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Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. November 2015, 12:04 Uhr
Beschreibung
- Nichts geschieht.
Kurzbeschreibung
- Nichts geschieht.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr erzeugt an Eurem aktuellem Aufenthaltsort eine Abwehr gegen Nahkampf. 1...15...18 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Kurzbeschreibung: 1...15...18 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen. |
Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Zaishen-Elementarmagier (verwendet sie nicht mehr, hat sie aber)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Obwohl diese Fertigkeit für Spieler nicht erhältlich ist, kann man sie mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung klauen und auch benutzen (und zwar die PvP-Version). Es ist damit die einzige Monster-Fertigkeit, die Spieler benutzen können.
- Die Fertigkeit wird seit Anfang 2013 nicht mehr vom NSC benutzt. Er besitzt sie aber weiterhin.
- Vermutlich seit dem Update tut die Fertigkeit überhaupt nichts mehr. Man kann sie dennoch benutzen.
Englische Bezeichnung: Ward Against Melee (PvP)