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| == Helden ==
| | Interessante Kombinationen: |
| | *Fieberträume + Brandpfeile (ohne IAS) + Zeichen des Rodgort (max. 7 Feuermagie) |
| | *Fieberträume + Unbeholfenheit + weitere Zustände mit Absprache |
| | *Fieberträume + Panik + Frustration + Wanderndes Auge |
| | *Frustration + Unterbrechung durch andere Spieler (Benommenheit/Rückenschauer/GDW) |
| | *Tiere auf mehreren Spielern + GDW/Widerhaken/Stärke der Ehre + Aasfresserschlag u. Ruf der Eile |
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| ====Team - Tagundnachgleiche==== | | ====Beschleunigender Zephyr==== |
| * Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung und Unterbrechungen
| | Mit 16 Überleben lässt sich der Geist mit Schnelligkeit problemlos aufrechterhalten und bietet für das restliche Team einen starken Support; Geister herbeirufen ist vorteihaft aber nicht notwendig. Die Kombination mit Großflächenbrand, Winter und Mantra des Frosts im restlichen Team ist dabei besonders interessant, gute Defensive und E-Management durch weitere Inspirationen. Sonst bietet sich auch der Tiegefährte für Schaden an - oder Blut für Teamgefährten, besonders ohne wirkliche Absprache... |
| * Starke Abwehr gegen Angriffe
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| * Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma und Frustration
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| {{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Geistfesseln|Kraftentzug|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Arkanes Rätsel|Frustration|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Empathie|Kraftentzug|Ableben des Verschwenders|Chaossturm|Aneurysma|Spare in der Zeit ...|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Tagundnachtgleiche|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Wesentliche Waffe|Vereinigung|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
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| ====Team - Hungersnot====
| | {{Fertigkeitenleistebox|Schlangen-Schnelligkeit|Beschleunigender Zephyr|Großflächenbrand|Winter|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Blut ist Kraft|Bluterneuerung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| * Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
| | Die Gegner sind oft außer Reichweite oder eh eher durch das hohe Level als wegen Fertigkeiten stark und haben oft weniger Nutzen durch den Geist. Mit Fertigkeiten wie Panik, Energiewelle, Fieberträume, Geteilte Bürde, Gestohlene Eile oder Übernatürliche Labilität lässt sich dieser Vorteil noch weiter ausbauen. Ein EMo mit Aegis ist eine gute Wahl, gerade als Held. Auch sonst ist es recht einfach, ein effektives Team zusammenzustellen; um nur einige Beispiele zu nennen: |
| * Optimal ergänzt durch einen Nekro mit [[Verderbtheit]], Widerhaken und Kämpferklassen
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| {{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Geistfesseln|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Antlitz des Ahnen|Sympathisches Gesicht|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}} | |
| {{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Empathie|Energiebrand|Geistiges Wrack|Chaossturm|Rückschlag|Überlastung|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Hungersnot|Trollsalbe|Schlangen-Schnelligkeit|Doppelschuss|Gegabelter Pfeil|Entkräftungs-Schuss|Fleisch von meinem Fleisch|Brandpfeile|bildgr=40|namen=nein}}
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| ====Team - Zustände====
| | {{Fertigkeitenleistebox|Hundert Klingen|Für höhere Gerechtigkeit!|Fokus des Plünderers|Aasfresser-Schlag|Heilsalve|Selbstloser Geist|Aura des Lich|Siegel der verlorenen Seelen|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| Fieberträume
| | {{Fertigkeitenleistebox|Verhexungen vertreiben|Wanderndes Auge|Hitze der Savanne|Glyphe der geringeren Energie|Verfall des Verschwenders|Kritischer Stoß|Geisterlenkung|Verjüngung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| Zustände ausweiten
| | {{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|Speer der Wut|Dwaynas Avatar|Wirbelangriff|Segen der Bärin|Schmerztauscher|"Bei Urals Hammer!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| | | Eine weitere, besonders absonderliche Möglichkeit wäre ein Schattenform/Obsidianfleisch-Team, um sich gegen sämtliche Zauber zu schützen; Schleier des Kummers, Splitter-Rüstung und Aegis sowie hohe Lebenspunkte und geschwächte Gegner sind empfehlenwert. Um das Limit zu umgehen, bieten sich Derwische mit Grenths Aura, ein Mesmer mit Illusion der Schmerzen und ein Ritualist mit Rachsüchtige Waffe an. Assassinen mit Aegis/Rezz/Blendpulver und ein Nekro mit Orden des Vampirs/Mystische Heilung (C4-Waldi mit BiP!) statt nem richtigen Heiler wären besonders bösartig. |
| ====Team - Entfernung====
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| * Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
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| * Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
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| {{Fertigkeitenleistebox|Flair der Entzauberung|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Ungeschick|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}} | |
| ** {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} → '''enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} → '''kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!'''
