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Benutzer:Chaosthechampion/E/Me Endless-Energie-Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
Am besten eignet sich eine Rüstung mit überlegener Lebensrune und möglichst viel [[Energie]] wegen der [[Erschöpfung]].
Am besten eignet sich eine Rüstung mit überlegener Lebensrune und möglichst viel [[Energie]] wegen der [[Erschöpfung]].
Als Waffe eignet sich gut [[Droknars Feuerzepter]] zusammen mit [[Lians Late]]rne.
Als Waffe eignet sich gut [[Droknars Feuerzepter]] zusammen mit [[Lians Laterne]].


==Spielweise==
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3. Mit [[Arkanes Echo]] [[Meteorschauer]] kopieren und so mehrmals in 60 Sekunden casten.<br />
3. Mit [[Arkanes Echo]] [[Meteorschauer]] kopieren und so mehrmals in 60 Sekunden casten.<br />
4. Mit [[Feueratem]] Flächenschaden auf Zeit anrichten.<br />
4. Mit [[Feueratem]] Flächenschaden auf Zeit anrichten.<br />
5. Praktisch sind außerdem Skills Skills wie [[Glyphe der geringeren Energie]], fals [[Elementareinstimmung]] oder [[Feuereinstimmung]] verloren gingen.
5. Praktisch sind außerdem Skills wie [[Glyphe der geringeren Energie]], falls [[Elementareinstimmung]] oder [[Feuereinstimmung]] verloren gehen.


==Hinweise==
==Hinweise==
Vorsicht vor zuviel [[Erschöpfung]] durch [[Meteorschauer]]!
Vorsicht vor zuviel [[Erschöpfung]] durch [[Meteorschauer]]!
[[Kategorie:Build|PvE-Build|E]]

Aktuelle Version vom 24. September 2008, 19:46 Uhr

Das Endless-Energie-Nuker-Build ist besonders für 6-er und 8-er Riss/UW geeignet. Es basiert auf den Fertigkeiten Elementareinstimmung und Feuereinstimmung.So bekommt er die Energie die er für Zauber benutzt, größtenteils zurück. So kann der Sektierer-Necro geziehlt den Monks Energie geben und muss sich nur im Notfall um den Nuker kümmern.


Fertigkeiten und Attributverteilung

Elementarmagier-icon.pngMesmer-icon.pngElementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Feuermagie 12 + 1 + 3
Energiespeicherung 12 + 2


Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
Elementareinstimmung
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Anrufung von Rodgort2528Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort.jpg
Anrufung von Rodgort
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Ausrüstung

Am besten eignet sich eine Rüstung mit überlegener Lebensrune und möglichst viel Energie wegen der Erschöpfung. Als Waffe eignet sich gut Droknars Feuerzepter zusammen mit Lians Laterne.

Spielweise

1. Elementareinstimmung und Feuereinstimmung aufrechterhalten
2. Mit Anrufung von Rodgort die Gegner angreifen
3. Mit Arkanes Echo Meteorschauer kopieren und so mehrmals in 60 Sekunden casten.
4. Mit Feueratem Flächenschaden auf Zeit anrichten.
5. Praktisch sind außerdem Skills wie Glyphe der geringeren Energie, falls Elementareinstimmung oder Feuereinstimmung verloren gehen.

Hinweise

Vorsicht vor zuviel Erschöpfung durch Meteorschauer!