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Charr-Flammenhüter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''{{PAGENAME}}''' sind offensiv und für eine eng zusammenstehende Gruppe sehr gefährlich.
'''Charr-Flammenhüter''' sind offensiv und für eine eng zusammenstehende Gruppe sehr gefährlich.


==Lebensraum==
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**[[Grothmar-Kriegshügel]]
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**[[Dalada-Hochlande]]
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*[[Ferne Zittergipfel]]
**[[Bjora-Sümpfe]] (nur während [[Blut wäscht Blut]])
**[[Eisklippen-Abgründe]] (nur während der Quest [[Langsam geröstete Pläne]])
**[[Norrhart-Gebiete]] (nur während der Quest [[Charr-Invasoren]])
*[[Tiefen von Tyria]]
*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Kathedrale der Flammen]]
**[[Kathedrale der Flammen]]
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*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Charr-Handschutz}}
*{{Gegenstand icon|Charr-Handschutz}}
*{{Gegenstand icon|Meisterhafte Charr-Schnitzerei}}
*{{Gegenstand icon|Meisterhafte Charr-Schnitzerei}}

Aktuelle Version vom 7. November 2011, 16:49 Uhr

Charr-Flammenhüter
Charr-Flammenhüter.jpg
Klassifikation
Spezies Charr Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20 (26)
Kampagne Prophecies
Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Charr-Flammenhüter sind offensiv und für eine eng zusammenstehende Gruppe sehr gefährlich.

Lebensraum[Bearbeiten]

Tyria

Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherwunder.jpg
     Ätherwunder
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.
    Ohne Attribut (Monster)
    Hämische Freude.jpg
     Hämische Freude
    (Monster-Fertigkeit)
  • Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Löschen.jpg
     Löschen
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort

Beute[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Charr Flameshielder