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Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Der '''Boonprot''' ist ein [[Schutzmönch]], der durch die [[Verzauberung]] "[[Göttlicher Segen]]" (engl.: Divine Boon; daher '''Boonprot''') mit [[Schutzgebete|Schutzgebeten]] eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte. Deshalb wird als Zweitklasse [[Mesmer]] gewählt, alternativ der etwas anfälligere [[Nekromant]].<br>
Der Boonprot ist ein [[Schutzmönch]], der durch die [[Verzauberung]] [[Göttlicher Segen]] (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit [[Schutzgebete|Schutzgebeten]] eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte.
<br>
 
==Attribute==
==Fertigkeiten und Attributsverteilung==
Je nach Zweitklasse muss natürlich anders geskillt werden:
===Mesmer===
{{Attributebox | Mönch | Mesmer
{{Attributebox | Mönch | Mesmer
   | Gunst der Götter | 11 + 1 + 3
   | Gunst der Götter | 11 + 1 + 3
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   | Inspirationsmagie| 10
   | Inspirationsmagie| 10
   }}
   }}
===Nekromant===
{{Fertigkeitenleistebox|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Schutzgeist|Zustand bessern|Gebot der Reinheit|Göttlicher Segen|Mantra der Zurückrufung|Inspirierte Verhexung}}
{{Attributebox | Mönch | Nekromant
 
  | Gunst der Götter | 11 + 1 + 3
==Ausrüstung==
  | Schutzgebete| 10 + 1
*Rüstung mit Bonus bei Verzauberung (auf Brustteil empfohlen) oder zusätzlichem Leben
  | Blutmagie| 10
*Als Waffen verwendet man die normalen Mönchsets:
  }}
**'''Low energy set'''
**Beliebige Einhandwaffe (Schwert, Axt, Speer) ''ohne'' Energieboni, stattdessen eine Inschrift mit +15% Schaden/-5 Energie
**Ein Schild ohne Energiebonus, wahlweise ein Fokus von einem nicht verwendetem Attribut mit der gleichen Inschrift
**'''Medium energy set'''
**Beliebige Einhandwaffe (s.o.) mit Energieboni wo es geht
**Derselbe Schild wie oben (mid-low)
**Ein Schutz-Fokus mit Lebensbonus (mid-hight)
**'''High energy set'''
**Ein Schutzgebete-Stab mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
**Ein Schutzgebete-Fokus mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
*'''''Keine "Verlängert Dauer von Verzauberungen um X% benutzen!'''''
*Verwendung der Sets:
**Low energy: Wenn ein Energiedieb (Mesmer o. Nekromant) dich als Ziel hat, verwende dieses Set solange er die Energie abzieht, wo keine Energie ist kann er nichts abziehen. Dann bei Bedarf zurückschalten auf mid- oder high-energy-set und gleich wieder zurück, damit die Energie regenerieren kann.
**Medium energy: Das mid-low-set sollte der Standard sein, bei Bedarf auf mid-high schalten.
**High energy: Nur im absoluten Notfall verwenden, wenn das Spiel ohne die Energie sowieso verloren ist.


==Fertigkeiten==
==Verwendung==
===Mesmer===
*Vor dem Kampf Göttlicher Segen und Mantra der Zurückrufung verwenden
{{Fertigkeitenleistbox|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Schutzgeist|Zustand bessern|Gebot der Reinheit|Göttlicher Segen|Mantra der Zurückrufung|Inspirierte Verhexung}}
*Sehr sparsam mit Zaubern umgehen. Die Energie ist schnell zu Ende.
*Mantra der Zurückrufung sollte immer genau dann enden, wenn es wiederaufgeladen ist. Dann einfach neu anwenden.
*Bei Energiemangel mit Blutopfer den Mangel ausgleichen. Achte dabei darauf, dass du dich nicht in Gefahr bringst.
*Wenn Gegner dich zu sehr unter Druck setzen, verwende Gebot der Reinheit um dich selbst von Zaubern und Zuständen zu befreien.


===Nekromant===
==Hinweise==
{{Fertigkeitenleistbox|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Schutzgeist|Zustand bessern|Gebot der Reinheit|Göttlicher Segen|Blutopfer|Heiliger Schleier}}
*Wenn man keine Verlängerungen für Dauer von Verzauberungen hat, wird die Aufladung so passen, dass das Mantra genau endet, wenn es wieder aufgeladen ist.
*Wenn man das Mantra neu anwendet, bevor es geendet hat, bekommt man keine energie zurück.


===Alternative Fertigkeiten===
==Varianten==
* Statt [[Inspirierte Verhexung]] kann man auch [[Enthüllte Verhexung]] nehmen.
* Statt [[Mantra der Zurückrufung]] kann man auch [[Energieentzug]] mitnehmen.
* Statt [[Mantra der Zurückrufung]] kann man auch [[Energieentzug]] mitnehmen.
* Statt [[Schutzgeist]] kann man [[Gesiterbindung]] oder [[Aegis]] mitnehmen.
* Statt [[Schutzgeist]] kann man [[Geisterbindung]] oder [[Aegis]] mitnehmen.
* Statt [[Zustand bessern]] kann man Gesiterbindung oder [[Leiden heilen]] mitnehmen.
* Statt [[Schutzgeist]] kann man [[Siegel der Hingabe]] mitnehmen.
 
