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Charr in den Katakomben: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Auftraggeber'''
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[[Prinz Rurik]] ([[Stadt Ascalon]])
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'''Quest-Zusammenfassung'''


*Findet heraus, ob der [[Charr]]-[[Waldläufer]] die [[Katakomben]] benutzt. Sprecht mit [[Bruder Mhenlo]] in der [[Abtei von Aschfurt]].
==Übersicht==
'''Zusammenfassung'''
*Findet heraus, ob der [[Charr]]-[[Waldläufer]] die [[Die Katakomben|Katakomben]] benutzt. Sprecht mit [[Mhenlo|Bruder Mhenlo]] in der [[Aschfurt-Abtei|Abtei von Aschfurt]].
*Fragt die [[Nekromantin Munne]], ob sie Informationen über die Charr hat.
*Fragt die [[Nekromantin Munne]], ob sie Informationen über die Charr hat.
*Sucht tief im Inneren der Katakomben nach [[Oberan der Verschmähte|Oberan dem Verschmähten]]. Fragt ihn nach dem Charr-Waldläufer.
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*Kehrt zu Rurik in der [[Stadt Ascalon]] zurück und zeigt ihm den scharfen Charrzahn.
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'''Auftraggeber'''
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==Belohnung==
   
   
*250 [[Erfahrungspunkte]]
'''Dialog'''
*100 [[Gold]]


Dieser Charr-Agent, der von [[Devona]] und Euch beim Anführen der [[Grawl]]e beobachtet wurde, bereitet mir Sorgen. Ich habe die Wachen und etliche Stadtbewohner nach ihm gefragt, aber niemand hat ihn gesehen. Ich vermute, dass er die Katakomben benutzt, um sich ungesehen zu bewegen. Meine Männer sind alle mit der Bewachung des Walls beschäftigt und ich kann keinen einzigen erübrigen. Falls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr in die Katakomben geht und herauszufinden wo sich dieser Charr versteckt. Vielleicht hat Bruder Mhenlo in der Nähe der Abtei etwas gesehen.
==Lösung==
* Reist zur Abtei und sprecht mit Mhenlo und anschließend mit Munne in den Katakomben, sie schickt euch wiederrum zu Oberan.
* Wenn man schon zu Barradins Anwesen reisen kann, ist der kürzeste Weg, wenn man von dort aus die Katakomben betritt und der Karte vom Westeingang folgt.
* Man kann mit etwas Laufarbeit, aber dafür ohne Kämpfen auch dorthin durch die Katakomben laufen, wenn man den Weg rechts an der Ruine mit Nekromantin Munne vorbei nimmt und die Gargoyles auf dem Weg ignoriert.
* Der direkte Weg (siehe Karte) ist vor allem mit einigen Spinnen gespickt. Wegweiser: Nach der ersten großen Treppe rechts, dem Weg über die Brücke folgen, jetzt immer geradeaus bis zum Ende der großen Halle, dort rechts und im Bogen links halten, dem Weg geradeaus folgen, man gelangt zu den Kerzenfluren, an deren Ende Oberan wartet.
* Von Oberan erhält man den scharfen Charrzahn, mit dem man den Quest bei Rurik abschließen kann.


==Dialog==
'''Dialog mit [[Prinz Rurik]]'''
:''Dieser Charr-Agent, der von [[Devona]] und Euch beim Anführen der [[Grawl (Tutorial)|Grawl]]e beobachtet wurde, bereitet mir Sorgen. Ich habe die Wachen und etliche Stadtbewohner nach ihm gefragt, aber niemand hat ihn gesehen. Ich vermute, dass er die Katakomben benutzt, um sich ungesehen zu bewegen. Meine Männer sind alle mit der Bewachung des Walls beschäftigt und ich kann keinen einzigen erübrigen. Falls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr in die Katakomben geht, um herauszufinden, wo sich dieser Charr versteckt. Vielleicht hat Bruder Mhenlo in der Nähe der Abtei etwas gesehen.''


