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Benutzer:Nancy Skogen/Team - Smiting Monk Duo: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. April 2009, 12:59 Uhr
Allgemein
Mit diesem Duobuild kann ein Teil der Unterwelt, nämlich das komplette Labyrinth und die kompletten Eiswüsten mit zwei Mönchen im schweren Modus gefarmt werden. Es ist sehr leicht zu erlernen und auch zu spielen. Die Hauptaufgabe hat der "erste Mönch", denn er muss tanken. Der Smiter kann sich bei diesem Build ausruhen.
Der Tank
Attribute und Fertigkeiten
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Schutzgebete | 10 + 1 + 3 |
Gunst der Götter | 11 + 1 |
Inspirationsmagie | 4 |
Illusionsmagie | 9 |
|
Ausrüstung
- Man benötigt eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. Kepkhets Zuflucht oder die Totem-Axt mit einem Schutzgebete-Fokus sind empfehlenswert.
Benutzung
Der Tank muss nur darauf achten, dass er überlebt.
- Am Anfang Essenzbindung und Gesegnete Aura aktivieren.
- Vor dem Kampf Schutzgeist aktivieren.
- Schild der Absorption und dann Geisterbindung
- Jedes mal, wenn Schild der Absorption aufgeladen ist, wiederholen
- Wenn sterbende Nachtmahre auftauchen, Zauberbrecher aktivieren
- Mantra des Abschlusses und Sympathisches Gesicht aktivieren, damit die Gegner ihr Adrenalin und ihre Energie verlieren und nicht mehr unterbrechen können.
Kleiner Hinweis: Der Tank kann mit beliebigen HP gespielt werden, so lange man jedes Mal Geisterbindung vor SdA verwendet. Man kann Geisterbindung allerdings nach belieben spammen, die Energie sollte dabei das geringste Problem sein.
Der Smiter
Attribute und Fertigkeiten
Mönch / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 11 + 2 |
Blutmagie | 6 |
Gunst der Götter | 2 |
|
Ausrüstung
- Rüstung und Waffe sind beliebig. Es empfiehlt sich, neben dem Peinigungs- noch einen Schutz-Kopfschmuck mit +4 Schutzgebete dabei zu haben. Diesen kann man dann verwenden, um die Verzauberungen am Anfang aufzutragen, danach auf dem Peinigungs-Kopfschmuck wechseln.
Benutzung
- Den Tank mit Vergeltung, Heiliger Zorn, Lebendige Segnung und Lebenseinstimmung belegen. Ansonsten nur außer Reichweite stehen (min. 1/2 Radarweite) und den Tank den Rest erledigen lassen.
- Mit Siegel der Reinigung nach Kämpfen Zustände vom Tank nehmen, um den Run zu beschleunigen.
- Blut ist Kraft (kann durch Blutritual ersetzt werden) verwenden, um nach Kämpfen oder nach dem Wiederbeleben den Tank mit Energie zu versorgen.
Sonstiges
- Dauer: Ungefähr 40 - 60 Minuten
- Damit der Smiter seine Energie regenerieren kann, empfiehlt es sich nach jeder Gegnergruppe eine kleine Pause zu machen.
- Zur besseren Koordination sollte man sich auf einem Teamspeak- oder Ventrilo-Server treffen.
Ergebnis pro Person
- ca. 25.000 Erfahrungspunkte
- 1600 - 2200 in Bar
- 2000 - 3000 durch den Verkauf von weißen, blauen und lila Gegenständen.
- 2 - 5 goldene Gegenstände (Variiert aber sehr stark)
- Folianten (Nicht-Elite zu etwa 20%)
- Dietriche (20%)
- Zugangsschriftrollen
- 1 - 3 Ektoplasmakugeln