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Benutzer:Nordwolf/Spielwiese1: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Herausforderungs-Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Dajkah-Zulauf]].}}
[[Benutzer:Nordwolf|Benutzerseite]] <br />
{{Infobox Mission
[[Benutzer:Nordwolf/Spielwiese2|Spielwiese 2]]
|typ=Herausforderungs-Mission
|kampagne=Nightfall
|region=Kourna
|gruppe=8
}}


==Attributwerte von PvP-Gefolgsleuten==
Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-[[Gefolgsleute]]n haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die [[Kodex-Arena|Kodex]]-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert.


==Überblick==
===Aufstieg der Helden===
'''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30 Sekunden für jeden getöteten [[Korsaren-Kommandant]] <br>
*{{K}}[[Lora Lanaya]]: 14 [[Schwertkunst]]
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
*{{K}}[[Teena die Räuberin]]: 6 [[Luftmagie]] (40 Schaden durch [[Schock]] bei Rüstung 60)
*{{W}}[[Haldibarn Earendul]]: 13 [[Fachkenntnis]], 8–9 [[Treffsicherheit]]
*{{Mö}}[[Blahks]]: 14 [[Schutzgebete]]; 10 [[Heilgebete]], 9 [[Gunst der Götter]], 8 [[Inspirationsmagie]]
*{{Mö}}[[Divinus Tutela]]: 14 Heilgebete, 11 Gunst der Götter, 8–10 Inspirationsmagie
*{{N}}[[Erick]]: 14 Flüche, 13 [[Seelensammlung]]
*{{N}}[[Ghavin]]: 13 Flüche, 9 Seelensammlung
*{{Me}}[[Syn Spellstrike]]: 10 Inspirationsmagie, 13 [[Illusionsmagie]], 4 [[Beherrschungsmagie]], 5 [[Wiederherstellungsmagie]]
*{{E}}[[Bacchi Coi]]: 14 [[Wassermagie]], 12–13 [[Energiespeicherung]]
*{{E}}[[Hobba Inaste]]: 14 [[Erdmagie]]
*{{E}}[[Rollo Lowlo]]: 14 [[Feuermagie]], 9 [[Befehlsgewalt]]
*{{E}}[[Suzu]]: 14 Feuermagie
*{{A}}[[Fuu Rin]]: 14 [[Dolchbeherrschung]], 13+ [[kritische Stöße]]
*{{R}}[[Nuno]]: 14 Wiederherstellungsmagie, 10 [[Kanalisierungsmagie]]
*{{D}}[[Alsacien]]: 10 [[Windgebete]]
*{{D}}[[Uto Wrotki]]: 14 [[Sensenbeherrschung]], 10 Windgebete
*{{P}}[[Cole]]: 10-11 [[Führung]], 10 Befehlsgewalt
*{{P}}[[Khai Kemnebi]]: 10–11 Führung, 10 Befehlsgewalt


