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Benutzer:Redeemer/E/x SF-Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|Zeichen des Rodgort|Glyphe der Opferung|Meteorschauer|Feuereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}}
===Normales Build===
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|Zeichen des Rodgort|Glyphe der Opferung|Meteorschauer|Feuereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung|code=AGIgyMP0txaTzXoMAG4CBAA}}


===Variationen===
====Variationen====
Das [[Siegel der Wiederbelebung]] kann durch eine andere Fertigkeit ersetzt werden. Spielt man das Build selbst, kann auch das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] sinnvoll sein.
Dieses Build wird häufig verändert. Einige (aber keineswegs alle) Beispiele für eine Anpassung sind:
*Das [[Siegel der Wiederbelebung]] kann durch eine andere Fertigkeit ersetzt werden. Spielt man das Build selbst, kann auch das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] sinnvoll sein.  
*Statt der [[Glyphe der Opferung]] wird häufig [[Glyphe der geringeren Energie]] mitgenommen.
 
===DoA-Build===
So sieht eine Abwandlung des Builds für die Benutzung in der [[Domäne der Pein]] (engl. Domain of Anguish, DoA) aus (siehe auch Team - Tor der Pein):
{{Fertigkeitenleistebox|Blick des Lichtbringers|Versengende Flammen|Glühender Blick|Arkanes Echo|Meteorschauer|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|namen=nein}}


==Attributsverteilung==
==Attributsverteilung==
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==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
===Waffe===
===Waffe===
Als Waffe für einen SF-Ele eignet eigentlich jede Waffe, aber sich besonders gut [[Exuros Wille]]. Sein Besitzer, [[Exuro Flatus]], ist recht einfach zu farmen und steht direkt in der [[Domäne der Geheimnisse]] direkt vor dem [[Tor des Wahnsinns]]. Außerdem eignen sich noch die Feuerstäbe vom [[Hüter der Elemente]] sehr gut, jedoch will nicht jeder gleich sein Buch der Geheimnisse dafür ausgeben, dass der SF-Ele den größten Teil seines Schadens mithilfe seiner Zauber austeilt.
Als Waffe für einen SF-Ele eignet sich jeder Feuer-Stab, aber besonders gut [[Exuros Wille]]. Sein Besitzer, [[Exuro Flatus]], ist recht einfach zu farmen und steht direkt in der [[Domäne der Geheimnisse]] direkt vor dem [[Tor des Wahnsinns]]. Außerdem eignen sich noch die Feuerstäbe vom [[Hüter der Elemente]] sehr gut, jedoch will nicht jeder gleich sein [[Buch der Geheimnisse]] dafür ausgeben, da der SF-Ele den größten Teil seines Schadens sowieso mithilfe seiner Zauber austeilt.


===Rüstung===
===Rüstung===
Als Rüstung bietet sich eine Rüstung mit [[Befähigung|Radianten-Befähigung]] an. Auf das Kopfteil (also das Auge) wendet man, wenn man es sich leisten kann, eine [[Rune]] der überlegenen Feuermagie an. Man wendet es auf das Auge an, damit man besser die Rüstung wechseln kann. Beachte hierbei, dass dadurch deine Helden kein variables Attribut auf ihrem Kopfteil haben. Dazu nimmt man sich eine kleine Rune der Energiespeicherung und 3 Einstimmungs-Runen.
Als Rüstung bietet sich eine Rüstung mit [[Befähigung|Radianten-Befähigung]] an. Das Kopfteil (das Auge) sollte man wegen des eingebauten Gegenstandattributs +1 mit der +3 Feuerrune ausstatten. Weiterhin sollten eine kleine Rune der Energiespeicherung sowie drei Einstimmungs-Rune genutzt werden.
 
==Fertigkeitenvorlage==
{{Fertigkeiten-Vorlage|AGIgyMP0txaTzXoMAG4CBAA}}
 
[[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 17:47 Uhr

Der Versengende Flammen-Elementarmagier (häufig SF-Ele von englisch Searing Flames für Versengende Flammen) ist ein mächtiges Build, das ordentlich AoE-Schaden (Area of Effect) austeilen kann.

Dieses Build eignet sich perfekt auch für Helden, da diese es vernünftig spielen können.

Fertigkeiten

Normales Build

Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme.jpg
Flüssige Flamme
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Glyphe der Opferung5115Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung.jpg
Glyphe der Opferung
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: AGIgyMP0txaTzXoMAG4CBAA

Variationen

Dieses Build wird häufig verändert. Einige (aber keineswegs alle) Beispiele für eine Anpassung sind:

DoA-Build

So sieht eine Abwandlung des Builds für die Benutzung in der Domäne der Pein (engl. Domain of Anguish, DoA) aus (siehe auch Team - Tor der Pein):

Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg

Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg

Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg

Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg

Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg

Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg

Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg

Attributsverteilung

Elementarmagier-icon.pngElementarmagier / Beliebig Attributverteilung
Feuermagie 12 + 1 + 3
Energiespeicherung 12 + 1


Ausrüstung

Waffe

Als Waffe für einen SF-Ele eignet sich jeder Feuer-Stab, aber besonders gut Exuros Wille. Sein Besitzer, Exuro Flatus, ist recht einfach zu farmen und steht direkt in der Domäne der Geheimnisse direkt vor dem Tor des Wahnsinns. Außerdem eignen sich noch die Feuerstäbe vom Hüter der Elemente sehr gut, jedoch will nicht jeder gleich sein Buch der Geheimnisse dafür ausgeben, da der SF-Ele den größten Teil seines Schadens sowieso mithilfe seiner Zauber austeilt.

Rüstung

Als Rüstung bietet sich eine Rüstung mit Radianten-Befähigung an. Das Kopfteil (das Auge) sollte man wegen des eingebauten Gegenstandattributs +1 mit der +3 Feuerrune ausstatten. Weiterhin sollten eine kleine Rune der Energiespeicherung sowie drei Einstimmungs-Rune genutzt werden.