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Charr-Klingenmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 12:00 Uhr
Charr-Klingenmeister | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Krieger/ Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Klingenmeister sind die schwere Infanterie der Charr. Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Ascalon
- Charr-Heimat
- Tiefen von Tyria
- Ferne Zittergipfel
- Blut wäscht Blut
- Eisklippen-Abgründe (nur während der Quest Langsam geröstete Pläne)
- Norrhart-Gebiete (nur während der Quest Charr-Invasoren)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- "Angriff!" (Elite-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Tödliche EntgegnungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.Hämische Freude (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Charr Blademaster