==Allgemeines==
===Gildenhallen===
Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den [[Dajkah-Zulauf]], indem man in [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]] mit [[Hafenmeister Ahlaro]] spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.
*{{K}}[[Dahlia]]: 14 [[Stärke]], 14 [[Hammerbeherrschung]] (19 Sekunden tiefe Wunde), 6 [[Schattenkünste]]
*{{K}}[[Disenmaedel]]: 14 [[Axtbeherrschung]], 13 Stärke, 6 [[Luftmagie]] (40 Schaden durch [[Schock]] bei Rüstung 60)
*{{K}}[[Pudash]]: 14 [[Schwertkunst]], 11 Stärke, 9 [[Feuermagie]] (Krit ohne Flammen: 47, Krit mit Flammen: 61)
*{{W}}[[Errol Hyl]]: 14 [[Fachkenntnis]], 10 [[Überleben in der Wildnis]], 10–11 [[Treffsicherheit]] (8 Sekunden Verkrüppelung durch Verkrüppelungs-Schuss; kann mit Schwäche weiter eingegrenzt werden.)
*{{W}}[[Lulu Xan]]: 14 Fachkenntnis; 10 Treffsicherheit, 10 Überleben in der Wildnis
*{{Mö}}[[Julyia]]: 11 [[Gunst der Götter]], 14 [[Schutzgebete]], 9 [[Taktik]]
*{{Mö}}[[Redemptorist Frohs]]: 9 Gunst der Götter, 14 [[Heilgebete]], 9–10 Schutzgebete, 8 [[Erdgebete]]
*{{N}}[[Bellicus]]: 14 [[Flüche]], 13 [[Seelensammlung]]
*{{N}}[[Dirk Schattenaufgang]]: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
*{{Me}}[[Cassie Santi]]: 14 [[Illusionsmagie]], 11–13 [[Inspirationsmagie]], 8 [[Schnellwirkung]]
*{{Me}}[[Tannaros]]: 14 [[Beherrschungsmagie]], 10 Inspirationsmagie, 5 Erdgebete
*{{E}}[[Hinata]]: 14 [[Wassermagie]], 13 [[Energiespeicherung]]
*{{E}}[[Luzy Fiera]]: 14 Feuermagie, 9 Energiespeicherung, 11–13 Illusionsmagie
*{{E}}[[Motoko Kai]]: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung
*{{E}}[[Vincent Evan]]: 14 Luftmagie (62 Schaden durch [[blendende Welle]] und [[Blitzstrahl]] bei 60 Rüstung), 9 [[Wiederherstellungsmagie]]
*{{A}}[[Kah Xan]]: 13 [[Kritische Stöße]], 14 [[Dolchbeherrschung]]
*{{R}}[[Narcissia]]: 14 Wiederherstellungsmagie, 9 [[Kanalisierungsmagie]], 11 [[Macht des Herbeirufens]] (ggf. mehr, Waffe der Abwehr@14 hält 12 Sekunden. Lebenspunkte vom Erholungsgeist könnten getestet werden.)
*{{P}}[[Blenkeh]]: 10 [[Führung]], 11 [[Motivation]]
*{{P}}[[Aurora Allesandra]]: 10 [[Befehlsgewalt]], 10 Führung, 14 [[Speerbeherrschung]] (19 Sekunden tiefe Wunde)
*{{D}}[[Zen Siert]]: 10 Erdgebete, 14 [[Sensenbeherrschung]], 11 [[Mystik]]


==Missionsziele==
==Lebenspunkte von PvP-Gefolgsleuten==
Die [[Herausforderungs-Mission]] wird im Außenposten ''Dajkah-Zulauf'' gestartet.
Ziel ist es, möglichst oft [[Korsaren-Gildenherr]]en auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.


==Karten==
===Aufstieg der Helden===
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.
Angaben, die über Wiederbelebung ermittelt wurden, sind unzuverlässig, da nicht genau gesagt werden kann, welchen Moralschub der Gefolgsmann vor seinem Tod hatte. Es wird hierbei immer davon ausgegangen, dass das gesamte Team den gleichen Moralschub hatte, der über die Wiederbelebungslebenspunkte eines NSCs festgestellt wird, dessen maximalen Lebenspunkte bekannt sind (üblicherweise Divinus Tutela). Wird er mit 616 (warum eigentlich '''616''' und nicht die erwarteten 617/618? Jedenfalls sind die Lebenspunkte von Divinus wirklich genau 650, denn schon bei 449 weicht die Heilung durch Leben einflößen vom beobachteten Ergebnis ab) wiederbelebt, so sind das 0,95*650 Lebenspunkte, somit hatte er vor seinem Tod einen Moralschub von 10 und dieser wird auch für den Rest der Gruppe angenommen.