'''Dialog mit [[Bruder Mhenlo]]'''
:'''Annehmen:''' Ich werde die Hinweise finden, nach denen Ihr sucht.
 
:'''Ablehnen:''' Das klingt zu riskant.
Ein Charr-Waldläufer südlich des Walls? [[Prinz Rurik|Rurik]] ist zu Recht besorgt, Ich habe nichts gesehen, aber Meisterin Munne kann Euch vielleicht helfen, sie kennt die Katakomben besser als ich.


'''Dialog mit [[Mhenlo|Bruder Mhenlo]]'''
:''Ein Charr-Waldläufer südlich des Walls? [[Prinz Rurik|Rurik]] ist zu Recht besorgt. Ich habe nichts gesehen, aber Meisterin Munne kann Euch vielleicht helfen, sie kennt die Katakomben besser als ich.''


'''Dialog mit [[Nekromantin Munne]]'''
'''Dialog mit [[Nekromantin Munne]]'''
:''Rurik ist weise, die Charr in den Katakomben zu vermuten. Sie sind sehr gefährlich, aber wenn Ihr mit ihnen vertraut seid, können sie Euch in Ascalon fast überall hinbringen. Sucht meinen Gefährten Oberan den Verschmähten; er lebt tief in den Katakomben und weiß bestimmt, ob sich Charr dorthin gewagt haben.''


Rurik ist weise, die Charr in den Katakomben zu vermuten. Sie sind sehr gefährlich, aber wenn Ihr mit ihnen vertraut seid, können sie Euch in Ascalon fast überall hinbringen. Sucht meinen Gefährten Oberan den Verschmähten; er lebt tief in den Katakomben und weiß bestimmt, ob sich Charr dorthin gewagt haben.
'''Dialog mit [[Oberan der Verschmähte|Oberan dem Verschmähten]]'''
 
:''Ihr seid hier auf der Suche nach Charr? Oberan zu finden war sehr weise, denn keine lebende oder tote Kreatur kommt ohne mein Wissen hierher. Dieser Charr, den Ihr sucht, kommt oft in den Untergrund, aber das hier ist nicht sein Lager. Die Geister dieses Orts würden seine Anwesenheit nicht dulden. Falls Ihr Hinweise für seine Gegenwart braucht, nehmt das hier... ein Indiz, das er nach einem Zusammenstoß mit einem Bewohner dieses Ortes hinterließ. Und jetzt lasst mich zu meinen Studien zurückkehren und kehrt in die Welt des Lichts zurück.''
 
'''Dialog mit [[Oberan der Verschmähte]]'''
 
Ihr seid hier auf der Suche nach Charr? Oberan zu finden war sehr weise, denn keine lebende oder tote Kreatur kommt ohne mein Wissen hierher. Dieser Charr, den Ihr sucht, kommt oft in den Untergrund, aber das hier ist nicht sein Lager. Die Geister dieses Orts würden seine Anwesenheit nicht dulden. Falls Ihr Hinweise für seine Gegenwart braucht, nehmt das hier... ein Indiz, das er nach einem Zusammenstoß mit einem Bewohner dieses Ortes hinterließ. Und jetzt lasst mich zu meinen Studien zurückkehren und kehrt in die Welt des Lichts zurück.
 


'''Schlussdialog mit [[Prinz Rurik]]'''
'''Schlussdialog mit [[Prinz Rurik]]'''
:''Das reicht als Beweis. Ihr habt Ascalon heute einen großen Dienst erwiesen. Ich werde die Truppen mobilisieren und nach dieser Bestie suchen lassen.''


Das reicht als Beweis. Ihr habt Ascalon heute einen großen Dienst erwiesen. Ich werde die Truppen mobilisieren und nach dieser Bestie suchen lassen.
{{en|Charr in the Catacombs}}
 
 
'''Belohnung'''
*250 [[Erfahrungspunkte]]
*100 Gold
 
 
== Tipps ==
Am einfachsten ist diese Quest lösbar, wenn man die Katakomben aus Richtung von Barradins Anwesen (also von Westen her) betritt.
 
