News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:Neji hyuga93/A/E Unterwelt/Riss farmen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Änderungen von 84.56.252.125 (Beiträge) rückgängig gemacht und letzte Version von 87.182.30.58 wiederhergestellt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 26: Zeile 26:


===[[Die Unterwelt|Unterwelt]] - Normal-Mode===
===[[Die Unterwelt|Unterwelt]] - Normal-Mode===
Erst Quest annehmen, dann [[Glyphe der Schnelligkeit]], [[Schattenform]] und [[Tödliches Paradoxon]] (tödliches Paradoxon muss aktiviert werden während man Schattenform wirkt sonst klappt das alles NICHT und man stirbt wenn die Gegner nicht vor dem Ende von Schattenform tot sind)  casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus [[Klingen-Aatxe]]) - und [[Feuereinstimmung]] casten, daraufhin [[Eile des Flammen-Djinn]], [[Meteorschauer]], [[Lavabecken]] und [[Kohlenbett]]. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis [[Schattenform]] zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.<br />
Erst Quest annehmen, dann [[Glyphe der Schnelligkeit]], [[Schattenform]] und [[Tödliches Paradoxon]] (tödliches Paradoxon muss aktiviert werden während man Schattenform wirkt sonst klappt das alles NICHT und man stirbt wenn die Gegner nicht vor dem Ende von Schattenform tot sind)  casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus [[Klingen-Aatxe]]) - und [[Feuereinstimmung]] casten, daraufhin , [[Meteorschauer]], [[Lavabecken]] und [[Kohlenbett]]. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis [[Schattenform]] zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.<br />
[[Die Eiswüsten]] erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führt.<br />
[[Die Eiswüsten]] erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führt.<br />
Zum Teil ist selbst die ''Chaos-Ebene'' ''farmbar''.
Zum Teil ist selbst die ''Chaos-Ebene'' ''farmbar''.
Zeile 50: Zeile 50:


===Energie===
===Energie===
25 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 32 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die ''Einstimmungs-Runen'', macht also 39(einen Slot in der Rüstung für die Überlegende Schattenkünste ausbewahren). Der Einblick-Stabkopf bringt nochmal 5 hinzu = 44. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 63 Energiepunkte kommen (bei Zweihänder). Man Kann sich aber auch Einfach nen guten Stab mit Energie plus 10 holen ---> dann 54 .  
25 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 33 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die ''Einstimmungs-Runen'', macht also 41(einen Slot in der Rüstung für die Überlegende Schattenkünste ausbewahren). Der Einblick-Stabkopf bringt nochmal 5 hinzu = 46. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 61 Energiepunkte kommen (bei Zweihänder). Man Kann sich aber auch Einfach nen guten Stab mit Energie plus 10 holen ---> dann 56 .
 
[[Kategorie:Farm-Build]]

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:28 Uhr

Allgemein

Messagebox info.png Hinweis: Ein wie hier beschriebenes farmen der Chaos-Ebene ist nicht mehr möglich, da Geisterflügel-Gespenster nun zusätlich 500 Lebenspunkte haben und Fernkämpfer sind.

Dieses Build basiert auf der Assassinen-Elite-Fertigkeit Schattenform, so ist es beinahe überall anwendbar (z.B. Die Unterwelt, Riss des Kummers, ggf. Zerrissene Erde etc.). Der Unterschied zur Elementarmagier/Assassinen-Variante ist, dass man Schattenform mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und Tödlichen Paradoxons, sowie einer überlegenen Schattenkünste-Rune permanent aufrecht erhalten kann und so nicht auf den "60-Sekunden-Recast" warten muss.
Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen plus Erweiterung Eye of the North benötigt.

Attribute und Fertigkeiten

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Feuermagie 12
Tödliche Künste 3


Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Kohlenbett.jpg
Kohlenbett
Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lavabecken.jpg
Lavabecken
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Vorlagencode: OwZToY/85R6zj0ZAjc2wosiLA


Alternativ (Für Assassinen mit wenig Energie):

Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lavabecken.jpg
Lavabecken
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung


Ausrüstung

Notwendig ist ein Waffenupgrade mit Verlängert Verzauberungen +20%. Eine maximale Rüstung ist nicht zwingend nötig da durch Schattenform hindurch niemals Schaden entstehen kann (mit Ausnahme von indirektem Schaden), wäre aber nicht schlecht, wenn Schattenform dann doch mal endet um den Schaden möglichst gering zu halten. Die Rüstung sollte allerdings Radianten-Befähigungen und Energierunen enthalten. Dazu aber später mehr.

Anwendung

Hier die drei berühmtesten Anwendungsarten:

Unterwelt - Normal-Mode

Erst Quest annehmen, dann Glyphe der Schnelligkeit, Schattenform und Tödliches Paradoxon (tödliches Paradoxon muss aktiviert werden während man Schattenform wirkt sonst klappt das alles NICHT und man stirbt wenn die Gegner nicht vor dem Ende von Schattenform tot sind) casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus Klingen-Aatxe) - und Feuereinstimmung casten, daraufhin , Meteorschauer, Lavabecken und Kohlenbett. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis Schattenform zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.
Die Eiswüsten erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führt.
Zum Teil ist selbst die Chaos-Ebene farmbar.

Riss des Kummers - Normal-Mode

Erfolgt wie die Unterwelt. Farmbar sind Schmiede, Strand und Wald.

UW²/Chaosriss

siehe oben, komplett farmbar

Logik und Vorzüge

Vorzüge gegenüber E/A sind, wie schon erwähnt, dass man Schattenform dauerhaft aufrecht erhalten kann und so ohne diesen Zeitdruck zum Beispiel sogar die Klingen-Aatxe in der Unterwelt töten kann. Gegenüber der E/Me-Variante ist diese viel einfacher und auch sicherer da man ja (wenn man alles richtig macht) nicht unterbrochen werden kann, also auch nicht vor den Klammeralben Angst haben muss.

Schattenform

Hier eine kleine mathematische Rechnung zur Veranschaulichung - die 60-Sekunden vom Schattenform-Recast werden als 100% (Grundwert) genommen.

100%+(-25%-33%)=100%+(-58%)=42%
Die 25% kommen von der Glyphe der Schnelligkeit, die 33% vom Tödlichen Paradoxon. Bedeutet also, dass der Prozentwert 42% beträgt. Die Mathematiker unter uns wissen also nun was zu tun ist: Prozentsatz= Grundwert* Prozentsatz/ 100 60sec.*42/100=25,2sec. Bei einer Dauer von 32 Sekunden ist also auch kein verl. Verzauberungen nötig.

Energie

25 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 33 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die Einstimmungs-Runen, macht also 41(einen Slot in der Rüstung für die Überlegende Schattenkünste ausbewahren). Der Einblick-Stabkopf bringt nochmal 5 hinzu = 46. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 61 Energiepunkte kommen (bei Zweihänder). Man Kann sich aber auch Einfach nen guten Stab mit Energie plus 10 holen ---> dann 56 .