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Abwehrzauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. August 2015, 17:44 Uhr
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Elementarmagier können einen Abwehrzauber (engl. ward) wirken, welcher einen Bereich um den Wirker herum markiert, in dem der Zauber seine Wirkung für einen gewissen Zeitraum entfaltet. Abwehrzauber haben verschiedene Wirkungen: größerer Schutz vor Elementarschaden, bessere Fähigkeit zum Ausweichen von Nahkampfangriffen, langsamere Bewegung der Feinde innerhalb des Abwehrbereichs, usw. Auch bei den PvE-Fertigkeiten finden sich Abwehrzauber, die der Gruppe einen Vorteil verschaffen.
Andererseits werdet Ihr bemerken, dass es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich in ihrer Reichweite aufhält.
Liste[Bearbeiten]
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kreis der Schwäche10120Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.Kreis der SchwächeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Ebon-Vorhut-Titel[Bearbeiten]
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Asuratitel[Bearbeiten]
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
BMP[Bearbeiten]
- Abwehrzauber (Bonusmissionen-Pack). Erstellt ein Banner des Unsichtbaren an Eurer Position. 5 Sekunden lang werden alle Verbündeten in seinem Bereich um 25 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Zauber endet, werden alle Verbündeten um 100 Punkte geheilt.Banner des UnsichtbarenOhne Attribut (klassenunabgängig)
Krieg in Kryta[Bearbeiten]
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr pflanzt eine Ebon-Kampfstandarte der Macht an Eurer Position auf. 20 Sekunden lang richten Verbündete, die keine Geister sind, in der Gegend +15 Schaden an und erhalten +24 Rüstung.Ebon-Vorhut-Kampfstandarte der MachtOhne Attribut (Monster)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Helden achten beim Wirken eines Abwehrzaubers nicht darauf, ob sie oder die Gegner bereits unter dessem Effekt stehen.
Siehe auch[Bearbeiten]
Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Ward spell
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Ward