News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Absorption: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
* durch die [[Bef%C3%A4higung#Krieger|Ritter-Befähigung beim Krieger]]. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe [[Schadensverteilung]]). | * durch die [[Bef%C3%A4higung#Krieger|Ritter-Befähigung beim Krieger]]. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe [[Schadensverteilung]]). | ||
* durch diverse [[Inschrift]]en die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie [[Verzauberung]], [[Verhexung]] oder [[Haltung]] bewirken. | * durch diverse [[Inschrift]]en die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie [[Verzauberung]], [[Verhexung]] oder [[Haltung]] bewirken. | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 15. Mai 2011, 19:18 Uhr
Absorption reduziert körperlichen (physischen) Schaden. Bei einer Absorption von 3 wird beispielsweise jeder körperliche Schaden, nachdem er durch Rüstung und Effekte beeinflusst wurde, um 3 reduziert.
Absorption wird nur durch Rüstungs- und Waffenboni hervorgerufen:
- durch die Rune der Absorption beim Krieger. Dabei wirkt diese global, unabhängig vom aufgewerteten Rüstungsteil. Allerdings ist die Rune der Absorption nicht stapelbar, sie kann aber mit der Ritter-Befähigung kombiniert werden.
- durch die Ritter-Befähigung beim Krieger. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe Schadensverteilung).
- durch diverse Inschriften die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie Verzauberung, Verhexung oder Haltung bewirken.