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Abwehrzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Elementarmagier]] können Abwehrzauber wirken, welche einen geschützten Bereich um sie und ihre Verbündeten herum bilden. Diese Abwehrzauber haben verschiedene Wirkungen: erhöhten Schutz vor Elementarschaden, erhöhte Fähigkeit zum Ausweichen von Nahkampfangriffen, langsamere Bewegung der Feinde innerhalb des Abwehrbereichs.
[[Elementarmagier]] können einen '''Abwehrzauber''' (engl. ''ward'') wirken, welcher einen Bereich um den Wirker herum markiert, in dem der Zauber seine Wirkung für einen gewissen Zeitraum entfaltet. Abwehrzauber haben verschiedene Wirkungen: größerer Schutz vor Elementarschaden, bessere Fähigkeit zum Ausweichen von Nahkampfangriffen, langsamere Bewegung der Feinde innerhalb des Abwehrbereichs, usw.
Auch bei den PvE-Fertigkeiten finden sich Abwehrzauber, die der Gruppe einen Vorteil verschaffen.


Andererseits werdet Ihr bemerken, daß es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich in ihrer Reichweite aufhält.
Andererseits werdet Ihr bemerken, dass es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich in ihrer Reichweite aufhält.


[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Fertigkeitsart]]
== Liste ==
* {{E}} {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Kreis der Schwäche}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Kreis der Stabilität}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Teinais Hitze}}
 
===Ebon-Vorhut-Titel===
* {{alle}} {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
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===Asuratitel===
* {{alle}} {{fertigkeit icon|Strahlungsfeld}}
 
===BMP===
* {{m}} {{fertigkeit icon|Banner des Unsichtbaren}}
 
===Krieg in Kryta===
* {{m}} {{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Kampfstandarte der Macht}}
 
==Anmerkungen==
*Helden achten beim Wirken eines Abwehrzaubers nicht darauf, ob sie oder die Gegner bereits unter dessem Effekt stehen.
 
== Siehe auch ==
[[Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber]]
 
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Aktuelle Version vom 15. August 2015, 17:44 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Elementarmagier können einen Abwehrzauber (engl. ward) wirken, welcher einen Bereich um den Wirker herum markiert, in dem der Zauber seine Wirkung für einen gewissen Zeitraum entfaltet. Abwehrzauber haben verschiedene Wirkungen: größerer Schutz vor Elementarschaden, bessere Fähigkeit zum Ausweichen von Nahkampfangriffen, langsamere Bewegung der Feinde innerhalb des Abwehrbereichs, usw. Auch bei den PvE-Fertigkeiten finden sich Abwehrzauber, die der Gruppe einen Vorteil verschaffen.

Andererseits werdet Ihr bemerken, dass es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich in ihrer Reichweite aufhält.

Liste[Bearbeiten]

  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kreis der Schwäche.jpg
     Kreis der Schwäche
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kreis der Stabilität.jpg
     Kreis der Stabilität
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Teinais Hitze.jpg
     Teinais Hitze

Ebon-Vorhut-Titel[Bearbeiten]

  • Alle-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre
  • Alle-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Alle-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Asuratitel[Bearbeiten]

BMP[Bearbeiten]

Krieg in Kryta[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Helden achten beim Wirken eines Abwehrzaubers nicht darauf, ob sie oder die Gegner bereits unter dessem Effekt stehen.

Siehe auch[Bearbeiten]

Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Ward spell
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Ward