Benutzer:Redeemer/Team - Sway: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf [[Binderitual|Binde-]] und [[Naturritual]]en auf und benutzt sog. | Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf [[Binderitual|Binde-]] und [[Naturritual]]en auf und benutzt sog. Nekroritu-Heiler als Mönche, um auf Verzauberungen verzichten zu können, die von den Geistern gestört werden können, und um Energie durch [[Seelensammlung]] zu erhalten. | ||
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*[http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:Team_-_Sway Sway-Teambuild | |||
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Aktuelle Version vom 10. März 2011, 23:07 Uhr
Hinweis: Aufgrund des Updates vom 11. Juli 2008 ist mit Kühler Sieg ein wichtiger Bestandteil von Sway weggefallen. |
Spirit Way (dt. sinngemäß Geister-Spielstil) ist ein häufiges Pressure-Teambuild am Aufstieg der Helden. Es gehört zum Metagame.
Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf Binde- und Naturritualen auf und benutzt sog. Nekroritu-Heiler als Mönche, um auf Verzauberungen verzichten zu können, die von den Geistern gestört werden können, und um Energie durch Seelensammlung zu erhalten.
Neben den Geisterlegern gibt es auch noch Waldläufer-Derwische, die meist mit Sensen bewaffnet sind. Selten findet man auch Bunnys mit Hammer statt den Waldläufer-Derwischen.
Geister
Naturrituale (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.RuheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Binderituale (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Kritik
Sway wird als ein Spaßbuild angesehen. Es wird von vielen erfahreneren Spieler (und solchen, die es werden wollen) verurteilt. Spieler, die es spielen, müssen sich darauf gefasst machen, dass sie beschimpft werden, da dieses Build vergleichsweise einfach zu spielen ist.
Nutzung
Es gibt seit einiger Zeit die beliebten Möglichkeiten, schnell in seinem Rang aufzusteigen, indem man sich von einer der PUGs (Pick-Up-Group, also eine Gruppe, die einfach Spieler einlädt, ohne vorher zu chatten) mitnehmen lässt. Dazu geht man einfach in den Internationen Distrikt 1 des Aufstiegs der Helden. Zu den Builds, die dort gespielt werden, gehört auch Sway.