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| === Dringend empfohlene Fertigkeiten ===
| | '''''Generalüberholung folgt''''' |
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}}: Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}: Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.
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| * {{x}}{{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}: Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.
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| * {{x}}{{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}: Macht viele [[IMS]]-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.
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| === Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/[[IMS]] ===
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| Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}}: Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Preschen}}: Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.
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| * {{D}}{{Fertigkeit icon|Fromme Eile}}: Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit [[Überzeugung]].
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| * {{K}}{{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Leicht mit [["Ich bin am stärksten!"]] aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.
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| * {{P}}{{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}: Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant [["Schon unterwegs!"]] empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.
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| * {{P}}{{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: siehe "Zieht Euch zurück!"
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| * {{W}}{{Fertigkeit icon|Abducken}}: Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der [[Doppelfertigkeit]] [[Zojuns Eile]] gut aufrechterhaltbar.
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| * {{W}}{{Fertigkeit icon|Flucht}}: Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.
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| * {{W}}{{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}}: Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.
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| * {{x}}{{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}}: Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.
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| === Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen ===
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Schattenform}}: Mit [[Tödliches Paradoxon]] oder [[Glyphe der Schnelligkeit]] und [[Verzauberung (Suffix)]] aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!
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| * {{D}}{{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}: Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.
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| === Weitere praktische Fertigkeiten ===
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}: Schattenschritt zum Gegner.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}: Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}}: Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Tödliches Paradoxon}}: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.
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| * {{A}}{{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}}: Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei Fertigkeitseinsatz.
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| * {{E}}{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit [[Wirkpause]]).
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| * {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
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| * {{x}}{{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.
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| == Beispielbuild ==
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| Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise [[Trugbild beschwören]] oder [[Feuerball]] zu schützten, solange man die Mobs mit [[Preschen]] durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen [[Dunkles Gefängnis]] austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern.
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| ''Schattenkünste: 12+3+1'' | |
| ''Überleben in der Wildnis: 12'' | |
| {{Fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Natürlicher Schwung|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Angriff des Todes}}
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