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Benutzer:Mani04/Team - Schattenschlag-Spike: Unterschied zwischen den Versionen

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== Teamaufstellung ==
== Teamaufstellung ==
Für einen Necro-Spike benötigt man 7 N/Mö und 1 Mönch.
Für einen Necro-Spike benötigt man 7 N/Mö und 1 Mönch.
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== Counter ==
== Counter ==
Es gibt einen [[Counter]], der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Schattenschlag, Vampir-Starren . Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwischen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.
Es gibt einen [[Counter]], der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Schattenschlag, Vampir-Starren . Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwischen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.
[[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 14. März 2010, 11:52 Uhr

Teamaufstellung

Für einen Necro-Spike benötigt man 7 N/Mö und 1 Mönch.


Attributverteilung

Nekromant-icon.pngMönch-icon.pngNekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 11 +1 +3
Heilgebete 10
Seelensammlung 10 +2


Fertigkeiten

Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Schattenschlag.jpg
Schattenschlag
Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
Wort der Heilung
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
Zustand aufheben
Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Das Blut erwecken.jpg
Das Blut erwecken
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OANDQrZNPmhMxHRAIR0Ib63A

Counter

Es gibt einen Counter, der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Schattenschlag, Vampir-Starren . Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwischen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.