Benutzer:W1Zzler/W/N Touch Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie [[Rückschlag]]. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht. | |||
==Attribute und Fertigkeiten== | |||
==Attribute== | |||
{{Attributebox | Waldläufer | Nekromant | {{Attributebox | Waldläufer | Nekromant | ||
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{{Fertigkeitenleistebox|Vampirbiss|Vampir-Berührung|Pest-Berührung|Blutopfer|Dreck werfen|Zojuns Eile|Wirbelverteidigung|Siegel der Wiederbelebung|code=OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA}} | |||
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*Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n. | |||
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Eine Rüstung mit |
Aktuelle Version vom 14. März 2010, 11:53 Uhr
Der Touch-Waldläufer (meist "Toucher" genannt) benutzt sein Primärattribut Fachkenntnis um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten Vampirbiss und Vampir-Berührung drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.
Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie Rückschlag. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht.
Attribute und Fertigkeiten
Waldläufer / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Fachkenntnis | 12 + 1 + 3 |
Blutmagie | 12 |
|
Ausrüstung
- Ein Einblick-Blutmagie-Stab der Tapferkeit.
- Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-Befähigungen) und Einstimmmungs-Runen.