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Callen: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit "callen" wird grundsätzlich das Anzeigen des anzugreifenden Gegners bezeichnet. Ein Mitglied eines Teams wählt einen Gegner aus und zeigt dies seinen Mitspielern an, indem er gleichzeitig die Tasten "Ctrl" und "Space/Leertaste" drückt. Daraufhin erscheint im Umgebungsradar ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im Gruppenfenster dagegen neben dem Namen des "Callers" ein rotes Feld mit einem kleinen weissen "T". Durch drücken der Taste "T" können nun die Teammitglieder automatisch dasselbe Ziel anwählen.
==Definition==
Als '''Callen''' (zu dt. ''aus-/aufrufen'') wird das Anzeigen von spielrelevanten Informationen im Chatfenster bezeichnet. Gecallt wird, indem man bei gedrückter "Ziele anzeigen"-Taste (per Voreinstellung ''Strg links'') auf das auszurufende Symbol oder Objekt klickt. Die richtige Nutzung dieser Funktion kann das Zusammenspiel erheblich verbessern, da so Informationen schneller an den Rest der Gruppe weitergeleitet werden.


Die Caller sind oft die Krieger, bzw ist ein Krieger eines Teams (es macht mehr Sinn, nur einen Caller zu haben, damit man sich nicht in die Quere kommt). Die Gegner werden meist in der folgenden Reihenfolge gecallt:
Gecallt werden können:
1. Heiler
2. Elementarmagier
3. Mesmer
4. sonstige Gegner mit niedriger Rüstung (Assasinen, Ritualisten, Nekromanten)
5. Waldläufer
6. Krieger
Die Reihenfolge wird jedoch nach Gegnerrasse variiert (bei Mantiden zum Beispiel tun die Heiler so gut wie nichts und haben daher geringere Priorität).


Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsmänner zu kontrollieren. Geht man an den Gegner heran, bis dieser fast in der Gefahrenzone (grauer Kreis um sich selbst auf dem Radar) ist, und ruft ihn dann zum Angriff aus, so stürmen Krieger-Gefolgsmänner auf das Ziel los und die anderen greifen ihn ebenfalls an.
*[[Zustände]], [[Verhexung]]en, [[Verzauberung]]en und andere Effekte
*Die eigenen [[Lebenspunkte|Lebens]]-, [[Energie]]- oder  [[Erfahrungspunkte]]
*Die verwendeten Waffen
*Die Verwendung von eigenen oder gegnerischen Fertigkeiten ("Ich benutze [[Speer der Erlösung]] für das Ziel [[Jadebruderschafts-Ritter]]!", "[[Jadebruderschafts-Ritter]] benutzt [[Zornige Axt]]!" bzw. "[[Jadebruderschafts-Ritter]] benutzte [[Zyklonaxt]]!")
*Sonstige Aktionen ("[[Jadebruderschafts-Ritter]] wird von mir angegriffen!", "Ich hebe Folgendes auf: Jade-Armreif!", "Ich verwende: Der Marktplatz!" oder "Ich folge: Martin Kerstein!")
**'''Anmerkung''': Es ist oft hilfreich und sogar sinnvoll, die "Aktion unterdrücken"-Taste (per Voreinstellung ''Umschalt'') gedrückt zu halten, um nicht vorzeitig zum ausgewählten Ziel zu laufen.
 
==Ziele ausrufen==
[[Bild:Gecalltes Ziel am Gruppenfenster.jpg|framed|right|Der Gruppenführer hat ein Ziel ausgerufen.]]
In Guild Wars können gegnerische NSCs als zu bekämpfende Ziele ausgerufen werden. Um diese zu callen, wählt der Spieler einen Gegner aus, indem er, während er „Ziele anzeigen“ gedrückt hält, „Ausführen“ (per Voreinstellung ''Leertaste'') drückt. Alternativ kann auch auf den Namen in der Zielanzeige oder auf dem Spielfeld geklickt werden.
Daraufhin erscheint im [[Kompass]] ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im [[Gruppenfenster]] erscheint neben dem Namen des Ausrufenden ein rotes Feld mit einem kleinen „T“. Durch Drücken der Taste „Vorrangiges Ziel“ (per Voreinstellung ''T''), bzw. durch Doppelklick auf das Symbol, können nun die Gruppenmitglieder das gecallte Ziel anwählen.
 
===Caller im PvE und PvP===
Die Caller einer Gruppe sind oft [[Waldläufer]], da diese in der Regel zwischen verschiedenen Gegnern wechseln. Die meisten Gruppen im [[PvE]] und [[PvP]] weisen einem Spieler die Rolle des Ausrufers zu, der mittels Abzählen  versucht, ein gleichzeitiges Verwenden von Schadensfertigkeiten zu bewerkstelligen, um so einen [[Spike]] zu setzen. Andere wiederum nutzen diese Funktion, um unterschiedliche Ziele auszurufen. So könnte zum Beispiel ein [[Tank]] mittels Callen signalisieren, welcher der Gegner um ihn herum nur noch wenig Schaden zugefügt bekommen muss, um besiegt zu werden. Ein anderes Beispiel wäre der in Not geratene Heiler, der den Kämpfer, der ihn angreift, als Ziel ausruft, um seiner Gruppe zu signalisieren, dass er Unterstützung benötigt.
 
