen grundsätzlich entfernt. Alle Waffen haben nun einen inherenten 20% Schadensbonus. Alle zuvor manuell angepassten Waffen sind nun frei handelbar, Gegenstände aus dem [[BMP]] und andere fest angepasste Gegenstände können weiterhin nicht gehandelt werden.
* Um die lange Ungerechtigkeit zwischen Zauberwirkern und Kämpfern in Bezug auf das [[Anpassen]] von Waffen zu beheben, wurde das Anpassen grundsätzlich entfernt. Alle Waffen haben nun einen inherenten 20% Schadensbonus. Alle zuvor manuell angepassten Waffen sind nun frei handelbar, Gegenstände aus dem [[BMP]] und andere fest angepasste Gegenstände können weiterhin nicht gehandelt werden.
* Das Wechseln des Waffensets löst nun eine {{3/4}} Sekunde [[Wirkpause]] aus.
* Dem [[Halle der Monumente: Belohnungsrechner|Belohnungsrechner]] der Halle der Monumente wurde ein weiteres Level hinzugefügt: „Unsterbliche Legende“. Um diesen Titel zu erreichen, benötigt man jeden ausstellbaren Titel, jede Rüstung, jede Waffe und 100 gewidmete Miniaturen. (100 Miniaturen gibt keine Punkte auf die Fortschrittsleiste.)
* Freundeliste und Ignorierliste können nun deutlich mehr Charaktere aufnehmen.
* Dem deutschen Lokalisations-Team wurde geraten, eng mit '''Guildwiki.de''' zusammen zu arbeiten.
* Dem deutschen Lokalisations-Team wurde geraten, eng mit '''Guildwiki.de''' zusammen zu arbeiten.
===Fertigkeiten-Änderungen===
====Krieger====
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}} und seine Doppelfertigkeit: Die Rüstungsdurchdringung stapelt sich nun korrekt mit [[Stärke]].
*{{fertigkeit icon|"Ihr werdet sterben!"}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Verfügt der Gegner über mehr als 50% Lebenspunkte, führt Euer nächster Angriff {{p1|2|15|K|}} Sekunden lang zu [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]].“
*{{fertigkeit icon|Entwaffnen}}: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
*{{fertigkeit icon|Ich überlebe!}}: Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Fertigkeit endet, werdet ihr von allen Zuständen geheilt.“
*{{fertigkeit icon|"Rückzug!"}}: Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Bedingung eines toten Verbündeten in Hörweite wurde entfernt.
====Waldläufer====
*{{fertigkeit icon|Expertenfokus}}: Diese Fertigkeit wirkt nun nach [[Fachkenntnis]].
*{{fertigkeit icon|Flammenpfeile}}: Abklingzeit reduziert auf 4 Sekunden.
====Mönch====
*{{fertigkeit icon|Einblick des Schreibers}}: Der Energiegewinn wurde auf 5 pro Siegel erhöht. Dies ist nun ein Siegel.
*{{fertigkeit icon|Gesegnetes Licht}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr erhaltet 2 Energie, wenn kein Zustand entfernt wurde, und 2 Energie, wenn keine Verhexung entfernt wurde.“
*{{fertigkeit icon|Segen des Peinigers (PvP)}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 5 Sekunden angehoben.
*{{fertigkeit icon|Verhexungen zurücknehmen}}: Die zusätzliche Wiederaufladezeit wurde entfernt. Schlägt nun fehl, wenn weniger als 5 Punkte in Gunst der Götter.
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen freisetzen}}: Die Aktivierungszeit wurde auf {{1/4}} gesenkt.
*{{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Verzauberung endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) von einem Zustand geheilt.“
*{{fertigkeit icon|Einblick des Richters}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
*{{fertigkeit icon|Wort des Tadels}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Funktionalität wurde geändert zu: „Der Gegner erleidet {{p1|10|50|Mö}} Punkte heiligen Schaden. Aktiviert der Gegner gerade eine Fertigkeit, wird er zu Boden geworfen und Wort des Tadels benötigt 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.“
*{{fertigkeit icon|Freundschaft}}: Die Funktionalität wurde geändert zu: „{{p1|8|20|Mö}} Sekunden können Gegner in Hörweite nicht mehr angreifen und keine Fertigkeiten mehr verwenden. Diese Fertigkeit endet bei jedem Gegner, wenn er Schaden erleidet oder zum Ziel einer Fertigkeit wird.“ Diese Fertigkeit wird fürs PvP geteilt und behält dort ihre alte Wirkung.
'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Man hat erkannt, dass der einzige Zweck dieser Fertigkeit das Schießen von Screenshots ohne störende Effekte ist.''
