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Benutzer:Heilige Annabel/W/K Beast Master: Unterschied zwischen den Versionen

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== Attributs- und Fertigkeitenverteilung ==
== Attributs- und Fertigkeitenverteilung ==
{{Attributebox |  |
{{Attributebox |Waldläufer |Krieger
  | Tierbeherrschung | 11 + 1 + 2
  | Tierbeherrschung | 11 + 1 + 2
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==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
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*man greift an wie ein Krieger, bloß mit Tiergefährten Unterstützung
*man greift an wie ein Krieger, bloß mit Tiergefährten Unterstützung
   
   
*man sollte [[Wilder Schlag]] so oft wie möglich benutzen, um euer [[Energie]]haushalt aufrecht zu erhalten
*man sollte [[Wilder Schlag]] so oft wie möglich benutzen, um euren [[Energie]]haushalt aufrecht zu erhalten


*passt auf das ihr nicht alle Tier-Angriffsfertigkeiten mit einmal benutzt. Macht einfach euer [[Tiergefährten]]-Fenster auf, dann seht ihr wann er die jeweilige Fertigkeit genutzt hat
*passt auf das ihr nicht alle Tier-Angriffsfertigkeiten mit einmal benutzt. Macht einfach euer [[Tiergefährten]]-Fenster auf, dann seht ihr wann er die jeweilige Fertigkeit genutzt hat
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*[[Ruf der Eile]] sollte auch permanent aufrechterhalten werden, damit euer Tiergefährte 25% schneller läuft und angreift
*[[Ruf der Eile]] sollte auch permanent aufrechterhalten werden, damit euer Tiergefährte 25% schneller läuft und angreift


 
==Variante==
 
{{Attributebox | Waldläufer |
 
| Tierbeherrschung | 12 + 1 + 2
[[Kategorie:Build]]
| Fachkenntnis  | 7 + 1
[[Kategorie:PvE-Build]]
| Überleben in der Wildnis | 8
| Treffsicherheit | 8 + 2
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Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:26 Uhr

Dieses Build ist eine gute Zusammenarbeit zwischen Tiergefährten und Mensch

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Waldläufer-icon.pngKrieger-icon.pngWaldläufer / Krieger Attributverteilung
Tierbeherrschung 11 + 1 + 2
Fachkenntnis 10 + 2
Hammerbeherrschung 10
Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg
Hammerstreich
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
Wilder Schlag
Melandrus Angriff105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Melandrus Angriff.jpg
Melandrus Angriff
Raubtierverbindung1030Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung.jpg
Raubtierverbindung
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
Ruf der Eile
Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers.jpg
Wut des Tigers
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: OgETcV7O1Yp6O37+zGn2bG

Ausrüstung

  • Rüstung Überlebende ist nach meiner Meinung die beste Wahl kann aber beliebig gewählt werden.
  • Waffe Knüppler (Grün) ist nach meiner Meinung die optimale Wahl.

Spielweise

  • man greift an wie ein Krieger, bloß mit Tiergefährten Unterstützung
  • passt auf das ihr nicht alle Tier-Angriffsfertigkeiten mit einmal benutzt. Macht einfach euer Tiergefährten-Fenster auf, dann seht ihr wann er die jeweilige Fertigkeit genutzt hat
  • Ruf der Eile sollte auch permanent aufrechterhalten werden, damit euer Tiergefährte 25% schneller läuft und angreift

Variante

Waldläufer-icon.pngWaldläufer / Beliebig Attributverteilung
Tierbeherrschung 12 + 1 + 2
Fachkenntnis 7 + 1
Überleben in der Wildnis 8
Treffsicherheit 8 + 2
Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile.jpg
Zündelpfeile
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
Wilder Schlag
Melandrus Angriff105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Melandrus Angriff.jpg
Melandrus Angriff
Schonungsloser Schlag105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Schonungsloser Schlag.jpg
Schonungsloser Schlag
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein.jpg
Tobt niemals allein
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Vorlagencode: OgEVUDLfPMmRK2Q3I3g3g2YzgH03AA