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Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Mögliche Taktiken==
Plünderer-Kaplan
*[[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] sind hier gut zu gebrauchen, vor allem:
**{{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
**{{Fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
**{{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}.


*Eine Taktik besteht darin, dem Greif eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
Plünderer-Hexe
**{{Fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}
*Verzauberung rauben; "Ergebt Euch nicht!"
**[[Gift]]
*Verhexung heilen; Aegis; Wort der Heilung;
**[[Brennen]]


*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
Plünderer-Seelenbinder
**{{Fertigkeit icon|Trollsalbe}}
*Veratas Opfer; Segen der Schöpfung; Siegel der Schöpfung; Todesnova; Vernichtung; Aura des Lich; Blutsang (nicht beobachtet, stand an seiner Position)
**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
**{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}


*Beim Greif liegen viele Norn-Kadaver. Ein Nekromant kann sich diese zunutze machen. Vor dem Kampf ist genug Zeit, um einige [[Diener]] zu erstellen.
Plünderer-Schelm
**{{Fertigkeit icon|Aura des Lich}}
*Wut der Vorfahren; Splitterwaffe; Geisterriss; Reizen; Kraftrevanche; Erneuernde Welle;
**{{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}} etc.


*Klassenunabhängig ist [[Grenths Ausgleich]] immer eine gute Wahl. Sie heilt selbst und schadet den Greifen gleichermaßen.
Plünderer-Berserker
*Für höhere Gerechtigkeit!;
*Erdrüttler; Trost des Löwen; Zupackende Erde;


*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]]. Da man die eigenen Geister früher setzen kann, erhält man so einen Vorteil.
Plünderer-Wache
##Was für Beispiele können hier rein? Geister sind zu lapidar...##
*Mystischer Schwung; Blitzreflexe; Bestienwut; Verwundender Schlag;
*Flammenpfeile; Trollsalbe; Ablenk-Schuss; Dryders Verteidigungen;
*Kreuzfeuer; Gemeinsam zuschlagen; Tier erquicken;


*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
Plünderer-Marodeur
**{{Fertigkeit icon|Melandrus Avatar}}
*Herz der Wut;
**{{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}}
*Frommer Angriff; Frommer Zorn;
**{{Fertigkeit icon|Überzeugung}}
*Lyssas Avatar; Verzauberung entziehen; Grenths Aura; Lyssas Eile; Lyssas Angriff;
**{{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}}
*Unsichtbare Wut; Mystischer Sandsturm; Siegreicher Schwung;
**{{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}


*[[Paragon]]e und [[Waldläufer]] können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder [[Verkrüppelung]] abzulenken.
Plünderer-Ringführer


##Das mit dem Mesmer ist doppelt gemoppelt.##
Plünderer-Kaplan
*Göttliche Heilung; Himmlische Wonne; Schützende Hände; Frieden und Harmonie


*Ein [[Mönch]] kann Peinigungsgebete mit PvE-Fertigkeiten kombinieren, um den Greif so gut es geht [[Zu Boden werfen|am Boden zu halten]]. Einkommender Schaden kann reduziert oder gegengeheilt werden.
Plünderer-Schlächter
**{{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}}
*Todesblüte; Gesang der Wiederbelebung; Goldener Lotus-Stoß; Reißzähne des Fuchses
**{{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}}
*Grausamer Speer; Widerhaken;
**{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}
##Was beim Mönch wirft noch zu Boden?##
 
*Ein [[Krieger]] kann entweder auf Haltungen zum [[Blocken]] setzen oder mit einem Hammer den Greif zu Boden werfen und unterbrechen.
**{{Fertigkeit icon|Disziplinierte Haltung}}
**{{Fertigkeit icon|Entgegnung}}
**{{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
**{{Fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 
*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
##unfertig##
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.

Aktuelle Version vom 16. August 2011, 15:13 Uhr

Plünderer-Kaplan

Plünderer-Hexe

  • Verzauberung rauben; "Ergebt Euch nicht!"
  • Verhexung heilen; Aegis; Wort der Heilung;

Plünderer-Seelenbinder

  • Veratas Opfer; Segen der Schöpfung; Siegel der Schöpfung; Todesnova; Vernichtung; Aura des Lich; Blutsang (nicht beobachtet, stand an seiner Position)

Plünderer-Schelm

  • Wut der Vorfahren; Splitterwaffe; Geisterriss; Reizen; Kraftrevanche; Erneuernde Welle;

Plünderer-Berserker

  • Für höhere Gerechtigkeit!;
  • Erdrüttler; Trost des Löwen; Zupackende Erde;

Plünderer-Wache

  • Mystischer Schwung; Blitzreflexe; Bestienwut; Verwundender Schlag;
  • Flammenpfeile; Trollsalbe; Ablenk-Schuss; Dryders Verteidigungen;
  • Kreuzfeuer; Gemeinsam zuschlagen; Tier erquicken;

Plünderer-Marodeur

  • Herz der Wut;
  • Frommer Angriff; Frommer Zorn;
  • Lyssas Avatar; Verzauberung entziehen; Grenths Aura; Lyssas Eile; Lyssas Angriff;
  • Unsichtbare Wut; Mystischer Sandsturm; Siegreicher Schwung;

Plünderer-Ringführer

Plünderer-Kaplan

  • Göttliche Heilung; Himmlische Wonne; Schützende Hände; Frieden und Harmonie

Plünderer-Schlächter

  • Todesblüte; Gesang der Wiederbelebung; Goldener Lotus-Stoß; Reißzähne des Fuchses
  • Grausamer Speer; Widerhaken;