*{{fertigkeit icon|Licht von Dwayna}}: Die Reichweite beträgt nun Hörweite. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wiederbelebte Gruppenmitglieder werden zu Eurer aktuellen Position teleportiert.“
*{{fertigkeit icon|Wiederbeleben}}: Funktionalität geändert zu: „Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.“
====Nekromant====
''keine Änderungen''
====Mesmer====
*{{fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}}: Ist nunmehr eine Fertigkeit. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Fertigkeit endet, erhalten all Eure Mesmer-Attribute 10 Sekunden einen Bonus von +2.“
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}}: Entzieht nun auch Energie bei gewirkten Anfeuerungsrufen.
*{{fertigkeit icon|Verzauberung entlassen}}: Energiekosten auf 5 gesenkt.
*{{fertigkeit icon|Lyssas Ausgleich}}: Entfernt nun zusätzlich immer eine Verzauberung.
*{{fertigkeit icon|Siegel der Entzauberung}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Feinde in der Nähe des Gegners verlieren ebenfalls diese Verzaberung.“
====Elementarmagier====
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}: Verringert nun auch die Wirkzeit von Zaubern. Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Keine Wirkung auf Nicht-Elementarmagier-Zauber.“
*{{fertigkeit icon|Eisfesseln}}: Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der Gegner erleidet {{P1|5|15|E}} Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.“
*{{fertigkeit icon|Zweite Chance}}: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht. Ist jetzt eine Verzauberung. Funktionalität geändert zu: „Ihr verliert jegliche Erschöpfung. 20 Sekunden lang laden sich verfehlte Geschoss-Zauber sofort wieder auf.“
====Assassine====
*{{fertigkeit icon|Goldener Schädel-Stoß}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
*{{fertigkeit icon|Gespiegelte Haltung}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Solange der Gegner keine Haltung einnimmt ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.“
*{{fertigkeit icon|Verzauberung lösen}}: Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn eine Verzauberung entfernt wird, kann der Gegner 5 Sekunden lang nicht mehr Ziel von Verzauberungen werden.“
====Ritualist====
*{{fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}: Aktivierungszeit auf 1 Sekunde reduziert. Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert.
*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}: Die Reichweite des Geistes wurde zu Geisterreichweite geändert. Der Geist heilt nun bevorzugt Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten, allerdings nur noch alle 6 Sekunden.
*{{fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}: Die Energiekosten wurden auf 10 reduziert. Funktionalität geändert zu: „Der Gegner verliert seinen Waffenzauber. {{p1|5|15|R}} Sekunden lang kann der Gegner keine kritischen Treffer erzielen und seine Angriffe verursachen {{p1|1|15|R}} Punkte weniger Schaden.“
====Paragon====
''siehe [[Benutzer:Bodhrak/Traumupdate/Paragon]]''
*{{fertigkeit icon|Konzentrierter Zorn}}: Der Adrenalinbonus wurde reduziert auf {{p1|0|100|P}}%.
*{{fertigkeit icon|Speer des Würgers}}: Funktionalität geändert zu: „Werft Speere auf den Gegner und bis zu 2 Gegner in seiner Nähe. Jeder Treffer fügt +{{p1|1|10|P}} Schaden zu.“
*{{fertigkeit icon|Heilmittel-Siegel}}: Funktionalität geändert zu: „Heilt Euch von Blutung, Schwäche, Tiefe Wunde und einem weiteren Zustand.“
====Derwisch====
''keine Änderungen''
====Rollenspiel====
*{{fertigkeit icon|Durchtriebener Krimineller}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr könnt den entwendeten Zauber einsetzen, also wäre er dem Asuratitel zugeordnet.“
*{{fertigkeit icon|Geschickter Schlag}}: Der Schaden wurde erhöht auf {{p2|35|60|E}}.
*{{fertigkeit icon|Siegel der Infektion}}: Funktionalität geändert zu: „Wenn der Gegner blutet, erleidet er {{p2|30|50|E}} Punkte Schaden und leidet {{p2|13|20|E}} Sekunden lang an [[Krankheit]].“
*{{fertigkeit icon|Winde}}: Aktivierungszeit verringert auf 3 Sekunden. Funktionalität geändert zu „Erstellt einen Geist der Stufe {{P2|4|10|E}}. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 30%ige Chance, dass ihre [[Distanzangriff]]e und [[Geschoss]]-Zauber fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach {{P2|54|90|E}} Sekunden.“

