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Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Dringend empfohlene Fertigkeiten ===
'''''Generalüberholung folgt'''''
 
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}}: Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}: Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.
* {{x}}{{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}: Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.
* {{x}}{{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}: Macht viele [[IMS]]-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.
 
=== Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/[[IMS]] ===
Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.
 
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}}: Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Preschen}}: Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.
* {{D}}{{Fertigkeit icon|Fromme Eile}}: Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit [[Überzeugung]].
* {{K}}{{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Leicht mit [["Ich bin am stärksten!"]] aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.
* {{P}}{{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}: Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant [["Schon unterwegs!"]] empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.
* {{P}}{{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: siehe "Zieht Euch zurück!"
* {{W}}{{Fertigkeit icon|Abducken}}: Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der [[Doppelfertigkeit]] [[Zojuns Eile]] gut aufrechterhaltbar.
* {{W}}{{Fertigkeit icon|Flucht}}: Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.
* {{W}}{{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}}: Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.
* {{x}}{{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}}: Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.
 
=== Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen ===
 
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Schattenform}}: Mit [[Tödliches Paradoxon]] oder [[Glyphe der Schnelligkeit]] und [[Verzauberung (Suffix)]] aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!
* {{D}}{{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}: Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.
 
=== Weitere praktische Fertigkeiten ===
 
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}: Schattenschritt zum Gegner.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}: Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}}: Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Tödliches Paradoxon}}: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.
* {{A}}{{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}}: Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei Fertigkeitseinsatz.
* {{E}}{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit [[Wirkpause]]).
* {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
* {{x}}{{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.

Aktuelle Version vom 24. März 2012, 11:48 Uhr

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Generalüberholung folgt