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Brunnenzauber: Unterschied zwischen den Versionen
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:Brunnen wirken in einem kreisrunden Bereich, der durchscheinend grün und von Blitzen durchzogen um die Leiche entsteht, welche den Brunnen speist. Der Rand ist durchscheinend rot, ähnlich den [[Abwehrzauber]]n. Der Brunnenzauber endet nicht, wenn der Verstorbene wiederbelebt wird. | |||
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:Sich überlappende gleiche Brunnen desselben Typs stapeln ihre Wirkung nicht, d.h. das Stehen im Überlappungsbereich zweier Brunnen des Blutes wird die Lebensregeneration, die man erhält, nicht verdoppeln. Dagegen werden Brunnen verschiedener Art ihre Wirkung stapeln, z.B. man erhält im Überlappunsbereich eines Brunnens des Blutes und Brunnens der Kraft die Lebensregeneration beider Brunnen und die Energieregeneration des Brunnens der Kraft. | |||
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** {{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}} (verursacht Lebenspunktdegeneration bei Feinden und hält sie davon ab, [[Schrei]]e oder [[Anfeuerungsruf]]e zu wirken) | |||
** {{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}} (entfernt Verzauberungen von Feinden und verhindert neue Verzauberungen auf diese) | |||
== Trivia == | |||
* Alle vier Brunnenzauber aus der Prophecies-Zeit haben fast identische Icons. Es ist nur in zwei Fällen gespiegelt und das eingezeichnete Wasser ist immer etwas anders. | |||
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* [[Fertigkeitenlisten/Brunnenzauber]] | |||
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Aktuelle Version vom 8. Februar 2011, 17:45 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Beschreibung[Bearbeiten]
Brunnenzauber (oder kurz Brunnen) sind auf Kadavern basierende Flächenzauber der Nekromanten. Ein einmal aktivierter Brunnen kann nicht entfernt werden und unterstützt alle Verbündeten oder schädigt alle Feinde im Wirkungsbereich (niemals beides gleichzeitig).
- Erkennung
- Brunnen wirken in einem kreisrunden Bereich, der durchscheinend grün und von Blitzen durchzogen um die Leiche entsteht, welche den Brunnen speist. Der Rand ist durchscheinend rot, ähnlich den Abwehrzaubern. Der Brunnenzauber endet nicht, wenn der Verstorbene wiederbelebt wird.
- Stapelwirkung
- Sich überlappende gleiche Brunnen desselben Typs stapeln ihre Wirkung nicht, d.h. das Stehen im Überlappungsbereich zweier Brunnen des Blutes wird die Lebensregeneration, die man erhält, nicht verdoppeln. Dagegen werden Brunnen verschiedener Art ihre Wirkung stapeln, z.B. man erhält im Überlappunsbereich eines Brunnens des Blutes und Brunnens der Kraft die Lebensregeneration beider Brunnen und die Energieregeneration des Brunnens der Kraft.
Liste[Bearbeiten]
Brunnenzauber, die im Moment im Spiel sind:
- Für Verbündete
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des Blutes (verursacht Lebenspunktregeneration bei Verbündeten)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft (verursacht Lebens- und Energieregeneration bei Verbündeten)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Für Feinde
- Brunnen der Dunkelheit (verursacht 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass Feinde ihr Ziel verfehlen)
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des Leidens (verursacht Lebenspunktdegeneration bei Feinden)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der Müdigkeit (verursacht Energiedegeneration bei Feinden)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen des Ruins10120Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Brunnen des Ruins (fügt Feinden, die physischen Schaden erleiden, Beschädigte Rüstung zu)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der Stille (verursacht Lebenspunktdegeneration bei Feinden und hält sie davon ab, Schreie oder Anfeuerungsrufe zu wirken)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser Brunnen (entfernt Verzauberungen von Feinden und verhindert neue Verzauberungen auf diese)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Trivia[Bearbeiten]
- Alle vier Brunnenzauber aus der Prophecies-Zeit haben fast identische Icons. Es ist nur in zwei Fällen gespiegelt und das eingezeichnete Wasser ist immer etwas anders.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Well Spell