Aktuelle Version vom 11. November 2011, 23:35 Uhr

Messagebox info.png Hinweis: Jeder darf mal träumen...
Trotzdem sind die meisten der hier angegebenen Änderungen durchaus realistisch umsetzbar. Natürlich wünschen wir uns alle neuen Content, eine Auseinandersetzung mit Bugs und klobigen Spielmechaniken. Aber mit GW2 in so greifbarer Nähe, hat die Diskussion darüber wenig Sinn.

Update - 30. Februar (...)

PvP-Änderungen

  • In der Zufallsarena können nun (genau wie in der Kodex-Arena) nur Vertreter unterschiedlicher Klassen vorhanden sein.
  • Die Wartezeit nach einer Niederlage wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Das Spieler-Zuteilungssystem der Zufallsarena wurde überarbeitet.

Guildwiki-Anmerkung: Angeblich soll das System gegen Syncen vorgehen, aber wie genau dies geschieht, ist unklar. Es wird vermutet, dass das System Gilden und Freundeslisten in die Zuteilung mit einfließen lässt.

  • Bereits 3 aufgebende Spieler ( mithilfe von /resign) lassen eine Gruppe nun aufgeben.
  • Das System erkennt nun korrekt, wenn Spieler nach einem Sieg die Gruppe verlassen und teilt in jedem Fall neue Spieler zu. Sollten keine Spieler gefunden werden, bevorzugt das System weitere 30 Sekunden Wartezeit.
  • Im Optionsmenü gibt es nun eine Option Automatisch überspringen, mit der Erklärungen des Spielfeldes (z.B. beim Bündniskampf) nicht mehr angezeigt werden.
  • Das Unehrenhaft-System wurde komplett überarbeitet.
    • Spieler die einen zufälligen PvP-Kampf verlassen oder eine Minute inaktiv sind, erhalten sofort eine 30-Minuten-Sperre für jene PvP-Formate, welche accountweit gilt.
    • Wenn ein Spieler einen anderen als Leecher meldet, erhalten die weiteren Gruppenmitglieder eine (im Optionsmenü frei verschiebbare) Nachricht, bei dem sie dem Vorwurf entweder zustimmen oder widersprechen können. Bei einer einstimmigen Entscheidung, wird der Beschuldigte Unehrenhaft (siehe oben) und verlässt sofort die Gruppe. Ansonsten geschieht nichts, außer dass der initiierende Spieler für das restliche Spiel keine weiteren Leecher-Anschuldigungen aussprechen kann.

Guildwiki-Anmerkung: Gruppenmitglieder haben 30 Sekunden Zeit um abzuwägen. Stimmt ein Spieler nicht ab, gilt die Anschuldigung als abgelehnt.

  • Die verschiedenen PvP-Event-Minispiele sind nun in dauerhafter Rotation verfügbar. Es ist immer ein spezielles Minispiel möglich, welches jede Woche wechselt (Dadurch soll verhindert werden, dass die Spieler zu weit gestreut sind und mit hohen Wartezeiten zu rechnen haben). Solange das jeweilige Event nicht stattfindet, gibt es keine Event-bezogenen Belohnungen (wie Zuckerstangen-Scherben).

Guildwiki-Anmerkung: Builds beim Maskenknall wechseln monatlich. Es soll auch ATs geben.

PvE-Änderungen

Guildwiki-Anmerkung: Auch Monster werden mit dem Flux-Effekt belegt.

  • Es gibt nun einen Ultra-Modus, der eine weitere Steigerung des schweren Modus darstellt. In diesem Modus sind nicht nur alle Gegner zwei weitere Stufen gestiegen, es ist auch nicht mehr möglich eine Elite-Fertigkeit oder Rollenspiel-Fertigkeiten zu verwenden. Ferner ist die Verwendung von Verbrauchsgütern untersagt und Wiederbelebungsschreine sind nicht aktiv.
  • Weitere Titel und Belohnungen, die mit dem Ultra-Modus zusammenhängen, wurden eingeführt.
  • Titel, die mit dem Verbrauchen von Gegenständen oder dem Sammeln von Rufpunkten zusammenhängen, sind nun accountweit.

