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Benutzer:Shendrulin/W/X SF-Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Pet muss unbedingt dabei sein und ständig, wenn es gestorben ist und ein Minion (Knochendiener) daraus gemacht wurde, gerezzt werden. Günstige Winde kann auch mit [[Trennung]] ersetzt werden, sprecht euch am besten einfach ab wer was mitnimmt. Es sollte beides Vorhanden sein da diese Geister sich gegenseitig unterstützen. Der Ablenkschuss dient zum unterbrechen der Belagerungswürmer, Dreck werfen als Support oder zur eigenen Verteidigung. Wirbelverteidigung wird angemacht falls man selber angegriffen wird, Wiedergeburt sollte klar sein!
Das Pet muss unbedingt dabei sein und ständig, wenn es gestorben ist und ein Minion (Knochendiener) daraus gemacht wurde, gerezzt werden. Günstige Winde kann auch mit [[Trennung]] ersetzt werden, sprecht euch am besten einfach ab wer was mitnimmt. Es sollte beides Vorhanden sein da diese Geister sich gegenseitig unterstützen. Der Ablenkschuss dient zum unterbrechen der Belagerungswürmer, Dreck werfen als Support oder zur eigenen Verteidigung. Wirbelverteidigung wird angemacht falls man selber angegriffen wird, Wiedergeburt sollte klar sein!
[[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 25. September 2008, 16:10 Uhr

Der SperrFeuer - Waldläufer ist im Prinzip der Allrounder im Team. Er schiesst mit Sperrfeuer auf 6 Gegner gleichzeitig.

Der Sperrfeuerwaldi Allgemein

Ein häufig benutztes Build ist:

Waldläufer-icon.pngMönch-icon.pngWaldläufer / Mönch Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 3
Überleben in der Wildnis 8 + 1 + 1
Treffsicherheit 10 + 1


Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss.jpg
Kraftschuss
Plünderer-Schuss106Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Plünderer-Schuss.jpg
Plünderer-Schuss
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Wirbelverteidigung und Dreckwerfen gegen Krieger und Assassinen verwenden, Wirbelverteidigung besonders wenn Feindliche Bogenschützen auf einen selber schiessen, Dreck werfen wenn man Quasi alleine steht. Bewaffnung ist jedem selbst überlassen, es empfiehlt sich aber einen Vampirbogen für Sperrfeuer und einen Trenn 20/20 Bogen während einzelner Gegner zu benutzen. Mit Wiedergeburt gefallene Gruppenmitglieder aus Gegnergruppen "rausziehen".

Der Sperrfeuerwaldläufer in der Unterwelt (Unterwelt vom Grab der Altehrwürdigen Könige)

Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Das Pet muss unbedingt dabei sein und ständig, wenn es gestorben ist und ein Minion (Knochendiener) daraus gemacht wurde, gerezzt werden. Günstige Winde kann auch mit Trennung ersetzt werden, sprecht euch am besten einfach ab wer was mitnimmt. Es sollte beides Vorhanden sein da diese Geister sich gegenseitig unterstützen. Der Ablenkschuss dient zum unterbrechen der Belagerungswürmer, Dreck werfen als Support oder zur eigenen Verteidigung. Wirbelverteidigung wird angemacht falls man selber angegriffen wird, Wiedergeburt sollte klar sein!