GuildWiki:Stil und Formatierung/Inventarbilder: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte | Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 64x64 Pixel sein und der Hintergrund transparent. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes, mit einem "icon" am Ende - <code>SEITENNAME_icon.png</code>. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: <code>KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Weiblich_icon.png</code> bzw. <code>KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Männlich_icon.png</code> | ||
==Tutorial zum Erstellen von Inventaricons mit TexMod== | |||
Es wäre zwar naheliegend, im TexMod als Ausgabeformat PNG auszuwählen, da im GuildWiki PNGs für Inventarbilder verwendet werden, jedoch ignoriert TexMod die unerlässlichen Transparenzdaten bei der Ausgabe in dieses Format und speichert sie gar nicht erst ab, sodass die sinnvolle Verwendung der ausgegebenen PNG-Dateien nicht möglich ist! | |||
Die folgende Anleitung beschreibt, wie ihr dennoch Inventarbilder als PNG-Dateien erhalten könnt: | |||
*Lade [[TexMod]] herunter und entpacke es in ein Verzeichnis deiner Wahl. | |||
*Starte TexMod. | |||
*Klicke oben links auf das große Ordner-Symbol, suche anschließend deine '''Gw.exe''' und klicke auf öffnen. | |||
*Wechsel nun in den '''Logging-Mode'''. Nehme die folgenden Einstellungen vor: | |||
**''"Draw Control and Texture Info"'' wahlweise aktivieren, nicht zwingend erforderlich | |||
**''"Show Texture on upper left corner"'' aktivieren, um gewählte Textur sehen zu können | |||
**''"Replace Texture (with a green texture)"'' aktivieren. Wenn das gewünschte Inventaricon ausgewählt wurde, wird der betreffende Inventar-Slot komplett grün eingefärbt und das Inventaricon ist nicht mehr zu sehen (außer oben rechts, wenn die vorige Option aktiviert wurde). | |||
**''"Alternative Method"'' ist nicht erforderlich | |||
**''"Translucent"'' ist nicht erforderlich | |||
**''"Output Format:"'' '''TGA''' (bei diesem Format wird das Icon gleich mit transparentem Hintergrund gespeichert) | |||
**''"Log with"'' wähle hier eine beliebige Taste aus, um die Inventaricons zu speichern. Achte darauf, nach Möglichkeit Doppelbelegungen mit Guild Wars Funktionen zu vermeiden. | |||
**''"Output Folder:"'' wähle hier einen beliebigen Ordner, in dem die Bilder gespeichert werden sollen. | |||
**''"DefFile:"'' ist nicht erdorderlich | |||
*Starte das Spiel mit einem Klick auf '''Run'''. | |||
*Öffne das Inventar, damit die Texturen geladen werden. | |||
*Gehe nun mit '''+''' oder '''-''' die Texturen durch, bis die gewünschte Textur ausgewählt ist und speicher sie ab. | |||
*Öffne anschließend die TGA Datei mit einem geeigneten Bildbearbeitungsprogramm, gehe auf ''"Speichern unter"'' und wähle als Format '''PNG'''.<br />Bekannte Programme, die dies ermöglichen und den transparenten Hintergrund erhalten: | |||
**[http://www.gimp.org Gimp] (Open Source) | |||
**[http://www.getpaint.net Paint.NET] (Open Source) | |||
**[http://xnview.com XnView] (Freeware) | |||
*Lade das fertige Bild nun unter dem richtigen Namen bei GuildWiki hoch. | |||
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Aktuelle Version vom 3. Februar 2011, 12:54 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Von allen Gegenständen aus Guild Wars, die man im Inventar haben kann, werden Inventarbilder angefertigt:
- Gegenstände
- Waffen
- Waffen generell
- Einzigartige Gegenstände
- Rüstungen (Siehe dazu auch Formatierung der Rüstungsbilder)
- Miniaturen
Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 64x64 Pixel sein und der Hintergrund transparent. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes, mit einem "icon" am Ende - SEITENNAME_icon.png
. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Weiblich_icon.png
bzw. KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Männlich_icon.png
Tutorial zum Erstellen von Inventaricons mit TexMod[Bearbeiten]
Es wäre zwar naheliegend, im TexMod als Ausgabeformat PNG auszuwählen, da im GuildWiki PNGs für Inventarbilder verwendet werden, jedoch ignoriert TexMod die unerlässlichen Transparenzdaten bei der Ausgabe in dieses Format und speichert sie gar nicht erst ab, sodass die sinnvolle Verwendung der ausgegebenen PNG-Dateien nicht möglich ist!
Die folgende Anleitung beschreibt, wie ihr dennoch Inventarbilder als PNG-Dateien erhalten könnt:
- Lade TexMod herunter und entpacke es in ein Verzeichnis deiner Wahl.
- Starte TexMod.
- Klicke oben links auf das große Ordner-Symbol, suche anschließend deine Gw.exe und klicke auf öffnen.
- Wechsel nun in den Logging-Mode. Nehme die folgenden Einstellungen vor:
- "Draw Control and Texture Info" wahlweise aktivieren, nicht zwingend erforderlich
- "Show Texture on upper left corner" aktivieren, um gewählte Textur sehen zu können
- "Replace Texture (with a green texture)" aktivieren. Wenn das gewünschte Inventaricon ausgewählt wurde, wird der betreffende Inventar-Slot komplett grün eingefärbt und das Inventaricon ist nicht mehr zu sehen (außer oben rechts, wenn die vorige Option aktiviert wurde).
- "Alternative Method" ist nicht erforderlich
- "Translucent" ist nicht erforderlich
- "Output Format:" TGA (bei diesem Format wird das Icon gleich mit transparentem Hintergrund gespeichert)
- "Log with" wähle hier eine beliebige Taste aus, um die Inventaricons zu speichern. Achte darauf, nach Möglichkeit Doppelbelegungen mit Guild Wars Funktionen zu vermeiden.
- "Output Folder:" wähle hier einen beliebigen Ordner, in dem die Bilder gespeichert werden sollen.
- "DefFile:" ist nicht erdorderlich
- Starte das Spiel mit einem Klick auf Run.
- Öffne das Inventar, damit die Texturen geladen werden.
- Gehe nun mit + oder - die Texturen durch, bis die gewünschte Textur ausgewählt ist und speicher sie ab.
- Öffne anschließend die TGA Datei mit einem geeigneten Bildbearbeitungsprogramm, gehe auf "Speichern unter" und wähle als Format PNG.
Bekannte Programme, die dies ermöglichen und den transparenten Hintergrund erhalten: - Lade das fertige Bild nun unter dem richtigen Namen bei GuildWiki hoch.