==Belohnungen==
*{{K}}[[Adepte]]:
Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines [[Korsaren-Gildenherr]]en eine [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Da diese [[Heldenrüstung]]en direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.
*{{K}}[[Lora Lanaya]]:
*{{K}}[[Teena die Räuberin]]:
*{{W}}[[Daky]]:
*{{W}}[[Haldibarn Earendul]]: 620 (belebt bei vmtl. 10% Moralschub mit 678 Lebenspunkten)
*{{Mö}}[[Blahks]]: 650 (Wiederbelebung bei vmtl. 6% Moralschub mit 688 oder 689 Lebenspunkten; Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 616 Lebenspunkten)
*{{Mö}}[[Divinus Tutela]]: 650 (heilt 435 Lebenspunkte mit [[Leben einflößen]] bei vollem Leben ohne Moralschub/Sterbemalus und 14 Heilgebeten)
*{{N}}[[Erick]]: 650 (Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 616?? Lebenspunkten)
*{{N}}[[Ghavin]]:
*{{Me}}[[Syn Spellstrike]]: 640 (belebt ohne Sterbemalus/Moralschub über [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit 320 Lebenspunkten)
*{{E}}[[Bacchi Coi]]: 650 (belebt ohne Sterbemalus)
*{{E}}[[Hobba Inaste]]:
*{{E}}[[Rollo Lowlo]]: 650 (Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 616?? Lebenspunkten)
*{{E}}[[Suzu]]: 660 (Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 626 Lebenspunkten)
*{{A}}[[Fuu Rin]]:
*{{R}}[[Nuno]]:680 Lebenspunkte ohne Asche (Wiederbelebung mit [[Todespakt-Siegel (PvP)]] bei 15% Sterbemalus mit 578 Lebenspunkten); dies sind mehr Lebenspunkte, als ein Ritualist haben kann, der mit seiner Ausrüstung gänzlich auf Lebenspunkte getrimmt ist.
*{{D}}[[Alsacien]]: 670 (Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 634 Lebenspunkten)
*{{D}}[[Uto Wrotki]]: 670 (Wiederbelebung bei vmtl. 5% Sterbemalus mit 634 Lebenspunkten)
*{{P}}[[Cole]]:
*{{P}}[[Khai Kemnebi]]:


Für das Töten von [[Korsaren-Kommandant]]en erhält man unabhängig vom Modus 25 [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der [[Bonuswoche|Elona-Unterstützungsbonus]]woche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des [[Sonnenspeertitel]]s noch im normalen Modus erhältlich.


==Lösung==
===Gildenhallen===
Ungefähre Angaben ermittelt mit [[Schutzgeist]].


*Es bringt keinen Vorteil, im [[schwerer Modus|schweren Modus]] zu spielen.
*{{K}}[[Dahlia]]: ~630
*{{K}}[[Disenmaedel]]: ~660
*{{K}}[[Pudash]]: ~660
*{{W}}[[Errol Hyl]]: ~620
*{{W}}[[Lulu Xan]]: ~620
*{{Mö}}[[Julyia]]: ~650
*{{Mö}}[[Redemptorist Frohs]]: 650 (heilt 435 Lebenspunkte mit Leben einflößen bei vollem Leben ohne Moralschub/Sterbemalus und 14 Heilgebeten)
*{{N}}[[Bellicus]]: ~650
*{{N}}[[Dirk Schattenaufgang]]: ~650
*{{Me}}[[Cassie Santi]]: ~650
*{{Me}}[[Tannaros]]: ~650
*{{E}}[[Motoko Kai]]: 650 (belebt ohne Sterbemalus/Moralschub über [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit 325 Lebenspunkten; Überprüfen: Laut S. wird sie bei 5% Sterbemalus mit ''626'' Lebenspunkten wiederbelebt.)
*{{E}}[[Hinata]]: ~650
*{{E}}[[Luzy Fiera]]: ~650
*{{E}}[[Vincent Evan]]: 650 (belebt ohne Sterbemalus/Moralschub über [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit 325 Lebenspunkten)
*{{A}}[[Kah Xan]]: ~620
*{{R}}[[Narcissia]]: ~650 (mit und ohne Asche)
*{{D}}[[Zen Siert]]: ~620
*{{P}}[[Aurora Allesandra]]: ~660
*{{P}}[[Blenkeh]]: ~630


*Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
==Energiewerte von PvP-Gefolgsleuten==
:*Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
Ungefähr
:*Untote [[Diener]] werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
:*Verbündete aus [[Herbeirufstein]]en werden nicht teleportiert.
:*Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en sowie durch Angriffe von [[Geist]]ern getötet werden.
:*Spielt man nur mit [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.


*Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.
===Aufstieg der Helden===
*Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort [[Korsaren-Geist]]er, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
:*[[Diener]] versuchen, sie anzugreifen, und bleiben in Angriffsreichweite stehen.
:*Sie können den Weg von [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die [[NSC]]s über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können.


*Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
*{{K}}[[Adepte]]:
*{{K}}[[Lora Lanaya]]:
*{{K}}[[Teena die Räuberin]]:
*{{W}}[[Daky]]:
*{{W}}[[Haldibarn Earendul]]: 25 (belebt bei vmtl 10% Moralschub mit 7 Energie)
*{{Mö}}[[Blahks]]: 40 (42 mit Aneurysma bei +10%)
*{{Mö}}[[Divinus Tutela]]: 40 (42 mit Aneurysma bei +10%)
*{{N}}[[Erick]]:
*{{N}}[[Ghavin]]:
*{{Me}}[[Syn Spellstrike]]: ~40–45?
*{{E}}[[Bacchi Coi]]: 80
*{{E}}[[Hobba Inaste]]:
*{{E}}[[Rollo Lowlo]]:
*{{E}}[[Suzu]]: 80
*{{A}}[[Fuu Rin]]:
*{{R}}[[Nuno]]:
*{{D}}[[Alsacien]]: 25 (belebt bei vmtl. 5 Sterbemalus mit 6 Energie)
*{{D}}[[Uto Wrotki]]: 25 (belebt bei vmtl. 5 Sterbemalus mit 6 Energie)
*{{P}}[[Cole]]:
*{{P}}[[Khai Kemnebi]]:


*Nach einigen Runden lassen die Gegner keine [[Beute]] mehr fallen und geben keine [[Erfahrungspunkte]] mehr. Da sich [[Sterbemalus]] über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
===Gildenhallen===


*[[Korsaren-Doktor]]en und [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandanten]] der Klasse Mönch heilen ihre Verbündeten und belegen sie mit Schutzzaubern. Häufig ist es hilfreich, sie zuerst auszuschalten.
*{{K}}[[Dahlia]]: 20
*{{K}}[[Disenmaedel]]: 20
*{{K}}[[Pudash]]: 20
*{{W}}[[Errol Hyl]]: 25
*{{W}}[[Lulu Xan]]: 25
*{{Mö}}[[Julyia]]: 40
*{{Mö}}[[Redemptorist Frohs]]: 40
*{{N}}[[Bellicus]]: 40
*{{N}}[[Dirk Schattenaufgang]]: 40
*{{Me}}[[Cassie Santi]]: 40
*{{Me}}[[Tannaros]]: 40
*{{E}}[[Motoko Kai]]: 75???
*{{E}}[[Hinata]]: 80
*{{E}}[[Luzy Fiera]]: 65
*{{E}}[[Vincent Evan]]: 65
*{{A}}[[Kah Xan]]: 25
*{{R}}[[Narcissia]]: 40
*{{D}}[[Zen Siert]]: 25
*{{P}}[[Aurora Allesandra]]: 30
*{{P}}[[Blenkeh]]: 30


*[[Korsaren-Enterer]] und Derwisch-[[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]en können Gruppen mit hohem Anteil an Helden und Gefolgsleuten mit [[Gelübde der Stärke]] schnell gefährlich werden, da die NSCs dazu neigen, eng beieinander zu stehen.
==Energieregeneration von PvP-Gefolgsleuten==


*Zum Erhalt möglichst vieler [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e sollten nach Möglichkeit nur [[Korsaren-Gildenherr]]en und [[Korsaren-Kommandant]]en getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
Denn jetzt meinen wir es ernst.
*Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die [[Korsaren-Kommandant]]en hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.


