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Ablenkungsschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden | *Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt [[Adrenalin]] für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird [[Dunkle Wut]] nicht ausgelöst. | ||
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*In Kombination mit [[Illusion der Waffen]] richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. [[Hundert Klingen]] und [[Gelübde der Stärke]] betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 18:52 Uhr
Beschreibung
- Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Kurzbeschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
- Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
- Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
- Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
- In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Wilder HiebWilder Hieb5½15
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
Englische Bezeichnung: Distracting Blow