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Charr in den Katakomben: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn man schon zu Barradins Anwesen reisen kann, ist der kürzeste Weg, wenn man von dort aus die Katakomben betritt und der Karte vom Westeingang folgt. | |||
* Man kann mit etwas Laufarbeit, aber dafür ohne Kämpfen auch dorthin durch die Katakomben laufen, wenn man den Weg rechts an der Ruine mit Nekromantin Munne vorbei nimmt und die Gargoyles auf dem Weg ignoriert. | |||
* Der direkte Weg (siehe Karte) ist vor allem mit einigen Spinnen gespickt. Wegweiser: Nach der ersten großen Treppe rechts, dem Weg über die Brücke folgen, jetzt immer geradeaus bis zum Ende der großen Halle, dort rechts und im Bogen links halten, dem Weg geradeaus folgen, man gelangt zu den Kerzenfluren, an deren Ende Oberan wartet. | |||
* Von Oberan erhält man den scharfen Charrzahn, mit dem man den Quest bei Rurik abschließen kann. | |||
Dieser Charr-Agent, der von [[Devona]] und Euch beim Anführen der [[Grawl (Tutorial)|Grawl]]e beobachtet wurde, bereitet mir Sorgen. Ich habe die Wachen und etliche Stadtbewohner nach ihm gefragt, aber niemand hat ihn gesehen. Ich vermute, dass er die Katakomben benutzt, um sich ungesehen zu bewegen. Meine Männer sind alle mit der Bewachung des Walls beschäftigt und ich kann keinen einzigen erübrigen. Falls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr in die Katakomben geht | ==Dialog== | ||
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:''Ihr seid hier auf der Suche nach Charr? Oberan zu finden war sehr weise, denn keine lebende oder tote Kreatur kommt ohne mein Wissen hierher. Dieser Charr, den Ihr sucht, kommt oft in den Untergrund, aber das hier ist nicht sein Lager. Die Geister dieses Orts würden seine Anwesenheit nicht dulden. Falls Ihr Hinweise für seine Gegenwart braucht, nehmt das hier... ein Indiz, das er nach einem Zusammenstoß mit einem Bewohner dieses Ortes hinterließ. Und jetzt lasst mich zu meinen Studien zurückkehren und kehrt in die Welt des Lichts zurück.'' | |||
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:''Das reicht als Beweis. Ihr habt Ascalon heute einen großen Dienst erwiesen. Ich werde die Truppen mobilisieren und nach dieser Bestie suchen lassen.'' | |||
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Aktuelle Version vom 27. Mai 2009, 13:31 Uhr
Charr in den Katakomben | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon (Tutorial) |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinz Rurik |
Benötigter Quest | Ärger im Wald |
Karte | |
Übersicht[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Findet heraus, ob der Charr-Waldläufer die Katakomben benutzt. Sprecht mit Bruder Mhenlo in der Abtei von Aschfurt.
- Fragt die Nekromantin Munne, ob sie Informationen über die Charr hat.
- Sucht tief im Inneren der Katakomben nach Oberan dem Verschmähten. Fragt ihn nach dem Charr-Waldläufer.
- Kehrt zu Rurik in der Stadt Ascalon zurück und zeigt ihm den scharfen Charrzahn.
Auftraggeber
- Prinz Rurik in der Stadt Ascalon
Belohnung[Bearbeiten]
- 250 Erfahrungspunkte
- 100 Gold
Lösung[Bearbeiten]
- Reist zur Abtei und sprecht mit Mhenlo und anschließend mit Munne in den Katakomben, sie schickt euch wiederrum zu Oberan.
- Wenn man schon zu Barradins Anwesen reisen kann, ist der kürzeste Weg, wenn man von dort aus die Katakomben betritt und der Karte vom Westeingang folgt.
- Man kann mit etwas Laufarbeit, aber dafür ohne Kämpfen auch dorthin durch die Katakomben laufen, wenn man den Weg rechts an der Ruine mit Nekromantin Munne vorbei nimmt und die Gargoyles auf dem Weg ignoriert.
- Der direkte Weg (siehe Karte) ist vor allem mit einigen Spinnen gespickt. Wegweiser: Nach der ersten großen Treppe rechts, dem Weg über die Brücke folgen, jetzt immer geradeaus bis zum Ende der großen Halle, dort rechts und im Bogen links halten, dem Weg geradeaus folgen, man gelangt zu den Kerzenfluren, an deren Ende Oberan wartet.
- Von Oberan erhält man den scharfen Charrzahn, mit dem man den Quest bei Rurik abschließen kann.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Prinz Rurik
- Dieser Charr-Agent, der von Devona und Euch beim Anführen der Grawle beobachtet wurde, bereitet mir Sorgen. Ich habe die Wachen und etliche Stadtbewohner nach ihm gefragt, aber niemand hat ihn gesehen. Ich vermute, dass er die Katakomben benutzt, um sich ungesehen zu bewegen. Meine Männer sind alle mit der Bewachung des Walls beschäftigt und ich kann keinen einzigen erübrigen. Falls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr in die Katakomben geht, um herauszufinden, wo sich dieser Charr versteckt. Vielleicht hat Bruder Mhenlo in der Nähe der Abtei etwas gesehen.
- Annehmen: Ich werde die Hinweise finden, nach denen Ihr sucht.
- Ablehnen: Das klingt zu riskant.
Dialog mit Bruder Mhenlo
- Ein Charr-Waldläufer südlich des Walls? Rurik ist zu Recht besorgt. Ich habe nichts gesehen, aber Meisterin Munne kann Euch vielleicht helfen, sie kennt die Katakomben besser als ich.
Dialog mit Nekromantin Munne
- Rurik ist weise, die Charr in den Katakomben zu vermuten. Sie sind sehr gefährlich, aber wenn Ihr mit ihnen vertraut seid, können sie Euch in Ascalon fast überall hinbringen. Sucht meinen Gefährten Oberan den Verschmähten; er lebt tief in den Katakomben und weiß bestimmt, ob sich Charr dorthin gewagt haben.
Dialog mit Oberan dem Verschmähten
- Ihr seid hier auf der Suche nach Charr? Oberan zu finden war sehr weise, denn keine lebende oder tote Kreatur kommt ohne mein Wissen hierher. Dieser Charr, den Ihr sucht, kommt oft in den Untergrund, aber das hier ist nicht sein Lager. Die Geister dieses Orts würden seine Anwesenheit nicht dulden. Falls Ihr Hinweise für seine Gegenwart braucht, nehmt das hier... ein Indiz, das er nach einem Zusammenstoß mit einem Bewohner dieses Ortes hinterließ. Und jetzt lasst mich zu meinen Studien zurückkehren und kehrt in die Welt des Lichts zurück.
Schlussdialog mit Prinz Rurik
- Das reicht als Beweis. Ihr habt Ascalon heute einen großen Dienst erwiesen. Ich werde die Truppen mobilisieren und nach dieser Bestie suchen lassen.
Englische Bezeichnung: Charr in the Catacombs