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Aktuelle Version vom 28. Mai 2010, 10:50 Uhr
Cybah/Spiritway
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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3
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Anwendungsgebiet
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PvE
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Kern
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Binderituale
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Beschreibung
Der Spiritway ist wie Sabway und Discordway ein Teambuild für drei Helden der Klasse Nekromant (Olias, Livia, Meister der Gerüchte), bei der die eigene Klasse bedeutungslos ist. Wie sein Name schon vermuten lässt, baut es auf Binderitual-Geistern auf, wobei ein Held auf Kanalisierungsmagie, ein anderer auf Zwiesprache und der dritte auf Wiederherstellungsmagie spezialisiert ist.
Hier greifen bis zu 8 Geister gleichzeitig an, die alle von Schmerzhafte Bindung profitieren. Wenn jeder Geist trifft, hat der Gegner allein durch die Geister im optimalen Fall 196 rüstungsignorierenden Schaden erlitten - bei einer einzigen Angriffswelle!
Im Gegensatz zu Discordway macht es keinen Sinn, dass ein Teamkollege dieselben Helden mitnimmt, da jeder Geist in Hörweite nur einmal existieren kann. Dafür lässt es sich gut mit Sabway- oder Discordway-Helden kombinieren.
Stärken
Das Build wurde aus Sabway und Discordway entwickelt und stellt eine Alternative dar, die im Vergleich höheren Schaden erzielt auf Kosten geringerer Heilung. Das Build zeichnet sich dadurch aus, dass die Helden enormen rüstungsignorierenden Schaden verursachen und gleichzeitig dabei helfen, die Gruppe am Leben zu erhalten.
Um das Build noch effektiver zu gestalten, sollte stets über kleinere Anpassungen nachgedacht werden.
Die grundlegende Idee hinter dem Spiritway ist dieselbe wie bei Sabway und Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn auch beim Spiritway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:
- Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
- Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.
Schwächen
- Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen müssen die MM Skills ausgetauscht werden, was wesentlich weniger Energie bedeutet
- In seiner Grundform verfügt keiner der Helden über Wiederbelebungsfertigkeiten
- Die Geister sind anfällig gegenüber Flächenschaden
Benötigte Helden
- 1 / Flüche Damage Dealer
- 1 / MM Supporter
- 1 / MM Healer
Fertigkeitenwahl
Flüche Damage Dealer
Schwächendes Blut
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Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schmerzhafte Bindung
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Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) Leiden
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Schatten der Angst
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
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Vorlagencode:
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OAhjYYHrIP2hqJbARgxumlTvJA
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MM Supporter
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Zwietracht
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Knochendiener beleben
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Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Blut des Meisters
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Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Unterschlupf
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Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schattengesang
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Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Qual
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Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Entzauberung
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Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schmerzen
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Vorlagencode:
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OAhjUoGIIPxsqAew6d2i2buvJA
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MM Healer
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Zwietracht
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Knochendiener beleben
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Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Beruhigende Erinnerungen
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Waffe der Abwehr
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Vorlagencode:
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OAhjUoGYIPxsqAaYYOOncRzMGA
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Variationen
Das Build wird effektiver, wenn noch ein Spieler über Schmerzhafte Bindung verfügt.
Im NM lässt sich Unterschlupf gut gegen Missklang oder Vereinigung austauschen.
Lässt sich wunderbar mit Discordway-Nekromanten kombinieren.