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Benutzer:Redeemer/Sandkästchen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kaufmann
==Prophecies==
| profi = ja <!-- Profi-Wiederverwertungswerkzeug -->
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
| überwieder = ja <!-- Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug -->
|name=Insel des Kriegers
| überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug -->
|region=[[Kryta]]
| taschen = ja <!-- Gürteltasche und Tasche -->
|musik=[[Maguuma-Dschungel]]
| rune = ja <!-- Rune der Lagerung -->
|architektur=[[Kryta]]nisch und [[Cantha]]nisch
| schlüssel = Kryta-Schlüssel <!-- Name des ersten Schlüssels -->
|beschreibung=
| preis = 200 {{Gold}} <!-- Preis des ersten Schlüssels -->
* canthaische Architektur
| schlüssel2 = Phantomschlüssel<!-- Name des zweiten Schlüssels -->
* Katapulte, eins pro Seite
| preis2 = 750 {{Gold}} <!-- Preis des zweiten Schlüssels -->
:''Anmerkung: Zur Benutzung benötigt man ein Flickzeug, das nahe dem Mittelpunkt der Karte erscheint.''
| schlüssel3 = Obsidianschlüssel <!-- Name des dritten Schlüssels -->
* Zwei Wege von Basis zu Basis
| preis3 = 1 {{Platin}} 500 {{Gold}} <!-- Preis des Dritten Schlüssels -->
}}
| drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest -->
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
| zwergenbier = ja <!-- Zwergenbier -->
|name=Insel des Jägers
| schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen -->
|region=[[Kryta]]
|musik=[[Maguuma-Dschungel]]
|architektur=[[Kryta]]nisch
|beschreibung=
* Grüne Hügel, ähnelt Kryta bei Nacht
* Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
* Katapulte für jede Seite
* Zwei Wege von Basis zu Basis
* Anders als bei der Insel des Kriegers oder der Insel des Zauberers hat das heimatliche Team einen Weg zwischen Haupt- und Nebentor.
}}
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
|name=Vereiste Insel
|region=[[Zittergipfel]]
|musik=[[Zittergipfel]]
|architektur=[[Zittergipfel]]
|beschreibung=
* Winterliche Berge, ähnlich den Zittergipfeln
* Komplexe Wege zwischen den Basen
* Tore durch einen Schalter in der Mitte der Insel kontrolliert
* Eis bewirkt eine Verlangsamung der Geschwindigkeit des Spielers, wenn er darauf stehen bleibt
}}
 
 
 
==Nightfall==
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
|name=Unbekannte Insel
|region=[[Istan]]
|musik=[[Ödland]]
|architektur=[[Istan]]i
|beschreibung=
* Inseln
* Diverse Istani-Gebäude
* Erinnert an das Missionsgebiet des [[Dajkah-Zulauf]]s
* Recht groß
}}
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
|name=Verdorbene Insel
|region=[[Reich der Qual]]
|musik=[[Ödland]]
|architektur=[[Reich der Qual]] ([[Kourna]] in Finsternis)
|beschreibung=
* Verfallene Kourna-Architektur
* Sehr verschlungene Wege
}}
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
|name=Insel der Würmer
|region=[[Ödland]]
|musik=[[Ödland]]
|architektur=[[Ödland]]
|beschreibung=
* Typische Vergessenen-Architektur des Ödlands
* Einige lange Hörner gucken aus der Erde, so wie für das Ödland typisch
* Turm-Flaggenstange sehr nah an den Basen
}}
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlagensandkästchen2
|name=Insel der Einsamkeit
|region=[[Kourna]]
|musik=[[Ödland]]
|architektur=[[Vaabi]]sch und [[Kourna|Kournisch]]
|beschreibung=
* Vaabische Architektur bei den Verteidigern
* Kournische Architektur bei den Angreifern
* Jeweils festungsartige und aufwändige Architektur
* Geschützte Turm-Flaggenstange
* Ein Paar Teleporter auf jeder Seite
}}
}}

Aktuelle Version vom 20. Juli 2007, 13:23 Uhr

Prophecies

 Insel des Kriegers

Insel des Kriegers.jpg
  • canthaische Architektur
  • Katapulte, eins pro Seite
Anmerkung: Zur Benutzung benötigt man ein Flickzeug, das nahe dem Mittelpunkt der Karte erscheint.
  • Zwei Wege von Basis zu Basis
Ladebildschirm: Kryta     Musik: Maguuma-Dschungel     Architektur: Krytanisch und Canthanisch

 Insel des Jägers

Insel des Jägers.jpg
  • Grüne Hügel, ähnelt Kryta bei Nacht
  • Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
  • Katapulte für jede Seite
  • Zwei Wege von Basis zu Basis
  • Anders als bei der Insel des Kriegers oder der Insel des Zauberers hat das heimatliche Team einen Weg zwischen Haupt- und Nebentor.
Ladebildschirm: Kryta     Musik: Maguuma-Dschungel     Architektur: Krytanisch

 Vereiste Insel

Vereiste Insel.jpg
  • Winterliche Berge, ähnlich den Zittergipfeln
  • Komplexe Wege zwischen den Basen
  • Tore durch einen Schalter in der Mitte der Insel kontrolliert
  • Eis bewirkt eine Verlangsamung der Geschwindigkeit des Spielers, wenn er darauf stehen bleibt
Ladebildschirm: Zittergipfel     Musik: Zittergipfel     Architektur: Zittergipfel


Nightfall

 Unbekannte Insel

Unbekannte Insel.jpg
  • Inseln
  • Diverse Istani-Gebäude
  • Erinnert an das Missionsgebiet des Dajkah-Zulaufs
  • Recht groß
Ladebildschirm: Istan     Musik: Ödland     Architektur: Istani

 Verdorbene Insel

Verdorbene Insel.jpg
  • Verfallene Kourna-Architektur
  • Sehr verschlungene Wege
Ladebildschirm: Reich der Qual     Musik: Ödland     Architektur: Reich der Qual (Kourna in Finsternis)

 Insel der Würmer

Insel der Würmer.jpg
  • Typische Vergessenen-Architektur des Ödlands
  • Einige lange Hörner gucken aus der Erde, so wie für das Ödland typisch
  • Turm-Flaggenstange sehr nah an den Basen
Ladebildschirm: Ödland     Musik: Ödland     Architektur: Ödland

 Insel der Einsamkeit

Insel der Einsamkeit.jpg
  • Vaabische Architektur bei den Verteidigern
  • Kournische Architektur bei den Angreifern
  • Jeweils festungsartige und aufwändige Architektur
  • Geschützte Turm-Flaggenstange
  • Ein Paar Teleporter auf jeder Seite
Ladebildschirm: Kourna     Musik: Ödland     Architektur: Vaabisch und Kournisch