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Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen
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**Beliebige Einhandwaffe (Schwert, Axt, Speer) ''ohne'' Energieboni, stattdessen eine Inschrift mit +15% Schaden/-5 Energie | |||
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**Derselbe Schild wie oben (mid-low) | |||
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*Verwendung der Sets: | |||
**Low energy: Wenn ein Energiedieb (Mesmer o. Nekromant) dich als Ziel hat, verwende dieses Set solange er die Energie abzieht, wo keine Energie ist kann er nichts abziehen. Dann bei Bedarf zurückschalten auf mid- oder high-energy-set und gleich wieder zurück, damit die Energie regenerieren kann. | |||
**Medium energy: Das mid-low-set sollte der Standard sein, bei Bedarf auf mid-high schalten. | |||
**High energy: Nur im absoluten Notfall verwenden, wenn das Spiel ohne die Energie sowieso verloren ist. | |||
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*Vor dem Kampf Göttlicher Segen und Mantra der Zurückrufung verwenden | |||
*Sehr sparsam mit Zaubern umgehen. Die Energie ist schnell zu Ende. | |||
*Mantra der Zurückrufung sollte immer genau dann enden, wenn es wiederaufgeladen ist. Dann einfach neu anwenden. | |||
*Bei Energiemangel mit Blutopfer den Mangel ausgleichen. Achte dabei darauf, dass du dich nicht in Gefahr bringst. | |||
*Wenn Gegner dich zu sehr unter Druck setzen, verwende Gebot der Reinheit um dich selbst von Zaubern und Zuständen zu befreien. | |||
==Hinweise== | |||
*Wenn man keine Verlängerungen für Dauer von Verzauberungen hat, wird die Aufladung so passen, dass das Mantra genau endet, wenn es wieder aufgeladen ist. | |||
*Wenn man das Mantra neu anwendet, bevor es geendet hat, bekommt man keine energie zurück. | |||
==Varianten== | |||
* Statt [[Inspirierte Verhexung]] kann man auch [[Enthüllte Verhexung]] nehmen. | |||
* Statt [[Mantra der Zurückrufung]] kann man auch [[Energieentzug]] mitnehmen. | |||
* Statt [[Schutzgeist]] kann man [[Geisterbindung]] oder [[Aegis]] mitnehmen. | |||
* Statt [[Schutzgeist]] kann man [[Siegel der Hingabe]] mitnehmen. | |||
* Statt [[Zustand bessern]] kann man [[Geisterbindung]] oder [[Leiden heilen]] mitnehmen. | |||
==Verwandte Builds == | |||
* <nowiki>[[Mö/N Boonprot]]</nowiki> | |||
* <nowiki>[[Mö/N Fi-Segensheiler]]</nowiki> |
Aktuelle Version vom 15. Februar 2011, 10:21 Uhr
Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung Göttlicher Segen (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte.
Fertigkeiten und Attributsverteilung
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Gunst der Götter | 11 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 10 + 1 |
Inspirationsmagie | 10 |
|
Ausrüstung
- Rüstung mit Bonus bei Verzauberung (auf Brustteil empfohlen) oder zusätzlichem Leben
- Als Waffen verwendet man die normalen Mönchsets:
- Low energy set
- Beliebige Einhandwaffe (Schwert, Axt, Speer) ohne Energieboni, stattdessen eine Inschrift mit +15% Schaden/-5 Energie
- Ein Schild ohne Energiebonus, wahlweise ein Fokus von einem nicht verwendetem Attribut mit der gleichen Inschrift
- Medium energy set
- Beliebige Einhandwaffe (s.o.) mit Energieboni wo es geht
- Derselbe Schild wie oben (mid-low)
- Ein Schutz-Fokus mit Lebensbonus (mid-hight)
- High energy set
- Ein Schutzgebete-Stab mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
- Ein Schutzgebete-Fokus mit +15 Energie/-1 Energieregeneration
- Keine "Verlängert Dauer von Verzauberungen um X% benutzen!
- Verwendung der Sets:
- Low energy: Wenn ein Energiedieb (Mesmer o. Nekromant) dich als Ziel hat, verwende dieses Set solange er die Energie abzieht, wo keine Energie ist kann er nichts abziehen. Dann bei Bedarf zurückschalten auf mid- oder high-energy-set und gleich wieder zurück, damit die Energie regenerieren kann.
- Medium energy: Das mid-low-set sollte der Standard sein, bei Bedarf auf mid-high schalten.
- High energy: Nur im absoluten Notfall verwenden, wenn das Spiel ohne die Energie sowieso verloren ist.
Verwendung
- Vor dem Kampf Göttlicher Segen und Mantra der Zurückrufung verwenden
- Sehr sparsam mit Zaubern umgehen. Die Energie ist schnell zu Ende.
- Mantra der Zurückrufung sollte immer genau dann enden, wenn es wiederaufgeladen ist. Dann einfach neu anwenden.
- Bei Energiemangel mit Blutopfer den Mangel ausgleichen. Achte dabei darauf, dass du dich nicht in Gefahr bringst.
- Wenn Gegner dich zu sehr unter Druck setzen, verwende Gebot der Reinheit um dich selbst von Zaubern und Zuständen zu befreien.
Hinweise
- Wenn man keine Verlängerungen für Dauer von Verzauberungen hat, wird die Aufladung so passen, dass das Mantra genau endet, wenn es wieder aufgeladen ist.
- Wenn man das Mantra neu anwendet, bevor es geendet hat, bekommt man keine energie zurück.
Varianten
- Statt Inspirierte Verhexung kann man auch Enthüllte Verhexung nehmen.
- Statt Mantra der Zurückrufung kann man auch Energieentzug mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Geisterbindung oder Aegis mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Siegel der Hingabe mitnehmen.
- Statt Zustand bessern kann man Geisterbindung oder Leiden heilen mitnehmen.
Verwandte Builds
- [[Mö/N Boonprot]]
- [[Mö/N Fi-Segensheiler]]