* Statt [[Zustand bessern]] kann man [[Geisterbindung]] oder [[Leiden heilen]] mitnehmen.
==Rüstung und Waffen==
Die Rüstung an Oberkörper und Beinen kann frei gewählt werden, an den Armen und Füßen sollte man zur Asketenrüstung greifen, da man sehr viel Energie braucht.
Als Waffe sollte man einen Einhandstab mit "Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von (Zweitklassenabhängig)" nehmen, dazu ein entsprechendes [[Artefakt]], oder man nimmt den Zweihandstab mit diesen Boni.<br>
Hier hat man zwar weniger Energie (bis zu 7!), kann dies aber Teilweise durch [[Upgrades]] ausgleichen, und hat zudem noch Platz für ein +Leben-Upgrade.<br>
==Einsatzgebiete==
Im [[Aufstieg der Helden]] ist der '''Boonprot''' eher nicht zu empfehlen. In [[Gilde gegen Gilde|GvG]]-Kämpfen (abhängig vom eigenen [[Build]]) oder [[Zufallsarena]] und [[Teamarena]] ist er allerdings sehr gut zu gebrauchen. Auch im [[Allianzkampf]] kann man getrost zum '''Boonprot''' greifen.


[[Kategorie:Mönch]][[Kategorie:Build]][[Kategorie:Slang]]
==Verwandte Builds ==
* <nowiki>[[Mö/N Boonprot]]</nowiki>
* <nowiki>[[Mö/N Fi-Segensheiler]]</nowiki>

Aktuelle Version vom 15. Februar 2011, 10:21 Uhr

Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung Göttlicher Segen (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte.

Fertigkeiten und Attributsverteilung

Mönch-icon.pngMesmer-icon.pngMönch / Mesmer Attributverteilung
Gunst der Götter 11 + 1 + 3
Schutzgebete 10 + 1
Inspirationsmagie 10
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Zustand bessern5¾2Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern.jpg
Zustand bessern
Gebot der Reinheit5¼10Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit.jpg
Gebot der Reinheit
Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen.jpg
Göttlicher Segen
Mantra der Zurückrufung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
Mantra der Zurückrufung
Inspirierte Verhexung51Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Inspirierte Verhexung.jpg
Inspirierte Verhexung

Ausrüstung

  • Rüstung mit Bonus bei Verzauberung (auf Brustteil empfohlen) oder zusätzlichem Leben
  • Als Waffen verwendet man die normalen Mönchsets:
    • Low energy set
    • Beliebige Einhandwaffe (Schwert, Axt, Speer) ohne Energieboni, stattdessen eine Inschrift mit +15% Schaden/-5 Energie
    • Ein Schild ohne Energiebonus, wahlweise ein Fokus von einem nicht verwendetem Attribut mit der gleichen Inschrift
    • Medium energy set
    • Beliebige Einhandwaffe (s.o.) mit Energieboni wo es geht
    • Derselbe Schild wie oben (mid-low)
    • Ein Schutz-Fokus mit Lebensbonus (mid-hight)
    • High energy set
    • Ein Schutzgebete-Stab mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
    • Ein Schutzgebete-Fokus mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
  • Keine "Verlängert Dauer von Verzauberungen um X% benutzen!
  • Verwendung der Sets:
    • Low energy: Wenn ein Energiedieb (Mesmer o. Nekromant) dich als Ziel hat, verwende dieses Set solange er die Energie abzieht, wo keine Energie ist kann er nichts abziehen. Dann bei Bedarf zurückschalten auf mid- oder high-energy-set und gleich wieder zurück, damit die Energie regenerieren kann.
    • Medium energy: Das mid-low-set sollte der Standard sein, bei Bedarf auf mid-high schalten.
    • High energy: Nur im absoluten Notfall verwenden, wenn das Spiel ohne die Energie sowieso verloren ist.

Verwendung

  • Vor dem Kampf Göttlicher Segen und Mantra der Zurückrufung verwenden
  • Sehr sparsam mit Zaubern umgehen. Die Energie ist schnell zu Ende.
  • Mantra der Zurückrufung sollte immer genau dann enden, wenn es wiederaufgeladen ist. Dann einfach neu anwenden.
  • Bei Energiemangel mit Blutopfer den Mangel ausgleichen. Achte dabei darauf, dass du dich nicht in Gefahr bringst.
  • Wenn Gegner dich zu sehr unter Druck setzen, verwende Gebot der Reinheit um dich selbst von Zaubern und Zuständen zu befreien.

Hinweise

  • Wenn man keine Verlängerungen für Dauer von Verzauberungen hat, wird die Aufladung so passen, dass das Mantra genau endet, wenn es wieder aufgeladen ist.
  • Wenn man das Mantra neu anwendet, bevor es geendet hat, bekommt man keine energie zurück.

Varianten

Verwandte Builds

  • [[Mö/N Boonprot]]
  • [[Mö/N Fi-Segensheiler]]