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Benutzer:Everyones Death/E/W Unterwelt farmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Runde geht so weiter wie auch bei allen anderen UW-Farm-Methoden auch.
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[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:Farm-Build]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 29. Mai 2010, 22:45 Uhr

Einleitung

Dieses Build ist auch auf GW-Tactics zu finden. Die Beschreibung kommt ebenfals von GW-T (s. Link).

Das Build

Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinschläger.jpg
Steinschläger
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Glyphe der Konzentration5110Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
Glyphe der Konzentration
Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
Sturmjäger
Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Sandsturm.jpg
Sandsturm
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben.jpg
Erdbeben
Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nachbeben.jpg
Nachbeben
Elementarmagier-icon.pngWaldläufer-icon.pngElementarmagier / Waldläufer Attributverteilung
Erdmagie 12 + 1 + 3
Überleben in der Wildnis 10
Energiespeicherung 8 + 2


Ausrüstung

Gespielt wird mit den oben angegebenen Runen und Radiantenbefähigungen und Überlebender-Befähigungen auf der gesamten Rüstung. Als Waffe empfiehlt sich z.B. Droknars Erdstab. Wenn mit einer Geomanten-Rüstung gespielt wird, kann man Erdrüstung durch Natürlicher Schwung austauschen, womit man sich dauerhaft schneller bewegen kann, was den „Rush“, also den Weg, zu den Eisebenen erleichtert. Spielt man allerdings das ursprüngliche Build mit der Geomantenrüstung, bekommt man durch die Kaltfeuernächte 0 Punkte Schaden.

Die Spielweise

Zuerst natürlich irgendwie in die UW gelangen, entweder mit Schriftrolle oder klassisch mit Grenths Stimme. Drinnen eine Aatxe-Gruppe aussuchen, #3# Sturmjäger casten und reinrennen. Sowie sie auf euch zutrampeln, sofort umdrehen und wieder zurück. Das gleiche mit der anderen Gruppe. (Grund: Nachtmahre hervorlocken; wenn welche erscheinen, einzeln locken und Erdbeben / stäbeln - wichtig: die Aatxe dürfen NICHT mitkommen!)

Dann mit #3# Sturmjäger zur Verlorenen Seele rennen, den Quest annehmen und warten bis eine Gruppe der Klammeralben bei den Aatxen (=> in Reichweite) steht. Dann #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, bis zum Ende der Castzeit warten, #3# Sturmjäger, #4# Glyphe der Konzentration und rein in die Gruppe. Wenn die Alben Aggro bekommen (=> euch hinterherrennen) sofort umdrehen und zurücklaufen. Dann #5# Sandsturm, #6# Erdrüstung, #4# Glyphe der Konzentration, #7# Erdbeben, #8# Nachbeben => Schaden, Nach-Interrupts verhindern, Unterbrechung zunichte machen, Schaden und zu Boden werfen, wieder Schaden. Danach ist eine Gruppe tot. Wenn nicht, SOFORT #4# Glyphe der Konzentration casten, #2# Steinfleisch-Aura und #8# Nachbeben, und dann müssten sie tot sein.

Das gleiche wiederholt Ihr mit den zwei anderen Gruppen. Wichtig ist, dass bevor Ihr die Alben lockt, Erdrüstung NICHT mehr aktiv ist, da es Eure Bewegung verlangsamt. Wenn alle Klammeralben-Gruppen tot sind, reggen (wenn nötig), #3# Sturmjäger und durch das eben geöffnete Tor hinter der rechten Aatxe-Gruppe rennen. Links halten, ggf. #3# Sturmjäger nachcasten. Dann kommen Euch zwei Klingen-Aatxe entgegen. Rennt links oder rechts an ihnen vorbei, so lange bis sie Euch nicht mehr verfolgen (Klingen-Aatxe machen bei Eles ~ 285 Damage).

Dann kommen auch schon die ersten Schmetterkriecher. Viel Glück: #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, #6# Erdrüstung, wenn sie alle auf Euch einschlagen #5# Sandsturm, in der Mitte der Castzeit #3# Sturmjäger. Dann bekommt Ihr erst mal massig Energie. Dann beim vierten Mal Schaden durch Sandsturm #7# Erdbeben, #8# Nachbeben. Dann sind die Schmetterkriecher tot. Dann der übliche Weg; wichtig: Kaltfeuernächte KANN (!) man killen, es dauert aber für einen reinen Smiterrun einfach zu lange. Die Kaltfeuernächte patroullieren in einem Oval, wenn sie nach rechts verschwunden sind mit #3# Sturmjäger herunterrennen. In die Ecke stellen, Schmetterkriecher locken, #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, #6# Erdrüstung, #5# Sandsturm, dabei #3# Sturmjäger,wieder beim vierten Mal Schaden #7# Erdbeben, #8# Nachbeben. Die Schmetterkriecher sind tot.

Die Runde geht so weiter wie auch bei allen anderen UW-Farm-Methoden auch.