*Da die Korsaren viele [[Zustand|Zustände]] verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen.
===Aufstieg der Helden===
*In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.


*Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter [[IMS]] wie [["Zieht Euch zurück!"]] zum Einsparen von Zeit hilfreich.
*{{K}}[[Adepte]]:
*{{K}}[[Lora Lanaya]]:
*{{K}}[[Teena die Räuberin]]:
*{{W}}[[Daky]]:
*{{W}}[[Haldibarn Earendul]]:
*{{Mö}}[[Blahks]]:
*{{Mö}}[[Divinus Tutela]]:
*{{N}}[[Erick]]:
*{{N}}[[Ghavin]]:
*{{Me}}[[Syn Spellstrike]]:
*{{E}}[[Bacchi Coi]]:
*{{E}}[[Hobba Inaste]]:
*{{E}}[[Rollo Lowlo]]:
*{{E}}[[Suzu]]:
*{{A}}[[Fuu Rin]]:
*{{R}}[[Nuno]]:
*{{D}}[[Alsacien]]:
*{{D}}[[Uto Wrotki]]:
*{{P}}[[Cole]]:
*{{P}}[[Khai Kemnebi]]:


==Missions-NSCs==
===Gildenhallen===
===Verbündete===
*'''Sonstiges'''
**{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
**{{K}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Krieger]]
**{{W}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Waldläufer]]
**{{E}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Elementarmagier]]


===Gegner===
*{{K}}[[Dahlia]]: <3
*{{K}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
*{{K}}[[Disenmaedel]]: 2
*{{K}} 20 (26) [[Korsaren-Waffenmeister]]
*{{K}}[[Pudash]]: <3
*{{W}} 20 (26) [[Korsaren-Leutnant]]
*{{W}}[[Errol Hyl]]: >2
*{{Mö}} 20 (26) [[Korsaren-Doktor]]
*{{W}}[[Lulu Xan]]: >2
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Folterknecht]]
*{{Mö}}[[Julyia]]: >2 <5 (vmtl. 4)
*{{Me}} 20 (26) [[Korsaren-Gedankenleser]]
*{{Mö}}[[Redemptorist Frohs]]: >2
*{{E}} 20 (26) [[Korsaren-Windmeister]]
*{{N}}[[Bellicus]]: >2
*{{P}} 20 (26) [[Korsaren-Admiral]]
*{{N}}[[Dirk Schattenaufgang]]: >2
*{{D}} 20 (26) [[Korsaren-Enterer]]
*{{Me}}[[Cassie Santi]]: >2
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Geist]]
*{{Me}}[[Tannaros]]: >2
*{{E}}[[Motoko Kai]]: >2 (5???)
*{{E}}[[Hinata]]: >2
*{{E}}[[Luzy Fiera]]: >2
*{{E}}[[Vincent Evan]]: >2
*{{A}}[[Kah Xan]]: >2
*{{R}}[[Narcissia]]: >2 <5 (vmtl. 4)
*{{D}}[[Zen Siert]]: >2
*{{P}}[[Aurora Allesandra]]: <3
*{{P}}[[Blenkeh]]: <3


===Bosse===
==Rüstungswerte von PvP-Gefolgsleuten==
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
! [[Klasse]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
|-
! [[Datei:Krieger-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Krieger)|Korsaren-Kommandant]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}
|-
! [[Datei:Mönch-icon.png|25px|center]]
! '''24 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}
|-
! [[Datei:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Elementarmagier)|Korsaren-Kommandant]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}}
|-
! [[Datei:Derwisch-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}
|}


{{Navigationsleiste Kourna | typ = Mission}}
===Aufstieg der Helden===


{{en|Dajkah Inlet}}
60 gegen Feuerschaden: Suzu, Rollo Lowlo, Hobba Inaste, Nuno (ohne Asche), Blahks, Divinus Tutela
 
