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Benutzer:Rpg-all/D/Mö Schweigender 55HP: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Geeignet für 2er UW mit einem SS''' [Derwisch]
Diese [[Derwisch]]-Skillung ist mit der des 55HP Monks verwandt und ermöglicht es auch dem [[Derwisch]] mit einem [[SS-Nekromant]] in die Unterwelt zu gehen.
5 ÜBERLEGENE RUNEN (EGAL WELCHE) UND FARMCESTUS!!!! (80HP)
Ihr Braucht 5 Überlegene Runen auf der [[Rüstung]] und ein Farmcestus! [80HP]


== Fertigkeiten ==
{{Fertigkeitenleistebox| Schutzgeist|Mystische Regeneration|Wiedergeburt|Schild der Absorption|Schützende Hände|Schweigegelübde|Balthasars Geist|Essenzbindung}}


Schutzgeist
== Attributsverteilung ==
 
{{Attributebox | Derwisch | Mönch
Mystische Regeneration
  | Schutzgebete | 12
 
  | Erdgebete  | 8+3
Herz der heiligen Flamme
  | Mystik | 11+3 }}
 
Staubdecke


Umwerfende Gewalt  
== Tipps und Tricks ==
Also erstma rein in die [[UW]] *g*
[[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]] aktivieren.
Warten bis die [[Energie]] voll ist, dann [[Mystische Regeneration]], [[Schutzgeist]] und [[Schweigegelübde]] aktivieren,
schnell zu den Klingen-Aatxe rennen und die [[Fertigkeit]]en aufrechterhalten (nur [[Schweigegelübde]] nicht es sei denn ein [[Nachtmahr]] erscheint.)
Ihr könnt den <nowiki>[[N/Me Boshafter Nekromant|SS-Nekro]]</nowiki> ein bisschen mit [[Umwerfende Gewalt]] unterstützen wenn ihr wollt.
Wenn ein [[Nachtmahr]] erscheint, [[Schweigegelübde]] solange aufrecht erhalten bis euer SS Vebündeter den [[Nachtmahr]] getötet hat sonst verliert ihr all eure [[Verzauberung]]en.
Ich hoffe ihr könnt euch den Rest selber denken! :D


Schweigegelübde
== Kurzanleitung ==
-Erst alle Aatxe töten


Balthasars Geist
-Dann die Quest "Säubert die Kammer" machen


Essenzbindung
-Dann die Schmetterkriecher töten
 
== Attributsverteilung ==
{{Attributebox | Derwisch | Mönch
  | Schutzgebete | 12
  | Erdgebete  | 8
  | Mystik | 11+3 }}
[[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 17. März 2011, 22:30 Uhr

Diese Derwisch-Skillung ist mit der des 55HP Monks verwandt und ermöglicht es auch dem Derwisch mit einem SS-Nekromant in die Unterwelt zu gehen. Ihr Braucht 5 Überlegene Runen auf der Rüstung und ein Farmcestus! [80HP]

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystische Regeneration.jpg
Mystische Regeneration
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
Schweigegelübde
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung

Attributsverteilung

Derwisch-icon.pngMönch-icon.pngDerwisch / Mönch Attributverteilung
Schutzgebete 12
Erdgebete 8+3
Mystik 11+3


Tipps und Tricks

Also erstma rein in die UW *g* Balthasars Geist und Essenzbindung aktivieren. Warten bis die Energie voll ist, dann Mystische Regeneration, Schutzgeist und Schweigegelübde aktivieren, schnell zu den Klingen-Aatxe rennen und die Fertigkeiten aufrechterhalten (nur Schweigegelübde nicht es sei denn ein Nachtmahr erscheint.) Ihr könnt den [[N/Me Boshafter Nekromant|SS-Nekro]] ein bisschen mit Umwerfende Gewalt unterstützen wenn ihr wollt. Wenn ein Nachtmahr erscheint, Schweigegelübde solange aufrecht erhalten bis euer SS Vebündeter den Nachtmahr getötet hat sonst verliert ihr all eure Verzauberungen. Ich hoffe ihr könnt euch den Rest selber denken! :D

Kurzanleitung

-Erst alle Aatxe töten

-Dann die Quest "Säubert die Kammer" machen

-Dann die Schmetterkriecher töten