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Benutzer:Klabauterin/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

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<includeonly>{{#if: {{{nocat|}}} || {{#ifeq:{{#var:infobox}}|kreatur| {{#switch: {{{1}}}
==Klassenleitfaden Strukturierung==
| Chitin-Fragment | Eisenbarren | Feder | Gerbfellquadrat | Glitzerstaubhaufen | Granitplatte | Holzbrett | Knochen | Pflanzenfaser | Schuppe | Tuchballen | Bernstein-Klumpen| Damastballen | Deldrimor-Stahlbarren | Diamant | Ektoplasmakugel | Elona-Lederquadrat | Geisterholzbrett | Holzkohleklumpen | Jadeit-Scherbe | Lederquadrat | Leinentuchballen | Monsterauge | Monsterfangzahn | Monsterklaue | Obsidian-Scherbe | Onyx | Pelzquadrat | Pergamentrolle | Rubin | Saphir | Seidentuchballen | Stahlbarren | Tintenfläschchen | Vellinrolle | Vergütetes Glasfläschchen = [[Kategorie:Hinterlässt {{{1}}}]]}} }} }}<span style="white-space: nowrap;">[[Datei:{{{alt|{{{1}}}}}}_icon.png|25px|link={{{1}}}]] [[{{#if: {{{2|}}}|{{{1}}}{{pipe}}{{{2}}}|{{{1}}}}}]]</span></includeonly><noinclude>
Fügt ein Icon eines Gegenstandes samt seinem Namen ein.


Auf Kreaturenseite wird die Kategorie "Hinterlässt ''Gegenstand''" automatisch eingefügt. Für Einzigartige Gegenstände sollte deshalb der Parameter nocat gesetzt werden.
=== Allgemein ===
* Ich-Form vermeiden
* Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
* Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
* kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant


==Parameter==
=== Anfängerguide ===
Diese Vorlage wird folgendermaßen angewendet:
<pre>{{Gegenstand icon|Verbrannter Magnetstein}}</pre>
oder
<pre>{{Gegenstand icon|Verbrannter Magnetstein|Verbrannte Magnetsteine}}</pre>


Bei der ersten Variante bestimmt der einzige Parameter sowohl Ziel als auch Anzeige.<br />
;Voraussetzungen
Die zweite Version hat mit Links diesen Formats Ähnlichkeit: <code><nowiki>[[Ziel|Anzeige]]</nowiki></code>. Der erste Parameter bestimmt also das Ziel und das Icon und der zweite den Anzeigetext.
* jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
* die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
* Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
* PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
* "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)


* '''nocat''' Wenn dieser optionale Parameter gesetzt ist, fällt die automatische Kategorisierung weg.
;Aufbau
* '''alt''' Für den Icon eines alternativen Skin den Namen hier angeben.
* Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
* Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
* Besonderheiten der Klasse
* Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
* Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
* Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
** Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
** Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
* Fertigkeitsempfehlungen
** Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
** Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
** beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
* Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
* Ausrüstung
** Runen
** Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
** Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?


[[Kategorie:Vorlage Icon]]
== Fortgeschrittenenguide ==
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>
;Voraussetzungen
* Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
* lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
* keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
* PvE und PvP-Bezug
 
;Aufbau
* Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
* Spezialisierung
** Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
** best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
* Für die Klasse wichtige Taktiken
* evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
* externe Links zu guten Guides
 
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 00:01 Uhr

Klassenleitfaden Strukturierung

Allgemein

  • Ich-Form vermeiden
  • Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
  • Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
  • kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant

Anfängerguide

Voraussetzungen
  • jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
  • die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
  • Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
  • PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
  • "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
Aufbau
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Besonderheiten der Klasse
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
    • Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?

Fortgeschrittenenguide

Voraussetzungen
  • Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
  • lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
  • keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
  • PvE und PvP-Bezug
Aufbau
  • Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
  • Spezialisierung
    • Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
    • best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
  • Für die Klasse wichtige Taktiken
  • evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
  • externe Links zu guten Guides