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Benutzer:Spector/Mö/Me SB-Infuser: Unterschied zwischen den Versionen

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Der sog. SB-Infuser ist ein Heilmönch, der im [[Aufstieg der Helden]] ([[PvP]]) gespielt wird. Er setzt vor allem auf die Fertigkeiten [[Zauberbrecher]] (Spellbreaker=SB) und [[Leben Einflößen]] (=Infuse).
Der sog. SB-Infuser ist ein Heilmönch, der im [[Aufstieg der Helden]] ([[PvP]]) gespielt wird. Er setzt vor allem auf die Fertigkeiten [[Zauberbrecher]] (Spellbreaker=SB) und [[Leben einflößen]] (=Infuse).


Folgende Skills sind für einen SB-Infuser von entscheidener Bedeutung:<br>
Folgende Skills sind für einen SB-Infuser von entscheidener Bedeutung:<br>
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{{Fertigkeitenleistebox|Leben einflößen|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Zauberbrecher|Heilender Samen|Gruppe heilen|Heiliger Schleier|Kanalisieren}}
{{Fertigkeitenleistebox|Leben einflößen|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Zauberbrecher|Heilender Samen|Gruppe heilen|Heiliger Schleier|Kanalisieren}}
[[Zauberbrecher]]: '''([[Elite-Fertigkeit]])'''<br>
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Der [[Zauberbrecher]] verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von [[Verhexung]]en oder [[Zauber]]n getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln
Der [[Zauberbrecher]] verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von [[Verhexung]]en oder [[Zauber]]n getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln
[[Kategorie:Builds]]

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2008, 18:48 Uhr

Der sog. SB-Infuser ist ein Heilmönch, der im Aufstieg der Helden (PvP) gespielt wird. Er setzt vor allem auf die Fertigkeiten Zauberbrecher (Spellbreaker=SB) und Leben einflößen (=Infuse).

Folgende Skills sind für einen SB-Infuser von entscheidener Bedeutung:
Ein Standard SB-Infuse ist in der primär Klasse Mönch und sekundär Mesmer.

Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen
Fürbitte der Heilung512Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
Fürbitte der Heilung
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
Zauberbrecher
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
Ohne Attribut (Mönch)
Heiliger Schleier.jpg
Heiliger Schleier
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren

Zauberbrecher: (Elite-Fertigkeit)
Kanalisieren: (Mesmer-Fertigkeit)


Spielweise:

Ein Infuser überträgt seine eigene Lebenspunkte auf ein anderes Teammitglied um dieses so zu heilen. Diese Heilmethode erfordert ein gutes Zusammenspiel zwischen dem Infuser-Mönch und dem WdH-Mönch (WdH = Wort der Heilung), dieser muss den Infuser kurz nachdem Infuse wieder schnellst möglich auf eine hohe Lebenspunktezahl bringen, damit der Infuser erneut infusen kann.

Der Zauberbrecher verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von Verhexungen oder Zaubern getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln