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GuildWiki:Stil und Formatierung/Bilder: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Bilder sollen die Lesbarkeit des Guildwikis erhöhen und Textinhalte veranschaulichen. Im Guildwiki verwendete Bilder werden entweder im JPG oder PNG Format gespeichert.
Bilder sollen die Lesbarkeit des Guildwikis erhöhen und Textinhalte veranschaulichen. Im Guildwiki verwendete Bilder werden entweder im JPG oder PNG Format gespeichert.
===Lizenz===
Es sollte immer eine Lizenz verwendet werden. Beim Formular zum Hochladen gibt es die Möglichkeit sich eine der mit dem GuildWiki kompatiblen Lizenzen auszuwählen. Meistens (und zwar wenn das Bild in irgendeiner Form von ArenaNet oder NCSoft abstammt, selbst wenn es nur als Grundlage dient) '''muss''' das Bild als Guild Wars-Bild markiert werden. Dieses automatische Einfügen der Lizenz-Unterlage funktioniert zur Zeit nur bei Bildern, die das erste mal hochgeladen werden (auch bei Bildern, die schon einmal gelöscht wurden). Ansonsten muss die Vorlage von Hand eingefügt werden.


=== Dateigröße und Bildgröße ===
=== Dateigröße und Bildgröße ===
Da es noch immer sehr viele Internetnutzer gibt die nur über einen herkömmlichen bzw. ISDN Anschluss verfügen, müssen wir weiterhin darauf achten, Dateigrößen klein zu halten. Es gilt abzuwägen, wie groß Bilder wirklich sein müssen. Bildauflösungen über 800x600 sollten nur in dringenden Ausnahmen verwendet werden.  
Da es noch immer sehr viele Internetnutzer gibt, die nur über einen herkömmlichen bzw. ISDN Anschluss verfügen, müssen wir weiterhin darauf achten, Dateigrößen klein zu halten. Es gilt abzuwägen, wie groß Bilder wirklich sein müssen. Bildauflösungen über 800x600 sollten nur in dringenden Ausnahmen verwendet werden.
 
Bilder, die man in Diskussionen als Signatur verwenden möchte, dürfen höchstens 18 Pixel hoch sein, damit die Zeilenhöhe nicht beeinträchtigt wird.
 
Bilder, die in Infoboxen eingebunden werden, sollten eine Mindestbreite von 200 Pixel haben, da die Bilder standardmäßig mit dieser Breite dargestellt werden und sonst unschön gestreckt sind. Insbesondere bei schmalen Bildern bietet es sich somit an, sie mit einer Breite von genau 200 Pixeln hochzuladen, damit sie in Originalgröße und somit scharf dargestellt werden.


=== Anti-Aliasing ===
=== Anti-Aliasing ===
Besonders für das Anfertigen von Rüstungs- und NSC-Bildern ist es wünschenswert, vorher das Anti-Aliasing in den Spieloptionen mindestens auf 2, besser noch auf 4, zu stellen. Dadurch werden die Bilder ansprechender und sehen nicht so ausgefranst aus. Es ist keine Pflicht, wessen Grafikkarte das aber schafft sollte das Anti-Aliasing im Zusammenhang mit dem Wiki auch verwenden.  
Besonders für das Anfertigen von Rüstungs- und NSC-Bildern ist es wünschenswert, vorher das [[wp:Antialiasing (Computergrafik)|Anti-Aliasing]] in den Spieloptionen mindestens auf 2, besser noch auf 4, zu stellen. Dadurch werden die Bilder ansprechender und sehen nicht so ausgefranst aus. Es ist keine Pflicht, wessen Grafikkarte das aber schafft, sollte das Anti-Aliasing im Zusammenhang mit dem Wiki auch verwenden.


=== Wann JPG, wann PNG? ===
=== Wann ist welches Dateiformat richtig? ===
Das JPG Format wird für vielfarbige Bilder wie Landschaften, NSCs und ähnliches verwendet.<br>
'''.jpg'''<br />
PNG empfiehlt sich z.B. für Trophäen (Kupferschilling, Gebleichter Panzer, Gargoyle-Schädel, etc.), da diese Bilder dann automatisch von der Vorlage eingebunden werden.
selbstgemachte Screenshots werden vom Spiel als .jpg gespeichert und auch so verwendet.


GIF wird nur in absoluten Ausnahmefällen verwendet. Die Kompression von GIF ist schlechter als von PNG und es lassen sich nicht soviele Farben mit GIF darstellen, wie mit PNG. GIF sollte daher nur für Animationen verwendet werden, die seit einiger Zeit für bestimmte Waffen eingeführt werden.
'''.png'''<br />
Inventaricons sind nur als 64px mal 64px große .png Dateien erlaubt, die direkt aus der gw.dat extrahiert wurden, oder solche, die mit TexMod erstellt wurden (bitte in TexMod als Zielformat BMP einstellen und mit XnView o.ä. umwandeln).


PNG-Dateien mit Transparenz sind ebenfalls häufig im Wiki zu finden, meist an Stellen, wo sie zentral wichtig sind (Klassenicons, Materialien, etc.), aber sie finden sich auch in anderen Bereichen, beispielweise bei den Minipets. Der Internet Explorer 6 ist meist nicht in der Lage, diese korrekt anzuzeigen.
'''.gif'''<br />
.gif Dateien werden nur in Ausnahmefällen verwendet, wenn Bilder animiert werden müssen.


== Schreibweise von Bildnamen ==
== Schreibweise von Bildnamen ==
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=== Beispiel ===
=== Beispiel ===
{| {{prettytable}}
{| {{prettytable}}
  ! Bildname !! Beschreibung  
|- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}"
  |-
! Bildname !! Beschreibung  
  | Barbarenküste.jpg || Ein hübsches Bild der Landschaft  
|-
  |-
| Barbarenküste.jpg || Ein hübsches Bild der Landschaft  
  | Barbarenküste Karte.jpg || Der dazugehörige Kartenausschnitt  
|-
  |-
| Barbarenküste Karte.jpg || Der dazugehörige Kartenausschnitt  
  | Kourna-Anhänger.png || Eine Trophäe  
|-
  |-
| Kourna-Anhänger icon.png || Inventaricon einer Trophäe
  | Peter der Lustige.jpg || Korrekt  
|-
  |-
| Peter der Lustige.jpg || Korrekt  
  | PeterderLustige.jpg || Falsch  
|-
  |-
| PeterderLustige.jpg || Falsch  
  | Näher an den Sternen Karte.jpg || Eine Karte die für das Quest ''Näher an den Sternen'' verwendet wird.  
|-
  |}
| Näher an den Sternen Karte.jpg || Eine Karte, die für das Quest ''Näher an den Sternen'' verwendet wird.  
|}


== Die Abbildungen ==
== Die Abbildungen ==


=== Karten ===
=== Karten ===
Karten sollen das gewünschte Gebiet vollständig zeigen. Bezeichnungen von Orten sollen nicht abgeschnitten werden. Bitte macht die Karten so, dass alle vier Seiten den daran angrenzenden Ort bzw. Übergangswirbel zeigen.
[[Bild:Pongmei-Tal Karte.jpg|thumb|300px|Eine Gebietskarte]]
 
Für alle Karten gilt: Sie sollten deutsch sein und keine Ortsnamen abschneiden. Bei Gebietskarten soll das ganze Gebiet komplett aufgedeckt sein. Alle vier Seiten sollen den daran angrenzenden Ort bzw. Übergangswirbel zeigen.
'''Beispiel einer Karte'''<br>
[[Bild:Pongmei-Tal Karte.jpg]]


{{Clear}}
[[Bild:Angstfürst Onrah Karte.jpg|thumb|300px|Eine Bosskarte]]
Bei Karten für z.B. Bosse sollte auch möglichst viel aufgedeckt sein, mindestens aber der Weg zum Ziel. Auf der Karte soll der Weg zum Ziel durch die in Guild Wars üblichen roten Punkte angezeigt sein. Diese Karten sollten so ausgeschnitten sein, dass zwischen jedem Wegpunkt und dem Rand mindestens ein Zentimeter Abstand ist.


{{Clear}}
=== NSCs und Bosse ===
=== NSCs und Bosse ===
Diese Bilder sollen ohne störenden Vordergrund sein. Es soll der Name der Abgebildeten Figur zu sehen sein. Dazu muss man die Figur anklicken bzw. den Mauszeiger darüberbewegen, bevor man den Screenshot erstellt.  
Diese Bilder sollen ohne störenden Vordergrund sein. Es soll der Name der abgebildeten Figur zu sehen sein. Dazu muss man den Mauszeiger in die Nähe bewegen oder entsprechende Verbündete- bzw. Gegner-anzeigen-Taste drücken, bevor man den Screenshot erstellt. Der Auswahlring unter der Figur sollte möglichst nicht angezeigt werden, entsprechend sollte man die Figur nicht einfach anklicken. Für verbesserte Bildqualität sollte man Guild Wars auf den [[Kommandozeile#-BMP|Bitmap-Modus]] umstellen und die ausgeschnittene Datei als JPG ohne [[wp:Farbunterabtastung|Farben-Subsampling]] speichern, damit man insbesondere bei Gegnern den Namen noch lesen kann (Rot verliert besonders an Qualitat). Die Funktion zum Ausschalten von Farben-Subsampling kann sich von Programm zu Programm unterscheiden. Manchmal wird sie auch 1x1 1x1 1x1 genannt, wobei diese Angaben jeweils die Fläche der Kästchen je Farbkanal (rot, grün, blau) angeben, für die Farben-Subsampling jeweils durchgeführt wird.


'''Beispiel eines NSCs '''<br>
'''Beispiel eines NSCs '''<br>
[[Bild:Nekromant Ichibaun.jpg]]
[[Datei:Maryann.jpg]]
 
 
=== Einzigartige Gegenstände ===
Sie müssen den ganzen Gegenstand zeigen. Es ist auf kontrastreichen Hintergrund zu achten; die Spielfigur ist bei diesen Bildern völlig irrelevant. Bei einigen Gegenständen (insbesondere Fokusse und die wiederum besonders in den Händen von Elementarmagiern mit prächtigen Roben) kommt es vor, dass sie in die Rüstung Spielfigur reinragen. Dann sollte man eine andere Spielfigur wählen (Helden) oder sich ausziehen.
 
'''Beispiel eines einzigartigen Gegenstandes (Dateiname ''Garboks Stock.jpg'')'''<br>
[[Bild:Garboks Stock.jpg]]
 
 
Die stats einzigartiger Gegenstände müssen folgendermaßen aussehen:
 
'''Beispiel für stats (Dateiname ''Garboks Stock stats.jpg'')''' <br>
[[Bild:Garboks Stock stats.jpg]]
 
=== Trophäen, Gegenstandsicons ===
Trophäen werden so knapp als möglich beschnitten. Sie werden als PNG gespeichert und tragen den Namen des Gegenstandes. Seit neuestem ist es auch möglich, Waffenicons einzubinden. Letztere heißen SEITENNAME_icon.png.
 
'''Beispiel einer Trophäe '''<br>
[[Bild:Kourna-Anhänger.png]]
====Tutorial zum Erstellen von Inventaricons====
* Schalte Nachbearbeitungseffekte an.
* Stell dich irgendwo hin, wo du auf etwas ganz weißes gucken kannst. Am besten eignen sich diverse Sonnen (in Ascalon, im hellen Vaabi, etc.). Auch direkt außerhalb Droknars Schmiede in Richtung Talusschnelle gibt es völlig weiße Flächen am Boden. Wiederbelebungsschreine sind auch oftmals praktisch.
* Lege den Screenshot-Hotkey auf eine andere Taste als Druck und stell die Interfacegröße auf Größer.
* Nun ziehst du einen Gegenstand ins Weiße und macht mit der Windowsfunktion einen Screenshot, wenn der Hintergrund hinter dem Gegenstand komplett weiß ist. (Illustration 1)
* Füge den Screenshot in ein Programm wie XnView ein (dort geht das mit der Tastenkombination Strg+Umschalt+V).
* Schneide den Gegenstand ganz eng aus (wo die Schatten zuende sind, sieht man bei angemessener Vergrößerung ganz gut). Beachte, dass bei manchen Gegenständen die Schatten oder Teile der Gegenstände abgeschnitten sind. (Illustration 2)
* Bei XnView kannst du, nachdem du eine Markierung erstellt hast, im Bearbeiten-Menü auf Zuschneiden klicken. Kopieren und als neues Bild einfügen tut es auch. (Illustration 3)
* In XnView findest du im Bild-Menü unter Farbänderung den Eintrag Normalisieren und unter Anpassen das Dialogfeld Normalisieren..., die je nach Eingangsbild unterschiedliche Ergebnisse liefern. Normalisieren kann manchmal den Schatten einfärben. Normalisieren... funktioniert mit Standard-Einstellungen angemessen. Das Normalisieren sorgt dafür, dass das noch blasse Icon einen besseren Kontrast erhält. Bei vielen anderen Programmen kennt man diese Funktion als Histogramm dehnen (mit niedrigeren Versionen von Paint Shop Pro funktioniert das allerdings nicht korrekt). XnView erstellt meistens etwas schöner wirkende Farben als viele andere Programme.
* Das Bild kannst du dann als PNG-Datei (für Waffen u. ä. immer <code><nowiki>{{PAGENAME}}_icon.png</nowiki></code>) speichern und hochladen.
[[Bild:Inventaricon-Tutorial.png|framed|center|Drei Illustrationen zur Inventariconerstellung]]
 
== Bilder aus dem englischen GuildWiki übernehmen ==
 
Eine bequeme Quelle für Bilder ist das englische GuildWiki [http://gw.gamewikis.org], das an vielen Stellen weiter fortgeschritten ist als unseres.
 
Manchmal ist es viel einfacher ein Bild aus dem englischen GuildWiki zu übernehmen, als einen eigenen Schnappschuss zu machen.
 
Auf vielen unserer Seiten kann man mit einem einzigen Mausklick auf die entsprechende englische Seite kommen und dort nach geeigneten Bildern suchen. Dazu klickt man einfach (wenn vorhanden) im Menü am linken Rand unseres Wikis bei ''Andere Sprachen'' auf das Wort ''Englisch''.
 
Man sollte unbedingt auf die Urheberrechte und Lizenzbedingungen des englischen Wikis und der Bilder, die man übernehmen möchte achten, und natürlich die Quelle des Bildes beim Hochladen angeben.
 
Hinweis: Auf den GuildWiki-Seiten wird das Bild oft verkleinert dargestellt. Klickt auf das Bild um eine größere Ausführung mit höherer Auflösung zu erhalten und übernehmt besser diese!
 
Dabei ist zu beachten, dass die Bilder unseren Ansprüchen genügen müssen. Nur weil Bilder im englischen GuildWiki verwendet werden bedeutet das noch lange nicht, dass sie auch für unser GuildWiki geeignet sind. So sind zum Beispiel Bilder, die Text oder Namen in englischer Sprache enthalten nicht geeignet. Auch die Bildchen der Fertigkeiten mit dem schwarzen Rand, wie sie im englischen GuildWiki verwendet werden sollten bei uns nicht benutzt werden (Siehe [[GuildWiki:Abgeschlossene Abstimmungen#Bildchen der Fertigkeiten|Abstimmung]]).
 
Der Name der jeweiligen Bilddatei muss natürlich auch angepasst werden.
 
=== Beispiel ===
 
Zum Beispiel [[Dunkelranken-Stab]]:
 
# Auf die deutsche Seite [[Dunkelranken-Stab]] gehen
# linkes Menü -> Andere Sprachen -> Englisch
# Auf das Bild der englischen Seite klicken
# Seite durchlesen und auf eventuelle Urheberrechte und Lizenzen überprüfen
# Das Bild wird verkleinert dargestellt, also nochmal auf das Bild klicken um eine bessere Auflösung zu bekommen
# Rechter Mausklick auf das Bild -> Bild speichern unter
# Bild auf der eigenen Festplatte zwischenspeichern
# Die Adresse der englischen Seite (Quelle) kopieren
# Zurück auf die deutsche Seite [[Dunkelranken-Stab]]
# Auf den leeren roten Verweis für das Bild (bzw. das alte Bild) klicken
# Auf der Seite zum Hochladen das Feld Beschreibung/Quelle anklicken
# Die englische Adresse (Quelle) hineinschreiben
# Auf den Knopf ''Durchsuchen'' klicken
# Das Bild auf der eigenen Festplatte suchen und auswählen
# ''Datei hochladen''
# Bild auf der eigenen Festplatte löschen
 


[[Kategorie:GuildWiki:Richtlinie]]
[[Kategorie:GuildWiki:Richtlinie]]

Aktuelle Version vom 14. August 2016, 23:18 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

Bilder sollen die Lesbarkeit des Guildwikis erhöhen und Textinhalte veranschaulichen. Im Guildwiki verwendete Bilder werden entweder im JPG oder PNG Format gespeichert.

Lizenz[Bearbeiten]

Es sollte immer eine Lizenz verwendet werden. Beim Formular zum Hochladen gibt es die Möglichkeit sich eine der mit dem GuildWiki kompatiblen Lizenzen auszuwählen. Meistens (und zwar wenn das Bild in irgendeiner Form von ArenaNet oder NCSoft abstammt, selbst wenn es nur als Grundlage dient) muss das Bild als Guild Wars-Bild markiert werden. Dieses automatische Einfügen der Lizenz-Unterlage funktioniert zur Zeit nur bei Bildern, die das erste mal hochgeladen werden (auch bei Bildern, die schon einmal gelöscht wurden). Ansonsten muss die Vorlage von Hand eingefügt werden.

Dateigröße und Bildgröße[Bearbeiten]

Da es noch immer sehr viele Internetnutzer gibt, die nur über einen herkömmlichen bzw. ISDN Anschluss verfügen, müssen wir weiterhin darauf achten, Dateigrößen klein zu halten. Es gilt abzuwägen, wie groß Bilder wirklich sein müssen. Bildauflösungen über 800x600 sollten nur in dringenden Ausnahmen verwendet werden.

Bilder, die man in Diskussionen als Signatur verwenden möchte, dürfen höchstens 18 Pixel hoch sein, damit die Zeilenhöhe nicht beeinträchtigt wird.

Bilder, die in Infoboxen eingebunden werden, sollten eine Mindestbreite von 200 Pixel haben, da die Bilder standardmäßig mit dieser Breite dargestellt werden und sonst unschön gestreckt sind. Insbesondere bei schmalen Bildern bietet es sich somit an, sie mit einer Breite von genau 200 Pixeln hochzuladen, damit sie in Originalgröße und somit scharf dargestellt werden.

Anti-Aliasing[Bearbeiten]

Besonders für das Anfertigen von Rüstungs- und NSC-Bildern ist es wünschenswert, vorher das Anti-Aliasing in den Spieloptionen mindestens auf 2, besser noch auf 4, zu stellen. Dadurch werden die Bilder ansprechender und sehen nicht so ausgefranst aus. Es ist keine Pflicht, wessen Grafikkarte das aber schafft, sollte das Anti-Aliasing im Zusammenhang mit dem Wiki auch verwenden.

Wann ist welches Dateiformat richtig?[Bearbeiten]

.jpg
selbstgemachte Screenshots werden vom Spiel als .jpg gespeichert und auch so verwendet.

.png
Inventaricons sind nur als 64px mal 64px große .png Dateien erlaubt, die direkt aus der gw.dat extrahiert wurden, oder solche, die mit TexMod erstellt wurden (bitte in TexMod als Zielformat BMP einstellen und mit XnView o.ä. umwandeln).

.gif
.gif Dateien werden nur in Ausnahmefällen verwendet, wenn Bilder animiert werden müssen.

Schreibweise von Bildnamen[Bearbeiten]

Dateinamen sind immer entsprechend des Inhalts der Abbildung. Es ist immer die Schreibweise aus dem Spiel zu verwenden. Leerschritte sind erlaubt und erwünscht, denn sie werden vom System erkannt und automatisch in Unterstriche umgewandelt. Der Zusatz Karte kommt immer ans Ende. Zwischen Vor- und Nachnamen muss ein Leerschritt stehen. Die Suffixe JPG und PNG werden ausnahmslos in Kleinbuchstaben geschrieben. Immer die normale Schreibweise (also auch ä, ö, ü, Komma etc.) verwenden.

Beispiel[Bearbeiten]

Bildname Beschreibung
Barbarenküste.jpg Ein hübsches Bild der Landschaft
Barbarenküste Karte.jpg Der dazugehörige Kartenausschnitt
Kourna-Anhänger icon.png Inventaricon einer Trophäe
Peter der Lustige.jpg Korrekt
PeterderLustige.jpg Falsch
Näher an den Sternen Karte.jpg Eine Karte, die für das Quest Näher an den Sternen verwendet wird.

Die Abbildungen[Bearbeiten]

Karten[Bearbeiten]

Eine Gebietskarte

Für alle Karten gilt: Sie sollten deutsch sein und keine Ortsnamen abschneiden. Bei Gebietskarten soll das ganze Gebiet komplett aufgedeckt sein. Alle vier Seiten sollen den daran angrenzenden Ort bzw. Übergangswirbel zeigen.

Eine Bosskarte

Bei Karten für z.B. Bosse sollte auch möglichst viel aufgedeckt sein, mindestens aber der Weg zum Ziel. Auf der Karte soll der Weg zum Ziel durch die in Guild Wars üblichen roten Punkte angezeigt sein. Diese Karten sollten so ausgeschnitten sein, dass zwischen jedem Wegpunkt und dem Rand mindestens ein Zentimeter Abstand ist.

NSCs und Bosse[Bearbeiten]

Diese Bilder sollen ohne störenden Vordergrund sein. Es soll der Name der abgebildeten Figur zu sehen sein. Dazu muss man den Mauszeiger in die Nähe bewegen oder entsprechende Verbündete- bzw. Gegner-anzeigen-Taste drücken, bevor man den Screenshot erstellt. Der Auswahlring unter der Figur sollte möglichst nicht angezeigt werden, entsprechend sollte man die Figur nicht einfach anklicken. Für verbesserte Bildqualität sollte man Guild Wars auf den Bitmap-Modus umstellen und die ausgeschnittene Datei als JPG ohne Farben-Subsampling speichern, damit man insbesondere bei Gegnern den Namen noch lesen kann (Rot verliert besonders an Qualitat). Die Funktion zum Ausschalten von Farben-Subsampling kann sich von Programm zu Programm unterscheiden. Manchmal wird sie auch 1x1 1x1 1x1 genannt, wobei diese Angaben jeweils die Fläche der Kästchen je Farbkanal (rot, grün, blau) angeben, für die Farben-Subsampling jeweils durchgeführt wird.

Beispiel eines NSCs
Maryann.jpg