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| ====Team - Tier Max====
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| * 7 Tiere mit 80 Rüstung, 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
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| * optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
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| * optimal mit Nahkämpfer und Standarte der Ehre (+20 Schaden, dann mit richtigem MM ohne Pet)
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| * optimal mit Imbagon
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| * Begeisterte Tiere (Verspielt bei Tierbeherrschung > 12, ich bevorzuge Rennkäfer und Spinnen) + Fleischgolem für stark defensive Vorhut
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| * Mehrfach Blutritual, da das Energiemanagement nicht besonders gut ist
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| * Petfenster auswählen und Zielgegner anwählen, damit nicht euer Team attackiert wird (wenn man einfach reinläuft)
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| * Vorsicht: Nehmt noch ein Rezz mit, denn wenn die Heiler weg ist, ist's sonst vorbei
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| {{Fertigkeitenleistebox|Geißelungs-Siegel|Tier erquicken|Ruf der Eile|Strahl des Urteils|Verhexung zerschlagen|Zustand zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Stärke der Ehre|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Glaubensaura|Aegis|Schützende Hände|Schild der Absorption|Schutzgeist|bildgr=30|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unnachgiebige Aura|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Siegel der Verjüngung|bildgr=30|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Geisterlenkung|Erholung|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=30|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Tier erquicken|Ruf der Eile|Blutritual|Widerhaken|Zeichen des Schmerzes|Blutsbande|Boshafter Geist|bildgr=40|namen=nein}} | |
| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Blutritual|Verrottendes Fleisch|Knochenteufel beleben|Masochismus|Fleischgolem beleben|bildgr=30|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Wilde Aggression|Blutritual|Siegel der Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Erzürnter Ausfall|bildgr=30|namen=nein}}
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| * Falls Gegner massiv Verzauberungen entfernen oder die Defensive einfach zu niedrig ist, empfiehlt sich Panik oder Para statt dem Pain-Mönch
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| * (oder wenn ihr einfach keine Lust habt, dauernd auf das Aufrechterhalten zu achten)
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Panik|Verhexung brechen|Empathie|Kraftentzug|Schrei der Frustration|bildgr=30|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Betäubender Schlag|"Haltet Eure Stellung!"|"Zielt auf die Augen!"|Heket-Toben|Klingenumkehr-Refrain|bildgr=30|namen=nein}} | |
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| ====Team - Winter====
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| * Hohe Defensive durch Mantra des Frosts
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| * Geeignet für alle Klassen
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| * Ein Kernspieler:
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| * Beispielteam:
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| {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Mantra des Frosts|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Kraftentzug|Chaossturm|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Mantra des Frosts|Wanderndes Auge|Verzauberung entziehen|Kalkuliertes Risiko|Kraftentzug|Frustration|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
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| == Spieler ==
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| * Baut auf mindestens einem Spieler auf, dessen Rolle nur schlecht oder gar nicht durch einen Helden ersetzt werden kann.
