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Charmamani/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Sammler | |||
| name = Charmamani | |||
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| | {{Sammler Zeile|Nekromant|Unheiliger Stab|9 [[Flüche]]|[[Kälte-Schaden]]: 11-2|[[Energie]] +10<br>Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%)<br>[[Schaden]] +15% (während [[Lebenspunkte|Leben]] > 50%)|100}} | ||
| | {{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Erd-Stab (Basis) icon|Erd-Stab (Basis){{pipe}}Erd-Stab|9 [[Erdmagie]]|[[Erd-Schaden]]: 11-22|[[Energie]] +10<br>Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%)<br>[[Schaden]] +15% (während [[Lebenspunkte|Leben]] > 50%)|100}} | ||
| | }}<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude> | ||
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Aktuelle Version vom 8. September 2010, 14:50 Uhr
Charmamani + | ||||
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Standort: Das Zerrissene Herz | Sammelt: 5 Riesen Eckzähne | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holzhammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +15% (während Leben > 50% |
100 | ||
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden:14-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Göttliches Symboll | Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Reduziert körperlichen Schaden -5 (Zufall: 20%) Leben +30 |
100 | ||
Heiliger Zweig | Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Energie +10 Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Herbeiruf-Stab | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Energie +10 Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Arkaner Stab | Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Energie +10 Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Unheiliger Stab | Kälte-Schaden: 11-2 (Erfordert 9 Flüche) Energie +10 Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Erd-Stab | Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Energie +10 Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 |