===Gegner im PvE===
Im PvE hängt es oft von der Gruppenzusammenstellung und dem besuchten Gebiet ab, welche Gegner im Gefecht zuerst angegriffen werden sollten. Grundsätzlich wird es so gehandhabt, dass man versucht, zuallererst die Heiler der gegnerischen Gruppe auszuschalten, oder, wie in schwierigeren Gebieten, zuerst die Gegner, die über [[Hard res]]-Fertigkeiten verfügen.
 
===Callen als Mittel zur Gruppenkontrolle===
Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den [[Gegner]] heran, bis dieser fast in der [[Gefahrenzone]] ist, und ruft ihn dann als Angriffsziel aus, so stürmen die Nahkampf-Gefolgsleute auf das Ziel los, und die anderen Gefolgsleute greifen das ausgerufene Ziel ebenfalls an. Helden lassen sich sogar noch besser in ihrem Angreifverhalten kontrollieren als Gefolgsleute: Mittels ihrer "Gegner X als Held Ys Ziel erfassen"-Funktion können sie dauerhaft auf ein gegnerisches Ziel angesetzt werden und weichen solange nicht von diesem ab, bis es getötet wurde.
 
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Call}}

Aktuelle Version vom 26. Juni 2010, 12:39 Uhr

Definition[Bearbeiten]

Als Callen (zu dt. aus-/aufrufen) wird das Anzeigen von spielrelevanten Informationen im Chatfenster bezeichnet. Gecallt wird, indem man bei gedrückter "Ziele anzeigen"-Taste (per Voreinstellung Strg links) auf das auszurufende Symbol oder Objekt klickt. Die richtige Nutzung dieser Funktion kann das Zusammenspiel erheblich verbessern, da so Informationen schneller an den Rest der Gruppe weitergeleitet werden.

Gecallt werden können:

Ziele ausrufen[Bearbeiten]

Der Gruppenführer hat ein Ziel ausgerufen.

In Guild Wars können gegnerische NSCs als zu bekämpfende Ziele ausgerufen werden. Um diese zu callen, wählt der Spieler einen Gegner aus, indem er, während er „Ziele anzeigen“ gedrückt hält, „Ausführen“ (per Voreinstellung Leertaste) drückt. Alternativ kann auch auf den Namen in der Zielanzeige oder auf dem Spielfeld geklickt werden. Daraufhin erscheint im Kompass ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im Gruppenfenster erscheint neben dem Namen des Ausrufenden ein rotes Feld mit einem kleinen „T“. Durch Drücken der Taste „Vorrangiges Ziel“ (per Voreinstellung T), bzw. durch Doppelklick auf das Symbol, können nun die Gruppenmitglieder das gecallte Ziel anwählen.

Caller im PvE und PvP[Bearbeiten]

Die Caller einer Gruppe sind oft Waldläufer, da diese in der Regel zwischen verschiedenen Gegnern wechseln. Die meisten Gruppen im PvE und PvP weisen einem Spieler die Rolle des Ausrufers zu, der mittels Abzählen versucht, ein gleichzeitiges Verwenden von Schadensfertigkeiten zu bewerkstelligen, um so einen Spike zu setzen. Andere wiederum nutzen diese Funktion, um unterschiedliche Ziele auszurufen. So könnte zum Beispiel ein Tank mittels Callen signalisieren, welcher der Gegner um ihn herum nur noch wenig Schaden zugefügt bekommen muss, um besiegt zu werden. Ein anderes Beispiel wäre der in Not geratene Heiler, der den Kämpfer, der ihn angreift, als Ziel ausruft, um seiner Gruppe zu signalisieren, dass er Unterstützung benötigt.

Gegner im PvE[Bearbeiten]

Im PvE hängt es oft von der Gruppenzusammenstellung und dem besuchten Gebiet ab, welche Gegner im Gefecht zuerst angegriffen werden sollten. Grundsätzlich wird es so gehandhabt, dass man versucht, zuallererst die Heiler der gegnerischen Gruppe auszuschalten, oder, wie in schwierigeren Gebieten, zuerst die Gegner, die über Hard res-Fertigkeiten verfügen.

Callen als Mittel zur Gruppenkontrolle[Bearbeiten]

Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den Gegner heran, bis dieser fast in der Gefahrenzone ist, und ruft ihn dann als Angriffsziel aus, so stürmen die Nahkampf-Gefolgsleute auf das Ziel los, und die anderen Gefolgsleute greifen das ausgerufene Ziel ebenfalls an. Helden lassen sich sogar noch besser in ihrem Angreifverhalten kontrollieren als Gefolgsleute: Mittels ihrer "Gegner X als Held Ys Ziel erfassen"-Funktion können sie dauerhaft auf ein gegnerisches Ziel angesetzt werden und weichen solange nicht von diesem ab, bis es getötet wurde.

Englische Bezeichnung: Call