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Benutzer:Redeemer/R/N Dienertanker: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweise ==
== Spielweise ==
Das Build wird wie ein ganz normales MM-Build gespielt. Die Verzauberungen werden ohne Unterbrechung aufrecht erhalten und die Untoten nach Möglichkeit mit Versplitterte Knochen versorgt.
Das Build wird wie ein ganz normales MM-[[Build]] gespielt. Die Verzauberungen werden ohne Unterbrechung aufrecht erhalten und die Untoten nach Möglichkeit mit Versplitterte Knochen versorgt.


== Hinweise ==
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
*[[N/Mö Minion Master]]
*[[Minion Master|N/Mö Minion Master]]


== Vorlagen-Code ==
== Vorlagen-Code ==
{{Fertigkeiten-Vorlage|OASjUwhDJPNTnJydpeUrC4BBAA}}
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[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:PvE-Build]]
[[Kategorie:Helden-Build]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 18:00 Uhr

Dieses Build ist ein PvE-Build, das für menschliche Spieler und für Helden gleichermaßen gut geeignet ist.

Der Ritualist nutzt sein Primärattribut aus, um Diener mit extrem viel Lebenspunkten, aber wenig Rüstung zu erstellen. Dadurch ist es möglich, dass die Scharr von Dienern auf einmal loslaufen (ja, die sind ganz verrückt dadrauf, zu tanken) und so auch großen Gruppen weder eine Chance, noch einen Grund lassen, zu den Spielern mit schwächerer Rüstung vorzudringen.

Fertigkeiten und Attributverteilung

Ritualist-icon.pngNekromant-icon.pngRitualist / Nekromant Attributverteilung
Macht des Herbeirufens 12 + 1 + 3
Todesmagie 12
Wiederherstellungsmagie 3
Explosives Wachstum5245Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Explosives Wachstum.jpg
Explosives Wachstum
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Geschenk des Geistes10145Verzauberung (Nightfall). Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geschenk des Geistes.jpg
Geschenk des Geistes
Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
  • Statt dem Siegel der Wiederbelebung kann auch ein Hard Rez mitgenommen werden. Dabei bietet sich allerdings nur Fleisch von meinem Fleisch an. Das Risiko, dass das wiederbelebte Gruppenmitglied stirbt, ist häufig hoch. Daher würde das Todespakt-Siegel schnell zum Tod für den Dienertanker führen und all seine Diener würden in Anarchie ausbrechen.
  • Es wurde absichtlich kein Fleischgolem mitgenommen. Das würde nämlich den Sinn des Builds total verändern und es würde keinen Sinn mehr ergeben, da die Gegner dann andere Prioritäten setzen würden.

Ausrüstung

  • Als Rüstung bietet sich eine Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Einstimmungsrunen an. Beim Kopfteil wird natürlich die Rune der überlegenen Macht des Herbeirufens angewandt.
  • Als Waffe bietet sich der Stab der Vergessenen auf Macht des Herbeirufens oder ein gleichwertiger Stab an.

Spielweise

Das Build wird wie ein ganz normales MM-Build gespielt. Die Verzauberungen werden ohne Unterbrechung aufrecht erhalten und die Untoten nach Möglichkeit mit Versplitterte Knochen versorgt.

Hinweise

  • Helden können sich nicht ohne weiteres totopfern (sie können das, wenn man sie dazu zwingt, aber von selbst nicht)

Gefahren

Das Build hat Schwächen bei starken Flächenzaubern wie Versengende Flammen und Hitze der Savanne.

Siehe auch

Vorlagen-Code

Diskette.png Dieses Build liegt auch als Fertigkeiten-Vorlage vor!

Der Vorlagen-Code dafür ist folgender:
OASjUwhDJPNTnJydpeUrC4BBAA

Was Fertigkeiten-Vorlagen sind und wie du Fertigkeiten-Vorlagen aus dem GuildWiki benutzt, erfährst du hier!