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Benutzer:Shanaya/R/Mö 330 Hp Nachtragender Geisterbinder: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausrüstung==
==Ausrüstung==

Aktuelle Version vom 16. April 2009, 12:59 Uhr

Die ausschlaggebenden Fertigkeiten des 330 Hp Ritualisten sind Nachtragend war Khanhei, Vergeltung, Umkehrung des Schadens und Rachsüchtige Waffe um eine hohe Immunität gegen Spikes zu erreichen. Dieses Build kann für alle Hardmode Gebiete verwendet werden, einschließlich der Unterwelt.

Fertigkeiten und Attribute

Ritualist-icon.pngMönch-icon.pngRitualist / Mönch Attributverteilung
Wiederherstellung 12 + 1 + 3
Schutzgebete 10
Peinigungsgebete 8
Macht des Herbeirufens 2 + 3


Nachtragend war Khanhei5¾20Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
Nachtragend war Khanhei
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe.jpg
Rachsüchtige Waffe
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
Umkehrung des Schadens
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist

Ausrüstung

  • Eine Rüstung 15 aus dem Kloster von Shing Jea. Oder auch die Anfängerrüstung mit Rüstung 5, je niedriger der Wert desto besser.
  • Eine überlegene Wiederherstellungsrune auf einem Wiederherstellungskopfteil und eine überlegene Macht des Herbeirufens-Rune, um die Hp auf 330 zu bekommen.
  • 5 Radiantenbefähigungen und 3 Runen der Einstimmung für 14 extra Energiepunkte.
  • Irgendein inschriftbarer Stab mit Maximal-Schaden, 20% halbierte Fertigkeitswiederaufladung, 10% halbierter Fertigkeitswirkzeit, einer +15 Energie/-1 Energieregeneration "Nutze den Tag"-Inschrift und einer Zauberstabhülle mit 20% verlängerter Verzauberungen (nicht notwendig, aber empfohlen).
  • Oder irgendeine Einhandwaffe/Casterwaffe mit +5 Energie und 20% verlängerter Verzauberungen, mit einer Zweithand für Energie.
  • Auch möglich ist ein Wiederherstellungs-Zauberstab mit 20% halbierte Fertigkeitswiederaufladung und +15/-1 Energie. Dazu ein inschriftbarer Fokus mit 20% halbierte Fertigkeitswiederaufladung (Wiederherstellung!) und 10% halbierter Fertigkeitswirkzeit, für 40% halbierte Fertigkeitswiederaufladung.

Beispiel: Da Wiederherstellungsstäbe und -zauberstäbe kaum aufzutreiben sind, kann man das Problem z.B. so lösen:

  • Schwert/Axt: Axtgriff/Schwertheft d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier"
    • -> Verzauberungen 20% verlängert, halbiert Fertigkeitswirkzeit v. Zaubern 10%
  • Wiederherstellungsfokus (+12 Energie): Fokus-Kern d. Begabung, Inschrift: "Lebt den Tag"
    • ->Fertigkeitsaufladungen (von Wiederherstellungszaubern) 20% halbiert, Energie +15/-1

So einen Fokus mit Inschriftslot (der natürlich noch aufgerüstet werden muss) kann man z.B. in der Kommandostelle bei Shausha kaufen. Seit Eye Of The North gibt es einen Waffemschied der den Selben Fokus herstellen kann wie Shausha nur billiger, ihr findet ihn in Sifhalla unter dem Namen Asa

Spielweise

  • Bevor man anfängt zu farmen, castet man Vergeltung, Essenzbindung und Balthasars Geist eins nach dem anderen und lässt die Energie dazwischen

wiederaufladen.

  • Kurz vor Gegnern wird Schutzgeist gecastet.
  • Bevor man angegriffen wird, castet man Geisterbindung.
  • Sobald alle Feinde angreifen, Nachtragend war Khanhei.
  • Man spammt Rachsüchtige Waffe und Umkehrung des Schadens so oft wie möglich, Während man Khanheis Asche hält.
  • Solang man die Asche immer noch hält, braucht man Geisterbindung nicht, außer wenn man Schaden nimmt der die Hp immer noch verringert.
  • Geisterbindung benutzt man wenn Nachtragend war Khanhei ungefähr endet und so lange bis es wieder aufgeladen ist.
  • Falls man Energieprobleme (v.a. bei Einzelgegnern) hat, lieber kurz auf Rachsüchtige Waffe und Umkehrung des Schadens verzichten.
  • Schutzgeist muss immer aufrechterhalten werden.
  • Alle Schritte werden solange wiederholt, bis alle Feinde tot sind.

Konter

  • Verzauberungsentfernungen, Unterbrechen bei wichtigen Fertigkeiten, Umwürfe.
  • Wenn zu viele Gegner angreifen, kann Geisterbindung innerhalb weniger Sekunden enden, dann hat man auch keine Zeit mehr zum recasten.

Varianten

Anmerkungen

  • Aufpassen bei der Geisterbindungsstörung, wenn man es vor dem Ablaufen erneuert, setzt sich der 10 Treffer Zähler oft nicht zurück. Dann hat man keinerlei Heilung mehr und keine Chance zum recasten. Das kann zum Tode führen, also sollte man es richtig timen und es nur erneuern, wenn die Verzauberung vollständig abgelaufen ist.
  • Macht des Herbeirufens auf 5 (2 + überlegene Rune) verlängert alle Waffenzauber um 10%.
  • Dieses Build kann für Leute, die noch nie Geisterbindung benutzt haben, etwas schwer sein.

Ausführliche Version

Für eine ausführliche Version des Builds, Benutzung und Farmgebieten, sollte man sich die Original Version anschauen (Englisch): 330hp Rt/Mo Vengeful Spirit Bonder (Guru)

Es gibt außerdem Videos zu dem Build, die man hier finden kann: YouTube.com Channel