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Benutzer:Machine Wiki/Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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== | ==Helden== | ||
== | *'''Unterbrechung''' benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen. | ||
== | **Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen. | ||
== | **Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie '''Übernatürliche Labilität''' keine Priorität zu geben. | ||
== | **Besonders sinnvoll sind deshalb '''Panik''' (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit '''Frustration'''. | ||
== | *'''Verzauberungsentfernung''' ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele '''Verzauberungen'''. | ||
==Söldner 4== | **Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie '''[[Verzauberung entziehen]]''', bei denen eigentlich egal ist, welche '''Verzauberung''' entfernt wurde. | ||
**'''Flair der Entzauberung''' (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind. | |||
**'''[[Dunkle Abtrünnigkeit]]''' und '''[[Verzauberungen angreifen]]''' sowie '''[[Geißelverzauberung]]''' sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser. | |||
*Ein '''[[Rezz]]''' ist wichtig im Team, gerade für '''Missionen'''. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet. | |||
** Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen. | |||
** '''Leben erneuern''' ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar. | |||
** '''[[Fleisch von meinem Fleisch]]''' ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen '''[[BiP]]'''. | |||
** '''[[Wiedergeburt]]''', '''[[Rache]]''' (insbesondere mit '''UA''') und '''[[Todespakt-Siegel]]''' sind auch stark, aber problematischer im Einsatz. | |||
==Helden (Illusion)== | |||
Aufseher Nashu | |||
Dmitri Scharkoff | |||
==Set 1== | |||
{{Fertigkeitenleistebox||namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=3+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=}} | |||
===Set 1=== | |||
*1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA | |||
*2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA | |||
*3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH | |||
*4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA | |||
*5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA | |||
===Set 2=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|Kraftdorn|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Verhexung brechen|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhDAswzMngMwFY6lDuY40hA}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Kraftentzug|Kraftdorn|Empathie|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Spiegel der Entzauberung|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhDAswzM0gMwFQDkDuY40iK}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Spare in der Zeit ...|Wanderndes Auge|Frustration|Siegel der Unbeholfenheit|Fleisch von meinem Fleisch|Arkanes Rätsel|Angehäufter Schmerz|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAwB8gEKEczyHCYPVe2FDJAHE}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Spare in der Zeit ...|Argwohn|Empathie|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Verhexung brechen|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAwC8gEKzJY5P90A5gLGOdIA}} | |||
===Set 3=== | |||
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*4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE | |||
*5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE | |||
===Set 4=== | |||
*1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA | |||
*2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA | |||
*4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE | |||
===Set 5=== | |||
*1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA | |||
Söldner 1 (hohe S, hohe In) | |||
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*2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA | |||
*3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC | |||
Söldner 2 (hohe S) | |||
*1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA | |||
Söldner 3/4 (hohe B, hohe S) | |||
*1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA | |||
*2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA | |||
*'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]]) | |||
*'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft''' | |||
*Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit [[Mächtig war Vorizun]], um Gold zu sparen. | |||
===Söldner 4=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Siegel der Unbeholfenheit|Siegel der Unterbrechung|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|?|Argwohn|Schrei der Frustration|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+2|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQBDAcMCP/g8MXz0h8neAgcA}} | |||
*'''[[40/40]]'''-Set ([[Claw Großfeder]]} | |||
*'''Feuerwerker'''--Rüstung |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2020, 14:48 Uhr
Builds
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Equipment
Rüstung
Waffen
Helden
- Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
- Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
- Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
- Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
- Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
- Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie Verzauberung entziehen, bei denen eigentlich egal ist, welche Verzauberung entfernt wurde.
- Flair der Entzauberung (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
- Dunkle Abtrünnigkeit und Verzauberungen angreifen sowie Geißelverzauberung sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
- Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
- Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
- Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
- Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
- Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.
Helden (Illusion)
Aufseher Nashu Dmitri Scharkoff
Set 1
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Set 1
- 1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
- 2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
- 3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
- 4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
- 5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA
Set 2
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Set 3
- 1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
- 2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
- 3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
- 4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
- 5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE
Set 4
- 1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
- 2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
- 4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE
Set 5
- 1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA
Söldner 1 (hohe S, hohe In)
- 1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
- 2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
- 3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC
Söldner 2 (hohe S)
- 1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA
Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)
- 1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
- 2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA
- Experten-Hellseher-Stab d. Tapferkeit (Kerrshs Stab, Sakai, Dmitri Scharkoff)
- Wunder--Rüstung der Einstimmung, kl. Lebenskraft
- Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit Mächtig war Vorizun, um Gold zu sparen.
Söldner 4
|
- 40/40-Set (Claw Großfeder}
- Feuerwerker--Rüstung