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Benutzer:Xan/E/A Boss Farm Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Voraussetzungen==
==Voraussetzungen==


Der [[Boss]] muss von anderen Gegnern umgeben sein, damit [[Splitter-Rüstung]] genug [[Schaden]] macht.
Der [[Boss]] muss von anderen Gegnern umgeben sein, damit [[Splitter-Rüstung]] genug [[Schaden]] macht. Dieses Build funktioniert nur eingeschränkt ,da seit dem Update Schattenform Splitterrüstung auf zwei Drittel reduziert.


== Die Fertigkeiten ==
== Die Fertigkeiten ==


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==Variante zum Leidverbreiterfarmen==
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Die Self-Heal Fertigkeit des Assassinen ist nicht nötig, da beim rushen normalerweise kein Schaden genomen wird. Obsidianfleisch sollte immer angewendet werden wenn es möglich ist, also Schattenform-Angriff des Todes-Splitter-Rüstung-Tenais Kristalle- Kritsallwelle-Obsidianflamme-Obsidianflamme.
Wenn der Boss noch icht tot ist bzw ein anderer Gegner getroffen wurde kann man mit Preschen und Dunkle Flucht rechzeitig weiter in Richtung Brutstätte laufen und es danach nochmal versuchen.


==Rüstung==
==Rüstung==
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*[[Sonnenstreber Kriegführer]]
*[[Sonnenstreber Kriegführer]]
*[[Der Narbenfresser]]
*[[Der Narbenfresser]]
[[Kategorie:Farm-Build]][[Kategorie:Build]]

Aktuelle Version vom 26. September 2008, 20:00 Uhr

Mit diesem Elementarmagier ist es möglich sehr schnell einen starken Boss zu farmen.

Voraussetzungen

Der Boss muss von anderen Gegnern umgeben sein, damit Splitter-Rüstung genug Schaden macht. Dieses Build funktioniert nur eingeschränkt ,da seit dem Update Schattenform Splitterrüstung auf zwei Drittel reduziert.

Die Fertigkeiten

Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Vorlagencode: OgdTwmE/5ZJmN4h6McnLrBOBB

Variante zum Leidverbreiterfarmen

Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Obsidianflamme551½5Zauber (Basis). Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianflamme.jpg
Obsidianflamme
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Vorlagencode: OgdTkY285ZJmN4h6Mc32oBOBBA


Die Self-Heal Fertigkeit des Assassinen ist nicht nötig, da beim rushen normalerweise kein Schaden genomen wird. Obsidianfleisch sollte immer angewendet werden wenn es möglich ist, also Schattenform-Angriff des Todes-Splitter-Rüstung-Tenais Kristalle- Kritsallwelle-Obsidianflamme-Obsidianflamme. Wenn der Boss noch icht tot ist bzw ein anderer Gegner getroffen wurde kann man mit Preschen und Dunkle Flucht rechzeitig weiter in Richtung Brutstätte laufen und es danach nochmal versuchen.

Rüstung

Gespielt wird mit einer beliebigen Rüstung (Rüstung 60 wäre vorteilhaft falls man noch Rushen muss) und ein Erdmagie-Kopfschmuck.

Waffen

Es wird eine Waffe mit: Verlängert Verzauberung um 20% benötigt. Restliche Statistiken sind egal, wobei Energie +5 vorteilhaft wäre. Optional: Totem-Axt

Die Attribute

Die Attributpunkte werden wie folgt verteilt:

Elementarmagier-icon.pngAssassine-icon.pngElementarmagier / Assassine Attributverteilung
Erdmagie 12 + 1 + 3
Energiespeicherung 3 + 3
Schattenkünste 12


Spielweise

Mit Dunkle Flucht und Preschen wird zum Boss gerusht. Wenn beim rushen Schaden genommen wurde wird dieser mit Schattenzuflucht geheilt. Beim Boss angekommen, belegt man sich mit Schattenform und verwendet Angriff des Todes um einen Schattenschritt zum Boss zu machen. Sofort wird Splitter-Rüstung aktiviert und von Teinais Kristalle und Kristallwelle gefolgt. Wenn Splitter-Rüstung den Boss trifft dürfte dieser schnell besiegt sein.

Es besteht die Möglichkeit das der Boss nicht von Splitter-Rüstung getroffen wird, sondern ein anderes Monster. In solch einem Fall muss der Run wiederholt werden.

Farmbare Bosse

Dies ist nur ein kleiner Auszug der Bosse, die man so farmen kann: