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Benutzer:Chichiri/K/E Beschwörungskrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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= Feuerkrieger K/E =
Dieses Build verwendet Frost beschwören, um den Waffenschaden zu erhöhen.


 
== Attributs- und Fertigkeitenverteilung ==
== Attributs- und Fertigkeitsverteilung ==
{{Attributebox | Krieger | Elementarmagier  
{{Attributebox | Krieger | Elementarmagier  
   | Stärke          | 12 +1 +2
   | Schwertkunst  | 12 + 1 + 1
   | Axtbeherrschung  3 +1
   | Stärke          8 + 1
   | Feuermagie       | 12
   | Wassermagie       | 10
}}  
}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Verkrüppelnder Hieb|Schnittwunde|Sonne-Mond-Hieb|Raserei|Ansturm|Variabel|Frost beschwören|Siegel der Wiederbelebung|code=OQYUs0IS3qNHWAzUTr8TCAPDBAA}}
{{Fertigkeitenleistebox|Zyklonaxt|Kraftangriff|Gegenangriff|Ausdauer des Kriegers|Siegel der Stärke|Zeichen des Rodgort|Flammenbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}}
*Die Variable Fertigkeit ist je nach Anwendungsgebiet:
{{Fertigkeiten-Vorlage|OQYTo4ILnRpIU602FYnvwWIAAA}}
**[[Siegel der Heilung]] (Zufallsarenen)
 
**[[Bullenstoß]] (GvG)


== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==
*Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, gut dazu passt auch noch +30HP, denn man hat keine Healskills dabei!
*Je nach Beschwörung ein entsprechendes Elementarschwert mit +30 Hp und [[15^50]]-Inschrift.
*In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(Schwert,Axt oder Hammer) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.Und durch die Deregeneration.
*Einen Stärkeschild mit +30 Hp
 
*Eine beliebige Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
== Spielweise ==
Zuerst zaubert man "Flammenbeschwörung". Wenn man nur 20pkt Energie hat sollte man zuerst den Gegener, mit "Ausdauer des Kriegers"-Haltung aktiviert, angreifen um für "Zeichen des Rodgort" genug Energie zu haben, dann verhext man den/die Gegner
und haut mit "Zyklonaxt" zu. Dadurch verteielt man kräftig Feuer beim Gegner und bekommt seine Energie wieder voll.
Mit nem Feuerele im Team sollte man überlegen ob der Ele "Zeichen des Rodgort" einsetzt, oder der Krieger überhaupt Sinn macht,
da der Feuerele warscheinlich besser das Feuer beim Gegner verteilen kann als ein Krieger. Der Krieger könnte aber in dem Fall statt "Zeichen des Rodgort" besser [[Eile des Flammen-Dschinn]] mitnehmen, macht kräftig Schaden und läßt den Krieger schneller laufen.


== Benutzung ==
*Zunächst die Waffe mit +20% Verzauberung verwenden und die Beschwörung zaubern.
*Auf das Kampf-Waffenset zurückschalten
*Aufladen
*Nach Vereinbarung zum Spike Raserei aktivieren, dann Verkrüppelnder Hieb, Schnittwunde und Sonne-Mond-Hieb, sofort darauf, oder, wenn man angegriffen wird, Raserei mit Ansturm beenden.


[[Kategorie: Build]]
==Varianten==
*Statt Frost- kann man auch Blitzbeschwörung verwenden und [[Schock]] für den variablen Platz wählen.
*Hat man eine Feuerwaffe, so kann man auch [[Frost beschwören]] durch [[Flammenbeschwörung]] ersetzen.

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:04 Uhr

Dieses Build verwendet Frost beschwören, um den Waffenschaden zu erhöhen.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Krieger-icon.pngElementarmagier-icon.pngKrieger / Elementarmagier Attributverteilung
Schwertkunst 12 + 1 + 1
Stärke 8 + 1
Wassermagie 10
Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Ohne Attribut (Krieger)
Raserei.jpg
Raserei
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören.jpg
Frost beschwören
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OQYUs0IS3qNHWAzUTr8TCAPDBAA

Ausrüstung

  • Je nach Beschwörung ein entsprechendes Elementarschwert mit +30 Hp und 15^50-Inschrift.
  • Einen Stärkeschild mit +30 Hp
  • Eine beliebige Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen

Benutzung

  • Zunächst die Waffe mit +20% Verzauberung verwenden und die Beschwörung zaubern.
  • Auf das Kampf-Waffenset zurückschalten
  • Aufladen
  • Nach Vereinbarung zum Spike Raserei aktivieren, dann Verkrüppelnder Hieb, Schnittwunde und Sonne-Mond-Hieb, sofort darauf, oder, wenn man angegriffen wird, Raserei mit Ansturm beenden.

Varianten