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| ====Team - Zephyr====
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| * Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
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| * Gezielte Fertigkeitenwahl statt [[Treibwind]]
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| ** {{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} kann aufrecht erhalten werden
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| ** {{Fertigkeit icon|Nekrose}} kann gespamt werden (Energiekosten)
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| ** {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
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| ** {{Fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzen
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| ** {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} kann aufrecht erhalten werden
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| ** {{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
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| ** {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} als effektives Energiemanagement für Heiler
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| ** {{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}} und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
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| * Kernspieler:
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| {{Fertigkeitenleistebox|Eidschuss|Brandpfeile|Beschleunigender Zephyr|Schlangen-Schnelligkeit|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Eis-Kobold herbeirufen|bildgr=40|namen=nein}}
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| * Mesmer:
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| ** {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} für ständigen Niederwurf
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| ** {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} für häufigeres und '''schnelleres''' Wirken
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| ** {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} mit Übernatürliche Labilität
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| ** {{Fertigkeit icon|Spare in der Zeit ...}} mit Übernatürliche Labilität
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| ** {{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit}} und andere '''Siegel'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}} und andere Fertigkeiten zum '''Energiegewinn''', sinnvoll '''für alle Klassen'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}} für gute Selbstheilung
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| ** {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} und andere '''Verzauberungsentferner'''
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| * Ele:
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| ** {{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} und andere Einstimmungen
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| ** {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Äthererneuerung}} insbesondere auch für Ele-[[Bonder]]
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| ** {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Glühender Blick}} und die Äquivalente für die anderen Elementr
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| * Nekro
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| ** {{Fertigkeit icon|Zwietracht}} kann gespamt werden
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| ** {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} für Helden
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| ** {{Fertigkeit icon|Aura des Lich}} mit [[Schlurfschreck beleben]]
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| ** {{Fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} für Energie
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| ** {{Fertigkeit icon|Das Blut erwecken}} insbesondere auch für Fluch-Nekros
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| ** {{Fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}} und andere '''Verzauberungsentferner'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
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| * Ritu
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| ** {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}} mit [[Erneuernde Welle]] und [[Erneuernde Erinnerung]] für SoS
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| * Mönch
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| ** {{Fertigkeit icon|Heilsalve}} für ständige Gruppenheilung
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| ** {{Fertigkeit icon|Göttliche Heilung}} und {{Fertigkeit icon|Himmlische Wonne}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} für Bonder
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| ** {{Fertigkeit icon|Göttlicher Geist}} für Energie
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| ** {{Fertigkeit icon|Aegis}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Schild der Absorption}} und andere, ggf. mit [[gesegnete Aura]]
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| ** {{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} und andere '''Verhexungsentferner'''
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| * Waldi:
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| ** {{Fertigkeit icon|Schützenwette}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Fokus des Plünderers}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} und andere '''Haltungen'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Schuss des Faultierjägers}} und andere Angriffe (hohe Fachkenntnis!)
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| ** {{Fertigkeit icon|Treibwind}}
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| * Krieger
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| ** {{Fertigkeit icon|Hundert Klingen}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} und andere '''Haltungen'''
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| ** {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!"}} und andere '''Schreie'''
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| * Assa
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| ** {{Fertigkeit icon|Schattenform}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} für schnellen Schattenschritt
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| * Para
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| ** {{Fertigkeit icon|Engelsschutz}}
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| ** {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} oder {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} für Gruppen-Rush
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| * Derwisch
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| ** {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Wirbelangriff}} mit Meditation und einem Avatar (Melandru, Dwayna oder Balthasar)
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| == Team Verata ==
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| * Hohe Anzahl Diener
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| * Auch mit Helden möglich, inbesondere bei Beschränkung auf Golems, aber sehr zeitaufwendig und nervig zu koordinieren
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| ** 1HP-[[BiP]] opfert sich zu Beginn mehrfach, um Diener zu beleben, dient während des Kampfes als Diener-Heiler
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| ** [[MM]] "entfesselt" seine Diener, damit diese vom restlichen Team "adoptiert" werden können (vor und nach dem Kampf)
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| ** Kern ist [[Veratas Starren]], optimal mit Kämpferklassen und einem weiterem 1HP-BiP mit Orden und Blut des Meisters
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| * Kernspieler:
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| {{Fertigkeitenleistebox|Masochismus|Veratas Aura|||||||bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|||||||||bildgr=40|namen=nein}}
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