Weitere Änderungen

  • Um die lange Ungerechtigkeit zwischen Zauberwirkern und Kämpfern in Bezug auf das Anpassen von Waffen zu beheben, wurde das Anpassen grundsätzlich entfernt. Alle Waffen haben nun einen inherenten 20% Schadensbonus. Alle zuvor manuell angepassten Waffen sind nun frei handelbar, Gegenstände aus dem BMP und andere fest angepasste Gegenstände können weiterhin nicht gehandelt werden.
  • Das Wechseln des Waffensets löst nun eine ¾ Sekunde Wirkpause aus.
  • Dem Belohnungsrechner der Halle der Monumente wurde ein weiteres Level hinzugefügt: „Unsterbliche Legende“. Um diesen Titel zu erreichen, benötigt man jeden ausstellbaren Titel, jede Rüstung, jede Waffe und 100 gewidmete Miniaturen. (100 Miniaturen gibt keine Punkte auf die Fortschrittsleiste.)
  • Freundeliste und Ignorierliste können nun deutlich mehr Charaktere aufnehmen.
  • Dem deutschen Lokalisations-Team wurde geraten, eng mit Guildwiki.de zusammen zu arbeiten.

Fertigkeiten-Änderungen

Krieger

  • Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Durchdringender Hieb.jpg
     Durchdringender Hieb
    und seine Doppelfertigkeit: Die Rüstungsdurchdringung stapelt sich nun korrekt mit Stärke.
  • Schrei (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    "Ihr werdet sterben!".jpg
     "Ihr werdet sterben!"
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Verfügt der Gegner über mehr als 50% Lebenspunkte, führt Euer nächster Angriff 2...12...15 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.“
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
  • Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ich überlebe!.jpg
     Ich überlebe!
    : Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Fertigkeit endet, werdet ihr von allen Zuständen geheilt.“
  • Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Rückzug!".jpg
     "Rückzug!"
    : Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Bedingung eines toten Verbündeten in Hörweite wurde entfernt.

Waldläufer

  • Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Expertenfokus.jpg
     Expertenfokus
    : Diese Fertigkeit wirkt nun nach Fachkenntnis.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    : Abklingzeit reduziert auf 4 Sekunden.

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Einblick des Schreibers.jpg
     Einblick des Schreibers
    : Der Energiegewinn wurde auf 5 pro Siegel erhöht. Dies ist nun ein Siegel.
  • Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Gesegnetes Licht.jpg
     Gesegnetes Licht
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr erhaltet 2 Energie, wenn kein Zustand entfernt wurde, und 2 Energie, wenn keine Verhexung entfernt wurde.“
  • Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Peinigers (PvP).jpg
     Segen des Peinigers (PvP)
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 5 Sekunden angehoben.
  • Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurücknehmen.jpg
     Verhexungen zurücknehmen
    : Die zusätzliche Wiederaufladezeit wurde entfernt. Schlägt nun fehl, wenn weniger als 5 Punkte in Gunst der Götter.
  • Zauber (Factions). Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verzauberungen freisetzen.jpg
     Verzauberungen freisetzen
    : Die Aktivierungszeit wurde auf ¼ gesenkt.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Unterstützender Geist.jpg
     Unterstützender Geist
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Verzauberung endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) von einem Zustand geheilt.“
  • Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Einblick des Richters.jpg
     Einblick des Richters
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Wort des Tadels.jpg
     Wort des Tadels
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Funktionalität wurde geändert zu: „Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte heiligen Schaden. Aktiviert der Gegner gerade eine Fertigkeit, wird er zu Boden geworfen und Wort des Tadels benötigt 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.“
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Freundschaft.jpg
     Freundschaft
    : Die Funktionalität wurde geändert zu: „8...18...20 Sekunden können Gegner in Hörweite nicht mehr angreifen und keine Fertigkeiten mehr verwenden. Diese Fertigkeit endet bei jedem Gegner, wenn er Schaden erleidet oder zum Ziel einer Fertigkeit wird.“ Diese Fertigkeit wird fürs PvP geteilt und behält dort ihre alte Wirkung.