[[Category:Quest (Prophecies Tutorial)]]

Aktuelle Version vom 27. Mai 2009, 13:31 Uhr

Charr in den Katakomben
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Ascalon (Tutorial)
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Prinz Rurik
Benötigter Quest Ärger im Wald
Karte
Charr in den Katakomben Karte.jpg

Übersicht[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Prinz Rurik in der Stadt Ascalon
Vom Westeingang aus betreten.

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Reist zur Abtei und sprecht mit Mhenlo und anschließend mit Munne in den Katakomben, sie schickt euch wiederrum zu Oberan.
  • Wenn man schon zu Barradins Anwesen reisen kann, ist der kürzeste Weg, wenn man von dort aus die Katakomben betritt und der Karte vom Westeingang folgt.
  • Man kann mit etwas Laufarbeit, aber dafür ohne Kämpfen auch dorthin durch die Katakomben laufen, wenn man den Weg rechts an der Ruine mit Nekromantin Munne vorbei nimmt und die Gargoyles auf dem Weg ignoriert.
  • Der direkte Weg (siehe Karte) ist vor allem mit einigen Spinnen gespickt. Wegweiser: Nach der ersten großen Treppe rechts, dem Weg über die Brücke folgen, jetzt immer geradeaus bis zum Ende der großen Halle, dort rechts und im Bogen links halten, dem Weg geradeaus folgen, man gelangt zu den Kerzenfluren, an deren Ende Oberan wartet.
  • Von Oberan erhält man den scharfen Charrzahn, mit dem man den Quest bei Rurik abschließen kann.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Prinz Rurik

Dieser Charr-Agent, der von Devona und Euch beim Anführen der Grawle beobachtet wurde, bereitet mir Sorgen. Ich habe die Wachen und etliche Stadtbewohner nach ihm gefragt, aber niemand hat ihn gesehen. Ich vermute, dass er die Katakomben benutzt, um sich ungesehen zu bewegen. Meine Männer sind alle mit der Bewachung des Walls beschäftigt und ich kann keinen einzigen erübrigen. Falls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr in die Katakomben geht, um herauszufinden, wo sich dieser Charr versteckt. Vielleicht hat Bruder Mhenlo in der Nähe der Abtei etwas gesehen.
Annehmen: Ich werde die Hinweise finden, nach denen Ihr sucht.
Ablehnen: Das klingt zu riskant.

Dialog mit Bruder Mhenlo

Ein Charr-Waldläufer südlich des Walls? Rurik ist zu Recht besorgt. Ich habe nichts gesehen, aber Meisterin Munne kann Euch vielleicht helfen, sie kennt die Katakomben besser als ich.

Dialog mit Nekromantin Munne

Rurik ist weise, die Charr in den Katakomben zu vermuten. Sie sind sehr gefährlich, aber wenn Ihr mit ihnen vertraut seid, können sie Euch in Ascalon fast überall hinbringen. Sucht meinen Gefährten Oberan den Verschmähten; er lebt tief in den Katakomben und weiß bestimmt, ob sich Charr dorthin gewagt haben.

Dialog mit Oberan dem Verschmähten

Ihr seid hier auf der Suche nach Charr? Oberan zu finden war sehr weise, denn keine lebende oder tote Kreatur kommt ohne mein Wissen hierher. Dieser Charr, den Ihr sucht, kommt oft in den Untergrund, aber das hier ist nicht sein Lager. Die Geister dieses Orts würden seine Anwesenheit nicht dulden. Falls Ihr Hinweise für seine Gegenwart braucht, nehmt das hier... ein Indiz, das er nach einem Zusammenstoß mit einem Bewohner dieses Ortes hinterließ. Und jetzt lasst mich zu meinen Studien zurückkehren und kehrt in die Welt des Lichts zurück.

Schlussdialog mit Prinz Rurik

Das reicht als Beweis. Ihr habt Ascalon heute einen großen Dienst erwiesen. Ich werde die Truppen mobilisieren und nach dieser Bestie suchen lassen.
Englische Bezeichnung: Charr in the Catacombs