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Benutzer:Delirio/W/K Bunnythumper: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
== Überblick ==


Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im [[Pvp]] anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen [[Waldläufer]] mit [[Zweitklasse]] [[Krieger]], der auf [[Hammerbeherrschung]] setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.
Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im [[PvP]] anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen [[Waldläufer]] mit [[Sekundärklasse]] [[Krieger]], der auf [[Hammerbeherrschung]] setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.
 




== Spielweise ==
== Spielweise ==
Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen, durch Hammerstreich, außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeit vergleichsweise viel [[Adrenalin]] benötigt, setzt man auf die Elite-Fertigkeit "[[Wilder Schlag]], um Energie und Adrenalin zu erhalten. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet (Haustier) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können. Die Fertigkeiten "[[Ruf der Eile]]" und "[[Wut des Tigers]] dient dazu dem Feind mehr Schaden in kürzerer Zeit zu zufügen.


Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel [[Energie]] benötigen, setzt man primär einen [[Waldläufer]] ein, der neben [[Hammerbeherrschung]] noch die Waldläufer-Fertigkeit [[Fachkenntnis]] auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet ([[Haustier]]) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um [[Energie]] zu erhalten. Dazu verwendet er die [[Fertigkeit]] "[[Wilder Schlag]]" ([[Tierbeherrschung]], [[Elite-Fertigkeit]]).
==Fertigkeiten und Attribute==
{{Attributebox | Waldläufer | Krieger
  | Tierbeherrschung| 12 + 1 + 2
  | Fachkenntnis| 9 + 1
  | Hammerbeherrschung| 9
}}
Alt:
{{Fertigkeitenleistebox|Wilder Schlag|Hammerstreich|Vernichtender Schlag|Brutaler Schlag|Wut des Tigers|Tier zähmen|Tier erquicken|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein|code=OgETcTLPzQ3LFsk140ezCA}}


Neu:
{{Fertigkeitenleistebox|Hammerstreich|Vernichtender Schlag|Bestienattacke|Treibwind|Gemeinsam toben|Tier erquicken|Tier zähmen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein|code= OgETcTLPzZpAWmlancNtZzIAA}}


[[Kategorie:Krieger]][[Kategorie:Waldläufer]][[Kategorie:Builds]][[Kategorie:Slang]]
== Siehe auch ==
*W/P Speer-Bestienmeister (Variation mit Speer statt Hammer)
*W/D Sensen-Bestienmeister (Variation mit Sense statt Hammer)

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2010, 10:56 Uhr

Überblick

Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im PvP anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen Waldläufer mit Sekundärklasse Krieger, der auf Hammerbeherrschung setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.


Spielweise

Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen, durch Hammerstreich, außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeit vergleichsweise viel Adrenalin benötigt, setzt man auf die Elite-Fertigkeit "Wilder Schlag, um Energie und Adrenalin zu erhalten. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf Tierbeherrschung, da er ein Pet (Haustier) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "Tier zähmen" und "Tier erquicken". Letztere Fertigkeit braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können. Die Fertigkeiten "Ruf der Eile" und "Wut des Tigers dient dazu dem Feind mehr Schaden in kürzerer Zeit zu zufügen.

Fertigkeiten und Attribute

Waldläufer-icon.pngKrieger-icon.pngWaldläufer / Krieger Attributverteilung
Tierbeherrschung 12 + 1 + 2
Fachkenntnis 9 + 1
Hammerbeherrschung 9

Alt:

Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg

Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg

Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Vernichtender Schlag.jpg

Brutaler Schlag56Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag.jpg

Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers.jpg

Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg

Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg

Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Vorlagencode: OgETcTLPzQ3LFsk140ezCA

Neu:

Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg

Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Vernichtender Schlag.jpg

Bestienattacke520Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Bestienattacke.jpg

Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Treibwind.jpg

Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg

Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg

Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg

Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Vorlagencode: OgETcTLPzZpAWmlancNtZzIAA

Siehe auch

  • W/P Speer-Bestienmeister (Variation mit Speer statt Hammer)
  • W/D Sensen-Bestienmeister (Variation mit Sense statt Hammer)