Benutzer:Myth87/R/X Geistersupport: Unterschied zwischen den Versionen
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Als zweites [[Waffenset]] bietet sich eine Komnbination von Einhand-Stecken mit +15 Energie, -1 Energie-Regeneration und einem Zweithand-Gegenstand mit denselben Verbesserungen an. Damit lässt sich im Kampf kurzzeitig ein Energieschub gewinnen. | |||
== Die Attribute == | == Die Attribute == |
Aktuelle Version vom 25. September 2008, 16:08 Uhr
Der Geisterschützer
Dieser Ritualist versucht mit verschiedenen Geistern der Zwiesprache-Linie den erlittenen Schaden der eigenen Gruppe zu vermindern oder gar ganz zu umgehen. Ein Ritualistenspieler erhebt mit diesem Build zwar keinen Anspruch darauf, die Gruppe alleine am Leben halten zu können, allerdings ist er durchaus in der Lage, den Heilern des Teams ein gutes Stück Arbeit abzunehmen. Da im aktuellen Metagame noch nicht allzu viele (allgemein bekannte) Riutalisten Builds existieren, ist es eine gute Idee, der Gruppe eventuell vor Spielbeginn klar zu machen, wo die eigenen Fähigkeiten und Grenzen liegen. Außerdem sollte man sich nicht überschätzen und denken: " Ich krieg keinen Schaden also kann ich ja vor rennen....." Du wirst sterben!
Die Fertigkeiten
Die einzigartige Kombination jener acht Fertigkeiten macht das Build zwar erst zu dem, was es ist, allerdings erhebt der Autor keinerlei Anspruch darauf, dass es sich bei der folgenden Auswahl um "die einzig Wahre" handelt.
Folgende acht Fertigkeiten finden Verwendung:
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- Herr der Rituale [Elite]
Hiermit wird sichergestellt, dass die Geister auch oft genug gesetzt werden können. Der Nutzen, den ein geisterintensives Build wie dieses daraus zieht, ist enorm.
Dieser Geist sorgt bis zu seinem Tod dafür, dass die Gruppe jeglichen Angriffen ausweicht. Nützlich um gerade zu Beginn eines Kampfes die ersten "Schadenswellen" abzuwehren.
Verhindert 15 Schadenspunkte aus beinahe allen Quellen. Zusammen mit Verschiebung ist das Team je nach Zahl und Art der Gegner eine kurze Zeitspanne extrem resistent.
Der dritte "direkte" Schadensverhinderungs-Geist in diesem Build. Er dient dazu, massive Schadensspitzen abzufangen und ist vor allem gegen Gegner der Elementarmagier-Klasse häufig sehr hilfreich.
Dieser Geist verteilt zwar auch ein wenig Schaden, aber wird hauptsächlich wegen seines Erblindungs-Effekts eingesetzt. Gerade gegen feindliche Krieger-/Waldläufer-Monster ist er außerordentlich nützlich.
Hiermit kann einem Mitglied der Gruppe zusätzliche maximale Lebenskraft verschaffen werden. Gut für einen Krieger an der Front ("Tank") oder auch die etwas schwächer gerüsteten Assassinen.
Diese Verzauberung sollte dauerhaft aufrechterhalten werden, da mit ihrer Hilfe jeder Art von Energie-Problemen entgegen gewirkt werden kann.
Die obligatorische Wiederbelebungsfertigkeit.
Die Ausrüstung
Neben einer Rüstung mit dem maximalen Wert von 60 (Entweder mit Bonus beim Verwenden von Fertigkeiten, oder beim Kontrollieren von Geistern), sollte man eine Beschwörer-Kopfbedeckung mit Überlegener Rune der Macht der Herbeirufung tragen. Eine möglichst hohe Lebensrune und die drei kleinen Runen für die anderen Ritualisten-Attribute verteilt man beliebig in die restlichen Rüstungsteile.
Als Waffen verwendet man entweder:
- einen Zweihand-Stab mit verkürzter Wirk-/Aufladezeit für Zwiesprache und verlängerter Verzauberung (für "Segen der Schöpfung"), oder
- einen Einhand-Stecken mit verkürzter Wirk-/Aufladezeit für Zwiesprache, sowie einen Zweithand-Gegenstand mit denselben Verbesserungen. Eine zweimal 20%-Chance auf verkürzte Aufladung, kombiniert mit dem "Herr der Rituale" sollte vor allem den mächtigen aber kurzlebigen Schadensverhinderungs-Geistern ganz enorm zugute kommen.
Als zweites Waffenset bietet sich eine Komnbination von Einhand-Stecken mit +15 Energie, -1 Energie-Regeneration und einem Zweithand-Gegenstand mit denselben Verbesserungen an. Damit lässt sich im Kampf kurzzeitig ein Energieschub gewinnen.
Die Attribute
Wie verteilt man nun seine Attributspunkte?
Ritualist / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Zwiesprache | 12 + 1 |
Macht des Herbeirufens | 12 + 1 + 3 |
Wiederherstellungsmagie | 3 + 1 |
Spielweise
Wie eingangs erläutert, ist man für die Minderung des von der Gruppe erlittenen Schadens zuständig. Man hält "Segen der Schöpfung" auf sich aufrecht, und verwendet "Herr der Rituale" immer vor dem Setzen von Geistern, da der Bonus nicht wirkt, wenn die Aufladung schon begonnen hatte. Vor und zu Beginn des Kampfes werden nun die drei "Schutzgeister" gezaubert, anschließend der Schattengesang. Zwischendruch verteilt man die "Wesentliche Waffe" an das oder die Hauptangriffsziel(e) der Monster. Tote Mitstreiter werden mit "Fleisch von meinem Fleisch" ins Leben zurückgerufen.