===Gildenhallen===
 
==Anmerkungen==
*Das Ausrüstungssystem von Spielern gilt für Gefolgsleute nicht, siehe z.B. Nunos Lebenspunkte.
*Pudash fügt Feuerschaden zu. Hurra! Er ist trotzdem schlecht.
*Oktober-Knochenschrecks haben 40 maximale Energie
*Fußsoldaten haben 20 Energie
 
==Ausgelagert==
 
Obsidianflamme (15em, 4-11es, 6 heal)
OgND0WyMFp6YbDWYslVUA
 
Trapper (15 ws)
OgERg5otLX5JX4M33CA
 
iway
OQIAEAAATlqN9nbWA
 
iw (15il)
OQFBEcAiAECAwEAgVBA
 
 
"Bala"
nec (5 ss 14 bm)
OAVCQsVAAtZWhH+3CCA
mes
OQZAA1wCJfMrFEBA
war
OQYAESFAOVUBoraFA
r
OgAAEJW1AAAAw3AAA

Aktuelle Version vom 28. Mai 2017, 23:57 Uhr

Benutzerseite
Spielwiese 2

Attributwerte von PvP-Gefolgsleuten

Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-Gefolgsleuten haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die Kodex-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert.

Aufstieg der Helden

Gildenhallen

Lebenspunkte von PvP-Gefolgsleuten

Aufstieg der Helden

Angaben, die über Wiederbelebung ermittelt wurden, sind unzuverlässig, da nicht genau gesagt werden kann, welchen Moralschub der Gefolgsmann vor seinem Tod hatte. Es wird hierbei immer davon ausgegangen, dass das gesamte Team den gleichen Moralschub hatte, der über die Wiederbelebungslebenspunkte eines NSCs festgestellt wird, dessen maximalen Lebenspunkte bekannt sind (üblicherweise Divinus Tutela). Wird er mit 616 (warum eigentlich 616 und nicht die erwarteten 617/618? Jedenfalls sind die Lebenspunkte von Divinus wirklich genau 650, denn schon bei 449 weicht die Heilung durch Leben einflößen vom beobachteten Ergebnis ab) wiederbelebt, so sind das 0,95*650 Lebenspunkte, somit hatte er vor seinem Tod einen Moralschub von 10 und dieser wird auch für den Rest der Gruppe angenommen.


Gildenhallen

Ungefähre Angaben ermittelt mit Schutzgeist.

Energiewerte von PvP-Gefolgsleuten

Ungefähr

Aufstieg der Helden

Gildenhallen

Energieregeneration von PvP-Gefolgsleuten

Denn jetzt meinen wir es ernst.

Aufstieg der Helden

Gildenhallen

Rüstungswerte von PvP-Gefolgsleuten

Aufstieg der Helden

60 gegen Feuerschaden: Suzu, Rollo Lowlo, Hobba Inaste, Nuno (ohne Asche), Blahks, Divinus Tutela

Gildenhallen

Anmerkungen

  • Das Ausrüstungssystem von Spielern gilt für Gefolgsleute nicht, siehe z.B. Nunos Lebenspunkte.
  • Pudash fügt Feuerschaden zu. Hurra! Er ist trotzdem schlecht.
  • Oktober-Knochenschrecks haben 40 maximale Energie
  • Fußsoldaten haben 20 Energie

Ausgelagert

Obsidianflamme (15em, 4-11es, 6 heal) OgND0WyMFp6YbDWYslVUA

Trapper (15 ws) OgERg5otLX5JX4M33CA

iway OQIAEAAATlqN9nbWA

iw (15il) OQFBEcAiAECAwEAgVBA


"Bala" nec (5 ss 14 bm) OAVCQsVAAtZWhH+3CCA mes OQZAA1wCJfMrFEBA war OQYAESFAOVUBoraFA r OgAAEJW1AAAAw3AAA