Guildwiki-Anmerkung: Man hat erkannt, dass der einzige Zweck dieser Fertigkeit das Schießen von Screenshots ohne störende Effekte ist.

  • Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Licht von Dwayna.jpg
     Licht von Dwayna
    : Die Reichweite beträgt nun Hörweite. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wiederbelebte Gruppenmitglieder werden zu Eurer aktuellen Position teleportiert.“
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Wiederbeleben.jpg
     Wiederbeleben
    : Funktionalität geändert zu: „Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.“

Nekromant

keine Änderungen

Mesmer

  • Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schwäche.jpg
     Illusion der Schwäche
    : Ist nunmehr eine Fertigkeit. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Fertigkeit endet, erhalten all Eure Mesmer-Attribute 10 Sekunden einen Bonus von +2.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Entzieht nun auch Energie bei gewirkten Anfeuerungsrufen.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entlassen.jpg
     Verzauberung entlassen
    : Energiekosten auf 5 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Lyssas Ausgleich.jpg
     Lyssas Ausgleich
    : Entfernt nun zusätzlich immer eine Verzauberung.
  • Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Siegel der Entzauberung.jpg
     Siegel der Entzauberung
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Feinde in der Nähe des Gegners verlieren ebenfalls diese Verzaberung.“

Elementarmagier

  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
    : Verringert nun auch die Wirkzeit von Zaubern. Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Keine Wirkung auf Nicht-Elementarmagier-Zauber.“
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisfesseln.jpg
     Eisfesseln
    : Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der Gegner erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.“
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Zweite Chance.jpg
     Zweite Chance
    : Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht. Ist jetzt eine Verzauberung. Funktionalität geändert zu: „Ihr verliert jegliche Erschöpfung. 20 Sekunden lang laden sich verfehlte Geschoss-Zauber sofort wieder auf.“

Assassine

  • Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Schädel-Stoß.jpg
     Goldener Schädel-Stoß
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Gespiegelte Haltung.jpg
     Gespiegelte Haltung
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Solange der Gegner keine Haltung einnimmt ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.“
  • Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verzauberung lösen.jpg
     Verzauberung lösen
    : Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn eine Verzauberung entfernt wird, kann der Gegner 5 Sekunden lang nicht mehr Ziel von Verzauberungen werden.“

Ritualist

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Gequält war Lingwah.jpg
     Gequält war Lingwah
    : Aktivierungszeit auf 1 Sekunde reduziert. Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert.
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung [PvP]
    : Die Reichweite des Geistes wurde zu Geisterreichweite geändert. Der Geist heilt nun bevorzugt Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten, allerdings nur noch alle 6 Sekunden.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Stumpfe Waffe
    : Die Energiekosten wurden auf 10 reduziert. Funktionalität geändert zu: „Der Gegner verliert seinen Waffenzauber. 5...13...15 Sekunden lang kann der Gegner keine kritischen Treffer erzielen und seine Angriffe verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.“

Paragon

siehe Benutzer:Bodhrak/Traumupdate/Paragon

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.
    Attribut: Führung (Paragon)
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     Konzentrierter Zorn
    : Der Adrenalinbonus wurde reduziert auf 0...80...100%.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
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     Speer des Würgers
    : Funktionalität geändert zu: „Werft Speere auf den Gegner und bis zu 2 Gegner in seiner Nähe. Jeder Treffer fügt +1...8...10 Schaden zu.“
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Paragon)
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     Heilmittel-Siegel
    : Funktionalität geändert zu: „Heilt Euch von Blutung, Schwäche, Tiefe Wunde und einem weiteren Zustand.“

Derwisch

keine Änderungen

Rollenspiel

  • Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Durchtriebener Krimineller.jpg
     Durchtriebener Krimineller
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr könnt den entwendeten Zauber einsetzen, also wäre er dem Asuratitel zugeordnet.“
  • Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Geschickter Schlag.jpg
     Geschickter Schlag
    : Der Schaden wurde erhöht auf 35...60.
  • Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Siegel der Infektion.jpg
     Siegel der Infektion
    : Funktionalität geändert zu: „Wenn der Gegner blutet, erleidet er 30...50 Punkte Schaden und leidet 13...20 Sekunden lang an Krankheit.“
  • Winde
    5530
    Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Winde.jpg
     Winde
    : Aktivierungszeit verringert auf 3 Sekunden. Funktionalität geändert zu „Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 30%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe und Geschoss-Zauber fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.“